Сравнение качества DLSS в Metro Exodus — до и после патча

Первоначальное внедрение технологии Nvidia DLSS в Metro Exodus оказалось разочаровывающим. В сравнении с тем, что обещала Nvidia на презентациях, новая игра студии 4A Games была далека от ожиданий. К счастью, разработчики учли ошибки и новый патч значительно улучшил DLSS.

Ниже можете взглянуть на сравнение нативного 4K и 4K с DLSS, сделанное изданием DSOG. В глаза бросается заметное увеличение производительности, при этом игра выглядит почти также резко, как и без DLSS.

Впрочем, подобно FF15, тут присутствуют лесенки на некоторых поверхностях, что указывает на базовый рендеринг на разрешении ниже, воспроизводимого. Результат не идеален, однако это позволяет играть в 4K с хорошей производительностью и почти без потери качества.

Сначала — стандартное 4K, потом — 4K через DLSS

Больше статей на Shazoo
Тэги:

54 комментария

Скачал с торрента, игра понравилась, жду 75% скидку на игру в стиме, спасибо за игру.

23

неплохо подтянули, по крайней мере на 1080р мониторе мыла практически не видно

5

качества 4к конечно нет, больше похоже на шарп фильтр.
тут лучше сравнивать с равным по производительности разрешением, чтоб выбрать лучший по картинке вариант.

4

@Kanat, спасибо, обязательно держи в курсе...
А вообще кто брал стоит ли сейчас покупать? Что с оптимизацией и багами?

2

@Kanat, А то что ждать год выхода metro в стим тебя не волнует ?

3

Уже лучше. Но магии все ещё нет.
триггер
@Kanat, Только вот игра стоит на 75% больше и продаётся не в Steam. Так что издатель ваших ожиданий не оценит.

1

@DarthLutor, все отлично с оптимизацией, у меня на 970GTX автоматически выставились Ультра настройки (дальше только Экстрим). Стабильно высокий fps в районе 50 кадров.
По поводу сабжа - отличная работа, разница вообще незаметна.

4

@ArtZ, срать на издателя. Так же буду брать в стиме со скидкой 50%. Прошёл у друга на пс4 про

6

Все равно выглядит ужасно, нвидия всерьез стоит задуматься над тем что бы начать делать нормальные видеокарты, а не маркетинговое фуфло.

6

Посмотрел 1-3-7 варианты - один я не выжу ничего такого, чтоб думать РТХ та вещь о котором стойт волноваться?

5

@Kanat,

Скачал с торрента, игра понравилась, жду 75% скидку на игру в стиме, спасибо за игру.

После истерик тех, кто сделает игре максимум 15% продаж от общего (ещё и с локализованными нищебродскими копеешными ценами), а пафоса, будто вы пуп земли и засирания всех оценок, даже на консолях исключительно из-за ваших убогих ПК-проблемушек - я думаю от них надо ждать следующую игру в кач-ве консольного экза. Токсичные психи, которые считают, что им что-то должны... Нафига вам что-то делать после этого? Играйте в дотан тогда, если не умеете в ААА-мир.

-8

@WhiteHawk,

После истерик тех, кто сделает игре максимум 15% продаж от общего

а пруфы с подтверждением этих цифр будут? а то у меня есть квартальный отчет юби, где они зарабатывают 36% на PS4, 22% на PC и 20% на боксе, есть статистика продаж ведьмака, где PC тоже сильно впереди бокса и не сильно отстает от плойки

а вообще если б PC приносил настолько мизерный процент - никто бы даже не запаривался портированием игр сюда

21

Не тем эта игра пытается взять, не тем, разочаровала она очень сильно, продались мужики эпикам и мвидиа.

0

Ну разница такая себе... Не вижу практического смысла в длсс, пока что всё, что нам нвидия показывает про 2ххх серию, выглядит не убедительно. Скорее бы амд уже отправилась и выкатила достойные решения, как у них с рязанью было.

