Глава разработки Hellblade о создании игры
Ведущий креативный директор Hellblade: Senua's Sacrifice Тамим Антониадес рассказал о том, как команда Ninja Theory подошла к разработке тайтла, его темам и реакции геймеров. Игра стала одним из открытий этого года, но за успехом лежал тяжелый труд и определенные риски, на которые пошли разработчики.
По словам Тамима, разработка Hellblade: Senua's Sacrifice была тяжелой. Команде пришлось серьезно проработать тему психических заболеваний, изучить ее особенности и не раз общаться к тему, кто страдает этим недугом. Они встречались на стадии создании концепций и дизайна, а также последующих этапов разработки
Они все хотели рассказать о себе и поделиться опытом.
Компания получила полмиллиона фунтов (или долларов, Тамим не уверен) на исследования, чтобы показать затронутую тему достоверной. В результате появилась Hellblade: Senua's Sacrifice — игра, основанная на многочисленных исследованиях, науке и мнениях людей, которые слышали или слышат голоса и видят мир иначе.
Сенуа стала собирательным образом многих людей.
Тамим также добавил, что доволен тем, как игру приняли геймеры. Речь не только про хвалебные отзывы Hellblade: Senua's Sacrifice и продажи, которые оказались выше ожиданий разработчиков, но и про дискуссии, которые породила игры.
Релиз Hellblade: Senua's Sacrifice состоялся 8 августа. Если вы еще не прошли игру, обязательно найдите на нее время.
- Число зарегистрированных учетных записей Black Desert превысило 55 млн
- Отличный ремастер устаревшей игры: Релизный трейлер и оценки Star Wars Dark Forces Remaster
- Игрок Diablo 4 создал билд чародея, спамящий столько огненных шаров, что перестаёшь видеть землю