Директор серии Uncharted рассказал об уходе из Naughty Dog
Геймдизайнер, режиссер и директор разработки The Last of Us и серии Uncharted Брюс Стрэйли рассказал, почему он ушел из студии Naughty Dog. После нескольких лет тяжелой разработки разработчик решил немного отдохнуть и понял, что ему нужна более длительная передышка.
Понимание о необходимости взять паузу пришло к Брюсу в начале разработки Uncharted 4: A Thief's End. К этому моменту он проработал в компании 17 лет и пережил несколько стрессовых моментов. Первым была разработка Uncharted: Drake's Fortune, потом сложный переход на PS3. Много сил и эмоций пришлось вложить в разработку The Last of Us.
Его напарники по Naughty Dog приняли его решение и отпустили Брюса в отпуск на несколько месяцев, который превратился в желание разработчика уйти в свободное плавание.
Чем Стрейли будет заниматься, неизвестно. Надеюсь, его новый проект будет таким же успешным, как и все предыдущие.
- Naughty Dog рассматривала ремейк Uncharted ещё в 2018 году, но выбрала The Last of Us
- Бывший сотрудник Naughty Dog рассказал, как Microsoft оборвала финансирование новой игры дизайнера The Last of Us
- Intergalactic не показали на State of Play, потому что создание рекламного ролика растянуло бы разработку на лишних 4 месяца