Бывший глава id Software: Огромный бюджет разработки не всегда означает ААА-тайтл

Бывший глава id Software: Огромный бюджет разработки не всегда означает ААА-тайтл

В интервью GamesIndustry.biz бывший глава id Software Тим Уиллитс рассказал о предпочитаемом подходе к разработке. По словам Тима, огромный бюджет проекта не означает, что на релизе получится AAA-тайтл.

Можно потратить годы на разработку, но в итоге не получить игру, в которую всем хочется играть. Огромный бюджет не означает, что на релизе обязательно получится ААА-тайтл.

Уиллитс напомнил, что Doom 2016 года получилась успешной благодаря тому, что id Software сосредоточилась на самых важных аспектах — динамичности, жестокости, скорости, оружии и тяжелом саундтреке, оставив позади сюжет и все остальное.

Сейчас Тим работает креативным директором Saber Interactive. По его словам, студия сосредоточится на играх-сервисах, в которых также можно успешно кинуть все силы лишь на главные аспекты игры.

Что делает игру увлекательной? Ее нужно выпустить как можно скорее и начать развивать. Можно достичь огромного успеха, если взяться только за главное и сразу сделать это хорошо.

Так что мы собираемся сосредоточиться на аспектах, которые хорошо знаем, и добраться до релиза как можно скорее. Это рецепт успеха.

Тим Уиллитс присоединился к Saber Interactive в августе прошлого года. В октябре студия купила португальский коллектив Bigmoon Entertainment.

Видео от Shazoo

Подписаться

13 Комментариев

  • ARCHER007700
    Комментарий скрыт. Показать

    Упоминание сервисов меня смущает, если честно. Дум был хорош ещё и тем, что за свою цену вы получали готовый и законченный продукт, который можно пройти и отложить до лучших времён.

    2
    • Saymon
      Комментарий скрыт. Показать

      @ARCHER007700, "Готовый" и "законченный" понятия умозрительные.

      -1
    • Egrassa
      Комментарий скрыт. Показать

      @Saymon, чем же он умозрительный, если игра действительно была законченной для себя. Если речь про то, что там-то можно было добавить ту фишку, а там другую, то я ни одну игру не назову законченной, пока она не станет 4X стратегией с тактическими боями и возможностью самому управлять юнитом на поле боя.

      4
    • Комментарий скрыт. Показать

      @ARCHER007700, спокойно, чел уже не в id

      1
  • pokemon
    Комментарий скрыт. Показать

    По моему он опоздал, в наше время ААА проект означает лишь то что в него вбухали много денег, потому что как знак качества это уже не котируется... вапше всегда удивляло как старые игры, которые сейчас бы назвали инди, были сделаны за банку пива и три бутерброда, но при этом качество было как у так называемых ААА проектах.
    Все же я уверен в том что качество≠стоимость, поэтому плашка "тирипл А проект бух-бабах" ничего не значит

    1
    • Kellen
      Комментарий скрыт. Показать

      @pokemon, это всегда это значило. ААА - просто количество влитых денег. Просто когда-то кучи денег не вливали во всё подряд и вложив деньги пытались сделать хорошую игру. А сейчас просто вливают деньги в маркетинг...

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Kellen, верно, но раньше как-то сложилось что ААА = качество, просто было такое восприятие. лично у меня сейчас восприятие ААА в подавляющем большинстве вызывает ассоциацию с одноруки бандитом в вакууме, это эдакий грааль текущего крупно бюджетного геймдева, сделать игру где экран и одна ручка за которую надо дергать и постоянно платить. В общем, мерзкое ощущение.

      0
  • SaidRomance
    Комментарий скрыт. Показать

    Огромный бюджет разработки не всегда означает ААА-тайтл

    так же это не очначает гарант качества

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Лучше бы напомнил с чем связан "успех" Quake Champions

    0
  • Thanquol
    Комментарий скрыт. Показать

    Можно потратить годы на разработку, но в итоге не получить игру, в которую всем хочется играть. Огромный бюджет не означает, что на релизе обязательно получится ААА-тайтл.

    Тим, это уже называется "отмыть деньги", распилив бюджет.

    -1
  • pape4
    Комментарий скрыт. Показать

    @I_t, со сложностью.
    Есть казуальный овервотч, есть расхайпленный фортнайт в детской стилистике.
    Никто не будет тратить сотни часов, изучая тонкости геймплея кваки.

    2
    • Q4ard
      Комментарий скрыт. Показать

      @pape4, На самом деле достаточно было сделать более менее нормальное обучение, которое знакомили бы людей с основными аспектами игры, но разработчикам было как-то все равно, вот и получили то, что заслужили.

      0
  • Mikepav
    Комментарий скрыт. Показать

    Лучше бы выпустить в ноябре, почему отложен до 2020? Если эта игра насколько не популярна, то вы виноваты разрабы!

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.