0

Ну разница такая себе... Не вижу практического смысла в длсс

а на счетчик фпс ты не смотрел?
если ты не видишь разницу - то это как раз таки значит что DLSS прекрасно работает

вобщем хочется похлопать таким комментаторам

7

Ну не знаю, может, на весь экран и нормально, но в деталях смотрится не очень. Например, взглянуть на забор - какие ровные прутья просто в 4K, и какие волны на них появляются с DLSS. Да и в целом картинка как-то зашумлена.

4

@WhiteHawk, смешно
@Kolya12382, + киндом кам, где пк нагнул по продажам обе консоли вместе взятые.

6

@Cohen, я не совсем понятно из поста, где "В глаза бросается заметное увеличение производительности"? Смотрю и не вижу. UPD: посмотрел получше и увидел.
И еще один вопрос. Нвидия позиционирует DLSS как более производительную замену для ТАА, но на скриншотах предлагается сравнить качество картинки с DLSS и нативное 4К, то есть вовсе без сглаживания. Откуда в таком случае взяться приросту производительности? Или DLSS не только ускоряет сглаживание, но еще волшебным образом ускоряет и рендер картинки?

0

@TomaHawk, вопрос в том стоят ли эти детали 15-ти фпс?
(ну и очевидно что 15 фпс не из воздуха взяли и два 4к не будут неотличимы с разницой 15 фпс)
хотя скрины так хорошо выглядят что у меня сомнения насчет источника и его достоверности

@Cohen, я не совсем понятно из поста, где "В глаза бросается заметное увеличение производительности"? Смотрю и не вижу.

@YaLich, т.е. ты счетчика фпс не видишь на скринах? ясно понятно

0

@YaLich, DLSS это не просто сглаживание, это апскейл с более низкого разрешение, правда неизвестно с какого именно

@TomaHawk, эх, значит главный косяк так и не пофиксили, ведь 4к тем и замечательно, что в нем максимально четкая и ровная картинка, а DLSS убивает все это

1

ну чё на бюджетных процах производительность улучшилась,или токо на словах?

0

Я ваши 100 раз уже попущенные видюхи покупать не буду, хоть с DLSS хоть без. Сначала сделайте продукт по нормальной цене, который не вызывает скандал при каждом новом релизе где у него проблемы со всеми новыми фичами за которые вы ломите оверпрайс.

-1

@dimafidel, Ну, а издателю - на вас. Отсюда и отсутствие в Steam.

0

@Kolya12382, круто. Судить по игре, у которой основная инсталл-база там, где и выходили первые две части, с запозданием второй после релиза на боксе, где её не очень так встретили - сильно. Вообще не показатель. С таким же темпом можно взять чистокровный консольный экз, который потом в сиквеле все же вышел на РС

22 - это лишь на 7% больше моих преуменьшенных 15. При этом мы не знаем, с чего. Вполне может быть, что с какой-нить F2P или сервисной дристни. Я говорю за успешность конкретно ААА-игр. Второе, PC может и имеет 22% продаж. Но какая стоимость у одной продажи? Там по локализованным ценам даже в странах европы игры стоят гораздо дешевле.

https://www.statista.com/statistics/269679/breakdown-of-ubisoft-sales-by-platform/

-4

Сравнение качества DLSS в Metro Exodus — до и после патча

10

@WhiteHawk, ну ок, вот тогда продажи совершенно новой для всех платформ игры Kingdom Come: Deliverance, где процент у ПК всё равно нормальный.

А на счёт второго... Это попытка хвастаться тем, что на консоли приходится платить за игры больше и нет региональных ценников? Вы вообще на чьей стороне: потребительской или производителей?

1

@WhiteHawk, Але, чудик. Половина цены консольных версий уходит консоледержателям. Не так уж и больше издатель зарабатывает на консолях относительно ПК.

2

в целом заметно лучше, вопрос остался ли такой же прирост производительности?

