EA объяснила отсутствие кастомизации в Star Wars Battlefront 2
Ранее в сети появилась информация о том, что из-за Lucasfilm шутер Star Wars Battlefront II не получил систему скинов на подобии Overwatch, и теперь финансовый директор EA Блейк Йоргенсен рассказал чуть больше о причине отказа от кастомизации на одной из недавних конференций индустрии.
Он не подтвердил, что решение было принято из-за вмешательства Lucasfilm, однако объяснил, в чем заключается сложность введения подобной системы, когда речь идет об уже устоявшейся интеллектуальной собственности.
Одна вещь, на которой сконцентрированы и мы и они [Lucasfilm] — это сохранение канона Star Wars. Это поразительный бренд, развивавшийся на протяжении многих лет. Так что если вы сделали пачку косметических предметов, вы можете нарушить канон. Дарт Вейдер в белом, скорее всего, не имеет смысла. Не говоря уже о том, что вам вряд ли захочется увидеть Вейдера в розовом.
Под конец он отметил, что EA не меняет свою стратегию по сохранению баланса между игроками, которые имеют мало денег и много времени и игроками, кто наоборот обладает средствами, но ограничен по времени.
Иными словами, компания ищет способ вернуть микротранзакции.
- Battlefield 6 стала одной из самых оптимизированных ПК-игр года, но разочаровала журналистов устаревшей графикой
- Первые обзоры по Battlefield 6 – игра вернула серию к жизни, но провалила кампанию
- Продюсер Battlefield 6 уверен в готовности серверов к релизу и обещает прервать череду катастрофических запусков серии