Planescape: Torment — Enhanced Edition

Старость не радость

У старых книг есть свое таинственное очарование, их переполняет неуловимый дух загадки, мистический сплав опыта и знаний. Нередко, чтобы проникнуться книгой, достаточно просто взять её в руки. Пожелтевшие от времени страницы, выцветшие чернила, потертая обложка, огромное пятно от пролитого чая — всё это должно отпугивать, но открыв первую страницу с множеством просроченных библиотечных штампов, книга начинает раскрываться с новой стороны.

 С любопытством перелистывая главу за главой, можно найти разнообразные пометки карандашом от предыдущих владельцев: начиная с педантичных подчеркиваний ключевых слов и заканчивая невероятно теплыми и милыми пожеланиями вроде “Привет из 1968 года!”. Однако, прочитав с жадностью первые десять страниц, начинают проявляться злые недостатки: устаревшие выражения, непривычный слог, анахронический посыл произведения. На смену эйфории приходит тоскливая рутина. Примерно с такими эмоциями я столкнулся, играя в Planescape: Torment: Enhanced Edition.

Вокруг этой игры сложилась какая-то удивительная, уникальная ситуация. Любой уважающий себя геймер слышал об Planescape: Torment, нередко ставя в пример эталонного классического RPG. При этом день с огнем не сыщешь человека, который в неё играл. Это как классика литературы — современные дети что-то там краем уха слышали о Тургеневе и какой-то Анне Каренине, а их знакомство ограничивается коротким содержанием в интернете, чтобы не получить двойку по литературе.

За прошедшие 18 лет видеоигры сильно изменились. Паспорт они не получили, однако их характер и натура перестали быть однотипными. RPG в чистом виде сейчас встречается крайне редко, в основном выходят симбиозы, вроде того же вездесущего жанра Action-RPG. Раньше игры делались совершенно другими людьми для совершенно другой аудитории, более хардкорной, готовой к испытаниям и превозмоганиям.

Ради интересной игры они были готовы тратить сотни часов, мириться с однообразным геймплеем, терпеть технические проблемы — банально по той причине, что игр было мало и выбирать было не из чего. Раньше люди могли спокойно пробовать все игры подряд и поспевать за графиком их релиза, раньше не было мультиплеерных и кооперативных игр, поедающие большую часть свободного времени заядлого геймера. Planescape: Torment — это своеобразный символ своей эпохи, ярко демонстрирующий, что геймеры 90-х играли не только в Mario и разнообразные beat'em up, а и во что-то сложное, комплексное, заставляющее думать и строить логические цепочки.

Planescape Torment — это самый настоящий плевок в сторону Джона Кармака и его знаменитого выражения о том, что “Сюжет в видеоиграх — это как сюжет в порнофильме”. На момент релиза у игры не было ни выдающегося движка, ни уникального геймплея. Была только восхитительная, неподражаемая история. Одного этого хватило, чтобы игра превратилась в настоящую легенду, икону RPG жанра, вечно недостижимый идеал.

Однако бывает такое, что старым шедеврам стоит просто оставаться старыми шедеврами, не пытаясь вернуть былую популярность. Если обернуть “Войну и мир” в модную обложку, украсить книгу картинами современных художников, она не станет от того привлекательней для молодёжи. Месседж останется для них непонятным, а если быть точнее, то нудным. Planescape: Torment страдает этим как никто другой.

Я не играл в оригинальный Planescape: Torment — в силу возраста и случайности. Игра вышла в далёком 1999 году — мне тогда было четыре, сами понимаете, не до серьёзных игр было. Тем не менее я считаю себя любителем RPG, потому перспектива познакомиться с обновленной классикой мне довольно сильно импонировала. Однако произошло тоже самое, что и несколько лет назад случилось во время моего прохождения Baldur’s Gate: Enhanced Edition — я просто заскучал в определенный момент и перестал регулярно включать игру.

Игра требует слишком много концентрации и времени, не предлагая взамен первоклассное шоу. Это интерактивная книга с сюрреалистичным, необычным сюжетом. Всеобщая трагедия, атмосфера декаданса, невероятно харизматичные персонажи, крутые диалоги, и при этом — почти полная неподвижность, статичность, неизменчивость. Хотя стоит отдать должное разработчикам — они не просто второй раз выпустили такую же игру, они основательно поработали над реставрацией этой древней реликвии, подтянули интерфейс и ввели разнообразные геймплейные особенности, без которых современный геймер в силу многолетней привычки уже не может играть в RPG, вроде той же кнопки подсветки интерактивных предметов.