0

@DarthLutor, Покупал на ps4 slim за день до выхода, то есть на старте. Про оптимизацию на пк не скажу, но на пс лишь в некоторых местах капитально проседает.
Касательно самой игры: у проекта много недостатков но ещё больше достоинств. Если любитель серии то мастхев. Если не очень прошлые игры серии заходили - к покупке на какой-то распродаже

0

@WhiteHawk, 22 от 78(PS4, PC и хуан это 78%, а не 100, потому что остальное на мобилках и свитче) - это очень приличная цифра, и это практически треть, а не 1/7, если говорить про 15% от 100

Я говорю за успешность конкретно ААА-игр. Второе, PC может и имеет 22% продаж. Но какая стоимость у одной продажи?

тут речь не про продажи, а про заработанное количество денег на определенной платформе

ну и юби, когда у них покупают игру в юплее даже за региональные 2к рублей - получают именно 2к рублей, когда с каждой проданной копии на плойке сони забирает у них 30%, и получается что с 60 баксов они получают лишь 42, что равняется примерно 2750 рублям) вот и думай тут

Я говорю за успешность конкретно ААА-игр.

в общем пруфов не будет, я понял)

2

@YaLich, в метро нет режима БЕЗ сглаживания. там по дефолту стоит TAA и только в конфиге его можно отключить(что приведет к куче багов)

0

@DarthLutor, Есть просадки,но не шибко часто
1060 гигов ,на высоких

1

Собственно... а где сравнение DLSS до и после патча? -)) Я вижу сравнение 4к и DLSS 4к, а не то что написано в названии поста

3

@WhiteHawk, Рассуждения в духе отбитых разрабов Метро, все виноваты и психи, и пираты, и будет потому консольный экз. Но то что игра посредственность, которая интересна только сюжетом, то что новых механик нет, графика старая с добавлением свистелок с RTX и Dlss и проч. мелкие факторы, конечно же все это не повлияют на продажи, вот психи и пираты да, а великие разрабы они не при чем...

1

не вижу особо разницы, точнее совсем не вижу. Где то на скриншотах кажется чутка замыленным или чутка слишком резким слишком много бликов.... НО не понятно где именно) на одном первом скрине что то не так, на другом втором. Короче НИКАКОЙ разницы. И так и так никаких лишних "ВАХ!" нету.

0

Лучше бы другими технологиями занимались. Здесь не видел разницы.

0

@Alexandru, @Silena, не видите разницы - значит DLSS работает как и задумано, потому что он дарит до 40% производительности

1

@Kolya12382, да да но тогда зачем скрины? Не лучше ли график показать?

0

@Alexandru, потому что до патча DLSS сильно мылило картинку и было в принципе понятно откуда берется производительность, сейчас его видимо улучшили - и вот скрины для сравнения

1

@Kolya12382, Занятный график. Но есть несколько нюансов:

  1. Количество проданных копий, а не полученной прибыли. На ПК игра продаётся существенно дешевле. Катастрофически дешевле, особенно в плане скидок. При том, что я два раза приобрёл Ведьмака на консолях (за полную цену), я ещё и копию в GOG’е купил.
  2. ПК начинает набираться позиции только в период активных и больших скидок.
    Статью о Ubisoft не изучал, но уверен, что там тоже есть подводные камни.

ПК, это конечно хорошая платформа, но не такая важная для разработчиков аудитория, как консольная. Взгляните на RockStar, к примеру. Да и не только на них. Многие игры выходят сначала на консоли, а потом, в лучшем случае через пол года, на ПК. Nioh, Nier:Automata, FF XV. И это только навскидку.

Я ни в коем случае не хочу начать платформенный срач. Мне лишь не нравится то, как НЕКОТОРЫЕ ПК-пользователи переоцениваеют свою важность.

0

@GreatHippo,

Nioh, Nier:Automata, FF XV

и все это чисто консольные игры, которые раньше на PC в принципе не выходили) а сейчас внезапно начали - и почему это?

Мне лишь не нравится то, как НЕКОТОРЫЕ ПК-пользователи переоцениваеют свою важность.

а по-моему кто-то просто недооценивает PC-платформу

На ПК игра продаётся существенно дешевле.

только в нашем регионе, в Европе и штатах игры на PC и консоли стоят одинаковых денег

5

Совсем другое дело. Между включенной DLSS и его отсутствием разница по графике практически незаметна, если только не сравнивать два скриншота переключая туда-обратно. Зато прирост производительности на некоторых скриншотах составляет хорошие 20-30% фпс и картинка стала более красочной.

1

@Kolya12382, Ну, Nioh - это относительно новый IP. Многие FF были на ПК. Это применимо только к Nier, в данном случае.
Если нужен пример поярче - GTA V.

Нет. Региональная политика Стима не касается только американского и европейского регионов. В остальном мире действуют региональные цены (возможны единичны исключения). Изучите профильные сайты со сравнением цен, если интересна эта тема.

Никто не недооценивает ПК. Я вижу как действуют гиганты игропрома, которые имеют статистические данные с продаж, и какие шаги в сторону ПК они позволяют себе предпринимать. Раз они это делают, значит теряют меньше чем приобретаю, а иначе они бы обанкротились и исчезли. Я вижу как ведёт себя значительная часть ПК-аудитории (не все, замечу). Я вижу,» во что играют большинство ПК-игроков. Я люблю ПК, что я не молюсь на него.

0

@GreatHippo,

Я вижу как действуют гиганты игропрома, которые имеют статистические данные с продаж, и какие шаги в сторону ПК они позволяют себе предпринимать.

примеры будут? по-моему в последнее время с консолей на PC наоборот больше игр выходить стало, исключение разве что какие-нибудь рокстар и эксклюзивные игры Sony

первой дестини не было на PC - вторая внезапно вышла, Microsoft вообще все свои игры начали здесь выпускать. То есть примеры, как издатели приходят с консолей на PC есть, а обратных я что-то не вижу

Региональная политика Стима не касается только американского и европейского регионов. В остальном мире действуют региональные цены

так штаты и Европа это все равно основная аудитория стима и основную кассу делают именно они(к слову, юби именно зарабатывают на PC 22% своих денег в сравнении с 36% на PS4 и 20% на боксе, а не продают столько копий)

ну и региональные цены это же замечательно, они позволяют покупать игры людям из бедных стран, которые никогда бы на них 60 долларов не потратили

3

@Kolya12382, Я поддерживаю региональные цены, и обеими руками «за». Доступный гейминг - это то, к чему нужно стремится.

Но касательно остального: кажется мы с Вами говорим о разных вещах. Вы настаиваете на том, что игра вообще появилась на ПК, а я Вам говорю о том, как она там появляется в лучшем случае после того, как окупится на консолях. И пренебрегать RS врядли стоит, поскольку уж кто, а они считать деньги умеют.

Destiny 2 вышла на ПК, это так. Но у меня встречный вопрос: почему первая Destiny вышла на PS3, PS4, Xbox, но не на ПК? Как думаете?

Почему и игры на ПК выходят с большим отрывом, чем на остальных платформах? Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4? Почему разработчики не продают свои игры и период наибольшего интереса и в разгар их пиар-кампаний, а тогда, когда игра уже не на слуху, и находится в более рискованных условиях, чем во время повсеместного релиза?

0

@GreatHippo,

Но у меня встречный вопрос: почему первая Destiny вышла на PS3, PS4, Xbox, но не на ПК? Как думаете?

я думаю, что это связано с ростом PC-рынка в целом, и тем, что в PS4 и хуане та же архитектура, что и у PC, а значит что нынче портировать игры сильно проще и дешевле, чем раньше, и если во времена PS3 и x360 разработчики могли забить на выпуск своей игры на платформе - то сейчас это просто глупо, потому что он начал генерировать огромное количество денег

Но касательно остального: кажется мы с Вами говорим о разных вещах.

действительно, я пруфы то увижу? того, насколько хуже игры продаются на PC относительно консолей, потому что пруфы обратного у нас есть

Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4

кажется, ты забыл ответить на мой вопрос) игры этих серий и от этих разработчиков раньше В ПРИНЦИПЕ не выходили на PC, а теперь внезапно начали, с чем же это связано?

5

@Kolya12382, Хорошо. Никуда не уходите. Я сяду за компухтер и покажу Вам пруфы.

0

@Kolya12382,

кажется, ты забыл ответить на мой вопрос) игры этих серий и от этих разработчиков раньше В ПРИНЦИПЕ не выходили на PC, а теперь внезапно начали, с чем же это связано?

