Трассировка лучей в Deus Ex Mankind Divided, Mass Effect Andromeda, Quake 4 и "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо"
Энтузиасты не могут оставить в покое шейдер от Паскаля Глишера для Reshade, который добавляет в игры подобие трассировки лучей. Конечно, это не полноценное применение технологии, но уже можно оценить, как сильно изменения света повлияют на ту или иную игру.
Например, картинка в Deus Ex Mankind Divided и "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" стала более темной и атмосферной, в Mass Effect Andromeda и Quake 4 изменения сложнее найти, но картинка игр также меняется в слегка лучшую сторону.
Больше статей на Shazoo
- Оригинальная трилогия Stalker внезапно получила поддержку функции DLSS
- Модификация CompleteRT позволяет добиться некстген-графики в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Вот как выглядит Death Stranding с трассировкой лучей в 8K на RTX 5090
Тэги:
Источники:
Об авторе
Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога