Геймплейное видео Bloodstained: Ritual of the Night

Студия Inti Creates показала геймплейное видео адвенчуры Bloodstained: Ritual of the Night. В небольшом ролике демонстрируются боевая система игры, а также схватка главной героини Мириам с боссом.

Разработку проекта возглавляет бывший продюсер Castelvania Кодзи Игараши. Несколько лет назад игра застала золотую эпоху краудфандинга и была успешно профинансирована на Kickstarter. Ее выход должен был состоятся еще весной этого года.

Релиз Bloodstained: Ritual of the Night запланирован на 2018 год для PC, PS4 и Xbox One.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

13 комментария

Объёмный 2д . . . Ну такое. Мне сложно оценить задумку. В некоторых моментах выглядит очень здорово, в других коробит глаз. Надо время, чтоб пообвыкнуть.

2

@MyKeyZ, лучше снова поиграть в Castlevania: Symphone of the Night

4

Не особо верю в эту игру, они собрали столько деньжат, а игра выглядит не очень, как с точки зрения дизайна, так и левел дизайна. Вон, разрабы Hollow Knight за минимальную сумму смогли сделать шикарную игру в несколько рыл, а тут...

1

Ну вот зачем делать это недо 3д, а не использовать спрайтовую графику как в Symphony of the night, которая и сейчас замечательно смотрится. Чую будет разочарование подобно Mighty №9.

5

@Ozzmosis, В каслу да, и не раз. Здесь жде, н очень нравится динамика общая и визуал не очень приятный местами. Но, на безрыбье как говориться. Данная игра явно делается с оглядкой на Symphony of the night. При этом, она умудряется уступать не только Symphony of the Night, но и Aria of Sorrow с GBA.

2

@Otakon273, было еще видео геймплея на корабле, но там совсем всё пресно.
Остается надеяться, что игру всё таки доведут до кондиции.
Анимацию еще можно перетерпеть, но вот без фичевых механик будет совсем всё печально.
Дизайн, как задумка очень интересен, но реализовано пока что не на должном уровне.
Игра пипец как сырая.

0

@Otakon273, я вот про то и спрашиваю - как она умудряется кому то уступать если в нее еще никто не играл. и потом, симфония и ария это эталоны (или почти). ожидать повторения очень глупая затея (особенно сейчас, в последние годы). может быть, выйдет - посмотрим?

0

@KaterBajun, а еще миловдная анимешная тян глаза мозолит.
@Ozzmosis, не прокатит малость. и вопрос даже ен в том что "устапает или нет", вопрос в том, что на текущий момент видны явные косяки. точнее не косяки, а даже недостачи в геймплее игры в этом жанре. и здесь даже релиза ждать не нужно.
Да, спасибо что хоть ктото делает, ибо Konami на серию вообще забили. После Orderof Eclessia метроидвании от них качественной видно небыло.
Другое дело, что есть явные проблемы у игры, и это видно на видео. На то оно и видео, из процесса разработчи, чтобы высматривать недостатки. Вот, на Mighty No.9 все надеялись, а в итоге несуразная игра вышла. Хотя на роликах все было красиво. Так вот, о чем это я. Во первых, у Bloodstained явные проблемы с динамикой, как боя, так и игры вообще. Очень часто она на вид ощущается медленной. Как будто в слоумо все работает. Во вторых, левелдизайн. Да, "классические" и приятные глазу виды, выполнены не очень приятно. Это вездесущее 3Д всетаки портят общую картинку в такой перспективе.
Если брать ближайших и невышедши также коллег по цеху, то Indivisible смотрися куда приятнее в плане динамики общей, и работы с фонами. не так режет глаз.

Да. Выйдет - посмотрим. Но это не повод закрывать глаза на явные недостатки. Темболее пока проект еще в разработке.

0

@Otakon273,

Во первых, у Bloodstained явные проблемы с динамикой, как боя, так и игры вообще.

Ну, я вот специально глянул Симфонию ночи, и сами движения персонажа довольно похожи.
Тут больше проблема в том, что 1) эти движения на трехмерной модели не отработаны и смотрятся "неочень"; 2) "некорректно" подобраны тайминги движения, может использовали наработки от двухмерных моделей, что привело к некоторой визуальной, скажем так, несовместимости.

Во вторых, левелдизайн. Да, "классические" и приятные глазу виды, выполнены не очень приятно.

Да дело в линейности, даже прямолинейности уровней.

то Indivisible смотрится

Едрить, игра то жива еще, я думал давно бросили её.

0

@KaterBajun, ну, до игры которая еще даже не в альфе я не особо хочу доколупываться. но если более мягко выразить ощущения от увиденного, то проще сказать, что меня никак не покидают мысли что что-то не так.

Да дело в линейности, даже прямолинейности уровней.

есть конечно надеждаю но после mighty no9 особо не горю желанием разгонять свой паровоз.

Едрить, игра то жива еще, я думал давно бросили её.

жива, и на комиккон привозили. вообще разраби шикарно с 2д работают. я уже молчу про то, что они интро у TRIGGER заказали.

ну и как гласит твоя аватарка "учиться. учиться. учиться"

0

@Otakon273,

ну и как гласит твоя аватарка "учиться. учиться. учиться"

Я рад, что она кого-то мотивирует.
Но только держитесь подальше от высоковольтных линий, пролегающих через горные серпантины.

0

@KaterBajun, если это моможет встретить красивую мотоциклистку - почему бы и да.

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.