Касательно Monster Hunter: почти все игры серии (за исключением игр для портативных устройств) раньше выходили на PC. Последняя части серии, Monster Hunter World, добралась до PC чуть больше чем через пол года после выхода на Xbox One и PS4. Вопрос: почему издатель не продавал игру на пике огласки вместе с версиями для консолей? Думаю, что ответ не в Вашу пользу.

Касательно Valkyria: изначально - эксклюзив PS3; 2014 год - переиздание для PS4, Nintendo Switch и PC; В 2018 году увидела свет Valkyria Chronicles 4 и состоянием на конец прошлого года продалась тиражом в 300 000 копий на консолях и 50 000 (информация из SteamSpy) на PC, при том, что на последнем часто были скидки в 50 процентов.

действительно, я пруфы то увижу? того, насколько хуже игры продаются на PC относительно консолей, потому что пруфы обратного у нас есть

Никто не спорит с тем, что с PC идет прибыль. Если мы говорим о проектах Ubisoft, Activision, конечно, продажи могут потягатся и с Xbox. Но так далеко не всегда. Примеров, когда продажи на PC сильно уступают консольным намного больше. Как пример, тот же Nier: Automata :
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=86399
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=161013

я думаю, что это связано с ростом PC-рынка в целом, и тем, что в PS4 и хуане та же архитектура, что и у PC, а значит что нынче портировать игры сильно проще и дешевле, чем раньше, и если во времена PS3 и x360 разработчики могли забить на выпуск своей игры на платформе - то сейчас это просто глупо, потому что он начал генерировать огромное количество денег

О, это самое интересное. Во-первых, рынок PC всегда считался больше консольного. В мире есть больше миллиарда компьютеров, которые не требуют перехода на другое устройство каждое поколение. PC-рынок никогда не сокращается, он только растет, в силу природы самого PC. И геймеров на PC всегда было больше. Проблема в другом - во что играют эти люди, и за что они любят платить, а за что - нет.
Во-вторых, у первой Destiny была версия и для новых (на тот момент) консолей. Почему тогда (раз архитектуры схожи) не портировать игру на PC?

Ведь дело не только в схожести архитектур, а в удобстве портирования и соотношения рисков вцелом. PC-устройства очень разношерстные. Чрезвычайно. И схожесть архитектур этого не компенсируют. На PC пиратят, и даже в тех странах, где за это сурово наказывают (читайте форумы).

PC важен. Но он не приоритетен. Исключения - игры, которые "заточены" под PC. Например, стратегии в реальном времени, или "глобальные" стратегии. Если у Вас есть доводы обратного, будьте добры, тоже пруфаните. Мне, на самом деле, будет приятно разочароваться.

0

@GreatHippo,

Касательно Monster Hunter: почти все игры серии (за исключением игр для портативных устройств) раньше выходили на PC.

сирьозна? если верить вики - выходила только какая-то Frontier Online, все остальное, вплоть до World`а, мимо

Касательно Valkyria: изначально - эксклюзив PS3; 2014 год - переиздание для PS4, Nintendo Switch и PC; В 2018 году увидела свет Valkyria Chronicles 4 и состоянием на конец прошлого года продалась тиражом в 300 000 копий на консолях и 50 000 (информация из SteamSpy) на PC, при том, что на последнем часто были скидки в 50 процентов.

можно ссылку на 300к проданных консольных копий?

Никто не спорит с тем, что с PC идет прибыль. Если мы говорим о проектах Ubisoft, Activision, конечно, продажи могут потягатся и с Xbox. Но так далеко не всегда. Примеров, когда продажи на PC сильно уступают консольным намного больше. Как пример, тот же Nier: Automata :
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=86399
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=161013

адекватных примеров я так и не дождусь, да? потому что это ну полнейшая чушь, на PC диски уже лет 10 практически никто не покупает

Во-вторых, у первой Destiny была версия и для новых (на тот момент) консолей. Почему тогда (раз архитектуры схожи) не портировать игру на PC?

