Детали Phoenix Point с выставки EGX Rezzed 2018
C 13 по 15 апреля этого года в Лондоне прошла выставка EGX Rezzed 2018, на которой с рассказом о Phoenix Point выступил глава Snapshot Games и создатель серии X-COM - Джулиан Голлоп.
Ниже переведены основные ключевые моменты этого выступления.
- Игрок является частью одной из ячеек Phoenix Project, тайной мировой организации, вступающей в дело в том случае, когда мир находится в опасности.
- Противник в игре — эволюционирующий биоорганизм, прибывший на Землю вместе с астероидами и долгое время существовавший вдали от людей.
- Из-за заражения водных источников вирусом большая часть населения была либо убита, либо под воздействием тумана, поднимающегося из воды, спустилась в глубины, вернувшись в ином обличье. Выжившая часть населения обитает в специально укрепленных убежищах.
- Внешне геоскейп выглядит привычно, но в то же время, имеет довольно серьезные отличия. На карте будут располагаться объекты, принадлежащие различным фракциям, пришельцам, а также независимым группировкам.
- Симуляция игрового мира является важной частью игры. Фракции занимаются исследованиями и воюют друг с другом за контроль. Кроме того, по суше постоянно перемещается микробный туман, и все, что попадает в него, находится под угрозой атаки.
- При каждом новом старте расположение всех объектов в мире генерируется заново.
- Топливо будет играть важную роль в игре. Можно увеличивать дальность полетов летательных средств, за счет постройки топливных складов.
- Как уже известно, в игре три основные стороны: Disciples of Anu (культисты, нашедшие способ управлять мутациями и использовать это в своих целях), New Jericho (милитаристы, специализирующиеся на робототехнике и тяжелом вооружении) и Synedrion (радикальные экологисты, самая технически продвинутая фракция в игре).
- У каждой — уникальное технологическое дерево, классы, идеология и свой собственный вариант решения проблемы с угрозой. Соответственно, как минимум три концовки.
- Предусмотрена торговля с фракциями, найм их солдат, выполнение заданий для них, а также набеги на принадлежащие им убежища, с целью похищения ресурсов и технологий.
- Как и в X-COM, карты для сражений в игре — процедурно-генерируемые, за исключением баз игрока (от желаний которого и будет зависеть планировка).
- Комбинируя ДНК животных и людей, ИИ создает новые мутации в зависимости от того, как успешно игрок противостоит им. Если те или иные экземпляры справляются плохо — в архетип добавляются новые свойства. Если хорошо, ИИ старается увеличить их количество.
- Игра пытается совместить боевую систему классического X-COM (с очками действия) с перезапуском от Firaxis, добавляя собственные улучшения. Очки действия по-прежнему присутствуют, но теперь мы видим визуальное отображение того, как далеко можно передвинуть того или иного солдата, чтобы у него сохранилась возможность сделать выстрел.
- Аналогично первым частям X-COM, вместо броска кубика с шансом попадания игра использует полноценную симуляцию снарядов. Это значит, что каждый выстрел имеет свою траекторию, повреждая то место, куда он попадет.
- Прочность укрытий не имеет каких-то определенных фиксированных характеристик и зависит от формы и размера объекта.
- Будет инвентарь, который уже находится в рабочем состоянии, но не присутствует в демо.
- Переключение между разными видами оружия происходит без расхода очков действия, но их придется потратить для совершения действий с инвентарем.
- Присутствует наличие возможности прицеливания от первого лица с целью выбора той или иной конечности, повреждения которых будут иметь различные негативные эффекты.
- Захваченные в плен солдаты будут подвергнуты допросу и могут выдать расположение баз игрока, после чего под воздействием мутаций будут посланы обратно для атак на эти объекты.
- Аналогичная система работает и с пришельцами, которые могут выдать информацию о расположении гнезд особо крупных мутантов.
- Для заинтересованных в мире игры, на официальном сайте доступны так называемые архивы и брифинги: https://phoenixpoint.info/downloads/bv1/ https://phoenixpoint.info/downloads/bv2/ https://phoenixpoint.info/downloads/bv3/
Демо для бэкеров выйдет в конце апреля, и будет обновляться каждые 2 месяца. Сейчас разработка соответствует запланированным графикам. Голлоп также подчеркнул, что после релиза игра будет поддерживать моддинг.
Релиз Phoenix Point состоится в конце года на PC, Mac и Linux.
Больше статей на Shazoo
- Разработчик отмененной игры Front Mission хочет мирно разрешить иск Square Enix, заменив файлы в своей новой стратегии
- Songs of Conquest получила дату выхода на мобильных девайсах
- Появился впечатляющий кинематографический трейлер Mecharashi с гигантскими роботами
Тэги:
14 комментария
Объемно и качественно. Спасибо за материал.
x-com который мы заслужили. Все выглядит так, словно ребята знают что делают
заявлено много вкусного, конечно. дай б-г, чтобы хотя бы половина из того была реализована нормально и качественно. не радует пока что только малое количество классов бойцов. как-то попривык я к лонгваровскому разнообразию.
@WackyWabbit, а что xcom был плох?)
Плод любви Х-СОМ-а и Старкрафта? -)
Если у них получится всё что они обещают, то получится даже лучше икс-кома.
(Первая игра в 2018-м которую буду ждать.)
Инвентарь и мутации очень крутые темы. Правда с симуляцией снарядов им придётся серьёзно поднимать сложность. У противников ведь тоже будут симуляция попаданий?
@DAMAGE_S, про классы хотел что-то написать, но потом стало понятно, что ничего не понятно, а точнее - ничего не известно. У каждой фракции будут уникальные классы, которые можно будет как-то получить, но какие именно будут уникальными, и сколько их всего - не известно.
@MyKeyZ, ну по сути, это то, как игрался оригинальный X-COM. Снаряд, пролетевший мимо все еще мог куда-то попасть и что-то задеть (солдата, укрытие, и т.п.).
@Nines, а в оригинале противники по тебе так же попадали или там шансы?
@Elidesigner, xcom2 - поворот не туда. Конечно механику поправили и дополнили. Но в конечном счете игра скатывается в репетативное наказывающее дрочево. Мод Long War пытается как то разнообразить геймплей, но этой проблемы не решает.
@MyKeyZ, играл давно, уже и не помню, но думаю не ошибусь, если скажу, что все снаряды в игре работали одинаково. Если солдат сидел за укрытием, то выстрел пришельца сначала чаще всего сносил само укрытие, или стену.
имхо, нужно было третий четвёртый фоллауты, делать с вот такой вот пошаговой боёвкой, а не превращать в очередной аркадный шутан. Вообще хотелось бы какой-нибудь новой именно РПГ с подобной механикой боя.
@FredSnow, в Underrail очень хорошая боевая система, хоть и немного не такая. Вместо прицеливания в определенные части тела там скиллы, типа "выстрел в колено".
@Nines, дано уже хочу в неё поиграть, всё руки не доходят