Напомню, что в этом году вышел “духовный наследник” легендарной RPG — Torment: Tides of Numenera. Игра довольно неплоха, однако, на фоне своего старшего брата она выглядела как невзрачный родственник с комплексом неполноценности. Один только говорящий череп Морти по своей харизматичности превосходит всех персонажей Torment: Tides of Numenera. Тем не менее играть в неё проще и понятней, так как она сделана в наше время по современным стандартам геймдизайна.

Проблема не в игре, а во мне и во всех нас — мы выросли, изменились наши предпочтения и приоритеты. Вполне вероятно что когда-то я всё же пройду Planescape: Torment: Enhanced Edition — бывает такое, что какую-то книгу я читаю годами. Многие люди всё ещё Ведьмака 3 проходят — шаг за шагом, квест за квестом. И если воспринимать ремастер именно в этом ключе, то в эту действительно хорошую игру можно играть даже и сейчас, читая как почти бесконечную книгу, любовно реставрированную реликвию. Любопытная молодежь познакомятся с легендой игровой индустрии, а старики вспомнят золотые года юности. В принципе, для этого и существует классика, так ведь?

Последние статьи

56 Комментариев

  • KaterBajun
    Комментарий скрыт. Показать

    Любой уважающий себя геймер слышал об Planescape: Torment, нередко ставя в пример эталонного классического RPG. При этом день с огнем не сыщешь человека, который в неё играл.

    Играл, прошел и перепроходил несколько раз в разные годы каждый раз открывая что-то новое.
    Одна из лучших RPG в которые я играл, если не лучшая.

    10
  • Wanderbraun
    Комментарий скрыт. Показать

    @KaterBajun, по моим личным наблюдениям таких людей как ты мало)

    5
  • WhiteCrow
    Комментарий скрыт. Показать

    Не слышал и не играл

    -1
  • Pogodin22
    Комментарий скрыт. Показать

    @KaterBajun, не цепанула она меня в свое время после Балдурс Гейтов и первых двух Фаллаутов, надо сделать еще заход )))

    0
  • KaterBajun
    Комментарий скрыт. Показать

    @Wanderbraun, таких людей приличное количество, например.

    0
  • Duskflow
    Комментарий скрыт. Показать

    Мне в свое время Planescape: Torment совершенно не зашёл, зато Baldur's Gate мне прям запал в душу из-за чего я потом даже начал читать книги по Forgotten Realms.

    0
  • Wanderbraun
    Комментарий скрыт. Показать

    @KaterBajun, ну и? В Фаллаут играли очень многие, даже мои знакомые и я сам, а Планейскейп - нет.
    Я не спорю что игравшие в Планейскейп люди существуют, но на фоне остальных игр того же жанра их очень мало

    0
  • TomaHawk
    Комментарий скрыт. Показать

    Много раз пытался сыграть в такую классику, типа Baldurs Gate, Icewind Dale или Planescape: Torment, но по какой-то магической случайности эти игры раз за разом обходили меня стороной. Суть в том, что сейчас для таких как я (не игравших в эти партийные RPG на заре их популярности), возможно, они не будут представлять большого интереса вследствие отсутствия ностальгических моментов. При этом те игры, в которые я в свое время играл, такие как, например, Fallout, Diablo или HoM&M, будут интересны всегда, как старые добрые фильмы и книги детства.

    5
  • Wanderbraun
    Комментарий скрыт. Показать

    @TomaHawk, вот я в такой же ситуации. Мозгом понимаю, что игры хорошие, а играть плотно и подряд не могу. Просто не могу.

    5
  • KaterBajun
    Комментарий скрыт. Показать

    @Wanderbraun,

    Вполне вероятно что когда-то я всё же пройду Planescape: Torment
    ...а играть плотно и подряд не могу. Просто не могу.

    @Pogodin22,

    надо сделать еще заход )))

    Ну а зачем? Насильно мил не будешь.

    @Wanderbraun, разница в восприятии, меня интересовала P:T, и соответственно я находил юзеров с сходными предпочтениями.

    1
  • Wanderbraun
    Комментарий скрыт. Показать

    @KaterBajun, Ну и где проблема? Когда-то я может её и пройду, играя по 20 минут в день)

    0
  • DarkDef
    Комментарий скрыт. Показать

    При этом день с огнем не сыщешь человека, который в неё играл.