какая разница что там было, если уже есть вторая часть?

PC важен. Но он не приоритетен. Исключения - игры, которые "заточены" под PC. Например, стратегии в реальном времени, или "глобальные" стратегии. Если у Вас есть доводы обратного, будьте добры, тоже пруфаните. Мне, на самом деле, будет приятно разочароваться.

у меня есть два довода - заработок Ubi на платформе в целом и продажи ведьмака, от тебя я даже сейчас не увидел вообще ничего)

1

@Kolya12382,

сирьозна? если верить вики - выходила только какая-то Frontier Online, все остальное, вплоть до World`а, мимо

Мой прокол, но не только Фронтир Онлайн, их около трех b почему это друг они мимо? Потому что Вы в них не играли? Или не слышали? Все как раз в точку.

адекватных примеров я так и не дождусь, да? потому что это ну полнейшая чушь, на PC диски уже лет 10 практически никто не покупает

А кто сказал, что речь идет об дисках? Vgchartz уже давно считает не только диски.

какая разница что там было, если уже есть вторая часть?

Аргументированый ответ. Вы сами оперировали к Destiny. Будьте добры, покажите как надо аргументировать мнение.

у меня есть два довода - заработок Ubi на платформе в целом и продажи ведьмака, от тебя я даже сейчас не увидел вообще ничего)

Кварталы кварталами, но они не отображают полноты ситуации, как годовой отчет. Соотношение продаж PS4, XO и PC = 42,23 и 18 процентов (кажется, страница 14). Вот Вам и ссылочка:
https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/06ddr%20final%20version_tcm99-330429_tcm99-196733-32.pdf

Отчет ЕА за 2018 год: PC далеко позади консолей (страница 86).
https://s22.q4cdn.com/894350492/files/doc_financials/annual/2018/2018_Proxy_Statement_-_Annual_Report_Book_-_FINAL.pdf

Вам достаточно пруфов? Мне дальше продолжать читать годовые отчеты компаний? Если поделитесь ссылкой на оригинал отчета Проджектов, то проверим и их.

можно ссылку на 300к проданных консольных копий?

Конечно можно, пожалуйста:
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=220842
Не забудьте чекнуть по платформах.

Можно Ваши ссылочки посмотреть?

0

@Kolya12382, @GreatHippo, о чем вы спорите? Даже если ПК приносит меньше прибыли чем консоли, все равно это миллионы долларов. Глупо их выкидывать.

1

@GreatHippo,

Мой прокол, но не только Фронтир Онлайн, их около трех b почему это друг они мимо? Потому что Вы в них не играли? Или не слышали? Все как раз в точку.

я не не слышал, а зашел на вики и проверил - и хрен его знает почему на главной странице написано что выходило только две игры, включая World, если это не так

А кто сказал, что речь идет об дисках? Vgchartz уже давно считает не только диски.

ладно, допустим, но при поиске этот Vgchartz выдает 1.18кк копий у PC, а именно на страничке с игрой почему-то 0.02кк - что странно, ведь в стиме, если верить стимспаю, у игры количество проданных копий в промежутке от 500к до 1кк

Кварталы кварталами, но они не отображают полноты ситуации, как годовой отчет. Соотношение продаж PS4, XO и PC = 42,23 и 18 процентов (кажется, страница 14). Вот Вам и ссылочка:
https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/06ddr%20final%20version_tcm99-330429_tcm99-196733-32.pdf
Отчет ЕА за 2018 год: PC далеко позади консолей (страница 86).
https://s22.q4cdn.com/894350492/files/doc_financials/annual/2018/2018_Proxy_Statement_-_Annual_Report_Book_-_FINAL.pdf

вот с этого и надо было начинать, все, вопросов у меня нет

1

Сегодня приобрел 2070, в игре появилась опция RTX и DLSS, но обе эти настройки не включаются. Ставлю галочку, применяю настройки, выхожу из меню настройки видео, захожу заново а RTX стоит на выкл. Более того нет опции настройки качества ray tracing, Может подскажете в чем проблема, Заранее спасибо, Обновления на винду самые последние

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.