Видеокарты Nvidia RTX получили поддержку адаптивного шейдинга

Видеокарты Nvidia RTX получили поддержку адаптивного шейдинга

Nvidia объявила, что новые видеокарты компании из линейки RTX поддерживают несколько новых продвинутых техник для повышения производительности в играх. Одна из них называется адаптивный шейдинг. Ее можно увидеть в работе в Wolfenstein 2: The New Colossus благодаря новому патчу.

Как объясняет Nvidia, данная технология настраивает частоту, с какой области экрана обновляют шейдинг. Это позволяет снизить нагрузку на GPU, повышая общую производительность в игре. Видеокарты RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti способны замерять пространственное и временное соответствие цветов на кадр, так что в зонах, где детали остаются без изменений (например, небо или стены), частота шейдинга может быть снижена. 

Проблема в том, что разработчики должны вручную внедрять данный функционал, чтобы пользователи с картами RTX могли ощутить разницу. На текущий момент не ясно, насколько значителен прирост производительности с использованием техники.

11 Комментариев

  • Ну подождем результатов сравнения Digital Foundry.

    6
  • Имея rtx 2070-2080-2080ti вам непременно нужно снизить нагрузку на gpu и повысить общую производительность в игре, чтобы поиграть в wolfenstetin 2 new colossus.
    з.ы. меня вот смущает другое, при скоромном приросте производительности относительно предыдущего поколения и гигантской разнице в цене, маркетинговый отдел nvidia заявляет, что основным преимуществом является поддержка raytracing, но посмотрев несколько обзоров в которых включенная технология просаживает фпс в тяжелых сценах до 30 и ниже в battlefield v в 1080p(!!!) на RTX 2080ti к компании возникают некоторые вопросы

    12
  • @accn, вероятно таки да, ибо даже 2080 ti с включенной трассировкой лучей теряет в производительности более 100% и даже в 1080р игры играбельны с трудом, а ведь обладателям таких карт необходим как воздух 4К гейминг, поэтому нагрузку нужно снижать, а то не потянет

    4
  • @Imlerith, в том видео, которое я посмотрел, в тяжелой сцене в лесу разница была в 100фпс, около 30 с дропами до 28 с включеным рейтрейсингом и 130-140 без него, это никуда не годится. Но зато выкатывают оптимизации в игре, которая и без них работает за 100фпс в 4к

    4
  • Видеокарты Nvidia RTX получили поддержку адаптивного шейдинга

    Некорректный заголовок.
    Поддержка адаптивного шейдинга в RTX была изначальна.
    А сейчас появилась первая игра использующая данную технологию в лице Wolfenstein 2: The New Colossus с последним патчем.

    Плюс можно было бы упомянуть другие описанные в пресс-релизе достижения
    https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-dxr-final-fantasy-xv-dlss-benchmark-wolfenstein-2-nas/?linkId=100000004057689

    5
  • Надоели ныть, честно говоря.
    Просто хаять новую серию за то, что она не выдает вам желаемое кол-во фпс с новой технологией - это детский сад, особенно если вы не планируете обновляться и сидите на 10**. Всё что ниже получает хороший прирост. Рейтрейсинг или разовьется с подачи нвидиа или затухнет, будем посмотреть. Хотелось бы наблюдать первый вариант ебстественно.

    -1
  • @Fandorin, Ну не знаю, сейчас эти лучи выглядят как чистейший маркетинг.
    Будет по настоящему смешно, если из-за лучей видеокарты АМД начнут продаваться лучше видеокарт зеленых.

    2
  • @accn, про вульф могу сказать кратко - из-за архитектурных улучшений и силе самого соверщенного API наших дней (я про вулканъ) там 2070 пинает 1080 Ti. Видимо, разработчикам этого мало и они хотят поддерживать звание "самого современного движка". Что-ж, остается лишь порадоваться за них
    А вот за кого я точно НЕ могу порадоваться - так это за дайсов с их BFV. Эти чудесные разработчики, имея большой отдел тестирования, поддержку от зеленых, огромный запас времени и содержимое сайта зеленых для разработчиков, содержащего и наглядные примеры для использования, и сдк, и куски готового кода, с помощью которых даже индюшатники смогут реализовать трассировку в своем продукте, смогли реализовать RTX через задницу. У меня даже майнкрафт тянет трассировку пути в 4К 60 фпс, а у них трассировка лучей сливается на FHD. Опережая вопрос: трассировка бывает разной, трассировка пути сложнее и физически достовернее, чем трассировка лучей
    И да, про сами лучи. Технология старше 99,9% диванных экспертов и давным-давно нашла свое место как основной инструмент во множестве рабочих сфер деятельности. Скажем, pathtracing - излюбленный инструмент для рендера каких-либо сценок. И называть технологию подобного уровня "маркетингом" будет только глупец. Вот только раньше кадры рендерились часами, днями и даже неделями. До тьюринга. Зеленые сделали особые волшебные блоки, которые дали х9-х10 прирост, в результате чего одна такая карта запинает пару рендер-станций в небольшой студии. До этого зеленые уже делали подобный прорыв - нейросетевые тензорные ядра тоже принесли взрывной эффект в свой сегмент, когда один титан легко пинал несколько тесел и (или) квадр, вот только сегмент, где нужна трассировка на GPU, гораздо больше, чем сегмент, где нужна GPU с тензорными блоками. А теперь это чудо перепало на простые карты и любая студия вместо квадр с волшебными блоками за 10 килобаксов может купить 2080 Ти за 1 килобакс, получив схожую производительность. Так что карты обречены на успех, не раскупят простые покупатели - разберут любители и профессионалы, на опыты и работу

    5
  • @Fluboxer, это все чудесно и прекрасно, но нвидии не стоит игрокам предлагать тратить кучу бабла на свои лучи которые включат только ради смеха однажды. Обладали топовых видеокарт давно сидят на 4к или 144 Гц 2к и хрен спустятся ради отражения в fullhd с 60 кадрами если повезёт.

    1
  • @TanatosX, Любая продажа - это маркетинг. Подобную технологию давно ощупывают и ищут способы её реализации. Мощностей до недавнего времени не хватало. Нвидиа рискнула и выпустила то что выпустила. Да, пока сыро. Да, цена на данное поколение выше. Но совсем недавно говорили, что для настолок что-то подобное разработают лет через 5-10, а тут пожалуйста, пользуйтесь уже сегодня.

    Почему-то все подхватили негативную волну, сравнивая рейтрейсинг с физикс. Это очень смешно. Типичный стадный инстинкт. У меня есть небольшой опыт в мапмейкинге и я хорошо знаю, что такое расстановка освещения вручную и поиск идеального визуального результата. Расстановка на уровне всевозможных костылей для того, чтобы текстуры бликовали и давали некое свечение другим оттенком от близлежащих поверхностей и прочие заморочки с этим связанные. На сколько всё это упростилось и дало бы крутейший результат, путем размещения одного глобального источника света - легко представить любому, кто сталкивался с моделированием. Рядовому геймеру, видимо, нелегко. Как и тем, кому на визуальную составляющую игры наплевать.

    И, как мне кажется, если освободить разработчика от подобной ручной работы, то у него будет больше времени на создание игровых механик и проработку мира. В конечном результате в плюсе окажется и производитель и потребитель.

    2
  • @Krasavchik, если внимательно почитать мой комментарий, то можно заметить, что я и по этому поводу отписался
    Мощности для FHD в >60 фпс хватает даже в 2070, не говоря про старшие модели. Вот только дайсы не любят доставать руки из задницы, из которой и родился BFV

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.