Исполнительный директор THQ Nordic Ларс Вингефорс прокомментировал выход Darksiders 3. По его мнению, главным показателем успеха игры стоит считать реакцию поклонников.

Мы обещали игру для поклонников франчайза, и я ей очень горжусь. Горжусь тем, что мы вам показали. Думаю, разработчикам удалось выпустить отличную игру. Недовольные у подобных тайтлов есть всегда, но также есть люди, которым они нравятся. Если мы будем следовать обещаниям, то у нас все будет хорошо.

THQ Nordic тизерит полноценное возвращение Red Faction
В интервью IGN директор THQ Nordic по развитию бизнеса и... Далее

Ларс также пояснил, что Darksiders 3 вышла через пять лет после того, как компания получила права на серию, что достаточно быстро. Однако не стоит ждать продолжение к каждому из более чем 100 франчайзов THQ Nordic — Ларс считает, что не все они сейчас актуальны.

23 Комментария

  • Пусть лучше правят производительность на плойке. Я думал это у меня одного фпс скачет как сумасшадший, а это у многих. Два патча вышло, а стало только хуже.

    0
  • ну да,в принципе он же не может сказать,что игра,однообразное говно

    -5
  • @Anarhian, а в чём заключается однообразие?

    1
  • @Anarhian, Не играл, но осуждаю?

    По теме: уже сказал своё спасибо разрабам фуллпрайсом делюкса. Давно у меня так ещё пердак не горел (в хорошем смысле).
    Похоть - просто зе бест.....

    5
  • @Mercurionio, ты уже дошёл до Похоти? Я только только с лысым Начальником Ангелов переговорил. Пока что самый крутой босс это Алчность, я прямо в восторге от него)

    0
  • @OdinCaesar, От похоти ты оргазм получишь))
    Я, просто, как раз отпуск на это дело взял. С перерывами (ибо сидение дымиться начинает), уже 13 часов наиграл (апокалиптик сложность).
    PS: как тебе ангельский вояка? Не сгорел?))

    -1
  • @Mercurionio, ха, понял, всё, больше не говори.
    На какой сложности играешь?
    Неа, быстро его сделал... у меня копьё острое и током бьётся)

    -1
  • @OdinCaesar, Апокалипсис. Остальное для слюнтяев.

    1
  • Это типа дарк соулса?

    0
  • Шмот собирать можно? Количество тупых загадок стало меньше?

    0
  • @Mercurionio, ну значит я слюнтяй по твоему определению
    Альтернативный текст

    1
  • @OdinCaesar, =)))
    Только хардкор)))
    @Saymon, Головоломки стандартные. Просто сейчас ничего не подсвечивается, так что чутка труднее.
    Шмоток, кроме сюжетных, вроде цепов пламени, нет. Стандартный вариант первой части - стволы да руны. Пушки улучшаешь сам, за валюту (которую ищешь), руны так же, но можешь выбирать, что тебе важнее в них (пассивка для себя или активка для конкретного оружия ).
    PS: секретные дырки можно решить несколькими путями.
    @Krasavchik, только не такой деревянный

    0
  • @Mercurionio, На ПК кстати можно взять игру за 1100, неплохая экономия получается.
    А так в целом считаю что игра отличная получилась. Видно конечно, что нет бюджетов год оф варовских, но и без них вышел отличный слэшер. Элементы соулс игр прям вообще в тему зашли.

    3
  • @Fingerout, я не привык такой фигнёй заниматься. Уж как бы забошляю разрабатывать, лишь бы про Раздора часть сделали.

    -1
  • @Mercurionio, Ну по всадникам тут не совсем ясно. Война и смерть вроде вписываются, а вот Ярость каким боком там. Должны быть чума и голод вроде.

    1
  • @Fingerout, Их заменили на Ярость и Раздор. Голод и чуму ты просто играбельно не реализуешь.
    И тут основа библейская. Всё остальное - отсебятина.

    -1
  • @Mercurionio, Ну чуму можно было как раз сделать женским персонажем. Дать ей какую нибудь ядовитую пушку и чтоб она насекомых призывала. С голодом сложнее но тоже придумать можно было.

    1
  • @Fingerout, А зачем? Тут от библейского только названия одинаковые.
    Да и насекомоводы не шибко популярны в играх.

    -2
  • @Mercurionio, Ну раз уж взяли библейскую основу и двух персонажей уже реализовали, то могли бы уже до конца придерживаться этой идеи.
    Просто война и раздор по смыслу достаточно похожи. А ярость сложно назвать предвестником конца света.

    0
  • Все отлично, только вот зачем было делать Дарк Соулс и приделивать найнеудобнейшее консольное управление в меню и интерфейсе я не понимаю. Мне как адепту мыши и клавиатуры такой подъход не понятен. Во второй части с этим было получше.

    0
  • @ZerotuL, да также было. Мыша была неудобной в менюшке, разве что при выборе доп вещей.
    А сложность только круто, что прикрутили. Смерть позволял фейсроллить.

    0
  • @Mercurionio, ну война в первой части каким боком олицетворяет войну собственно? смерть из второй тоже одно название.. ну и оружие в виде косы. тупо имена что там, что тут в третей части. никакой связи с реальными понятиями этих слов. Так что если бы ярость назвали бы голодом или чумой мало кто бы на этом заострил внимание

    0
  • @kuj, Их переименовали по одной простой причине - на английском звучит не так круто.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.