    Что за бред

    Я купил ЕЕ, но ещё не смог зацените само ЕЕ, на ноуте запускается старая версия автоматом

    1
  • TomaHawk
    Комментарий скрыт. Показать

    @DarkDef, видимо, имеется ввиду соотношение тех, кто слышал, и тех, кто играл. Сравнение с классикой литературы тут, кстати, весьма показательно - все про нее знают, но количество прочитавших что-то глубже школьного минимума очень мало.

    0
  • DarkDef
    Комментарий скрыт. Показать

    @TomaHawk, у меня все знакомые играли
    Да и вообще, кто дал рецензию писать человеку, не игравшему в оригинал

    5
  • KaterBajun
    Комментарий скрыт. Показать

    @Wanderbraun,

    Ну и где проблема? Когда-то я может её и пройду, играя по 20 минут в день)

    Так зачем?
    В игры играют из-за интереса и для удовольствия.
    Я не понимаю зачем заставлять, пересиливать себя играть ради прохождения P:T?
    Это же бессмысленно.
    У каждого свои интересы и предпочтения, просто играйте в то, что нравится.

    P.S. Не существует игр обязательных к прохождению, если кто-то из фанов говорит обратное, то это ради красного словца, это не стоит воспринимать буквально.

    Всеобщая трагедия, атмосфера декаданса, невероятно харизматичные персонажи, крутые диалоги, и при этом — почти полная неподвижность, статичность, неизменчивость.

    Честно говоря не воспринимал статичность, в моём воображение слова рождали образы, действия, сцены, события, ложившиеся отпечатком на истории персонажей и совестном "приключении".

    @DarkDef, честная рецензия, на мой взгляд лучше так. Sad but true.
    P.S. У меня все "ранние" знакомые играли в Arcanum, а вот в P:T не совсем все.

    6
  • DarkDef
    Комментарий скрыт. Показать

    @KaterBajun, он даже не может знать, что и как ЕЕ сделало

    1
  • Wanderbraun
    Комментарий скрыт. Показать

    @DarkDef, неправда, я пару лет назад поиграл немного в не рематсер версию, попелвался от неудобного.. всего, и выключил. А вот в ремастере мне всё нравится в плане управления.
    @DarkDef, зачем писать обзор тому человеку, кто играл в оригинал? Так сделали все. Это ужасно скучно. Что он может сказать?

    @KaterBajun, так ни о каком принуждении речи нет — я просто не могу сидеть пару часов подряд и без остановки играть. Это другое.

    1
  • SGRAY
    Комментарий скрыт. Показать

    Моя любимая эРПэГэ. Обсуждать тут нечего.

    4
  • diN
    Комментарий скрыт. Показать

    Наверно, чтобы словить кайф от этой игры, надо было в неё играть в годы выхода оригинала. По текущим меркам игра просто, ну очень, скучная. Вроде тебе что-то рассказывают, но сюжет не двигается, ты просто ходишь по карте и тупо тычишь во всё, что можно. Больше похоже на какой-то поинт и клик.
    И РПГ составляющая игры просто смешна, левела всё идут, а какого-то прогресса не происходит.
    Заходишь в бар, там в тебя кидают кучу лора о мире и куча неписей явно по миссия, которых у тебя еще нет, в итоге такое ощущение, что ты играешь не в первую часть игры, а в 325235 и тебя за ручку водят, чтобы ты понял, что было в прошлых.
    Наиграл часов 20 и забил, в игре просто нечем удержать интерес игрока. Возможно у кого-то ствол и задымился от сюжета, я, не из них. Десятки часов бегать, чтобы читать одни и те же диалоги, то про дневник, то про шрамы, то про своё прошлое.

    Лучше всю deponia пройти, если захотелось в поинт и клик время провести.

    1
  • Rodosds
    Комментарий скрыт. Показать

    Это прям шедевр, чего стоит фишка с первой смертью м... (Вроде не спойлер).

    4
  • DarkDef
    Комментарий скрыт. Показать

    @Wanderbraun, да и сама рецензия про ее говорит лишь о подсветке, хотя там в авелон правки вводил в сюжет, насколько я помню, зато нытья про якобы устаревшую игру хоть попой жуй

    Хватило бы и одного абзаца об этом, а остальное про ее
    А вышло наоборот

    4
  • Naft
    Комментарий скрыт. Показать

    Отлично. Описанное автором сразу напомнило ту самую "древнюю" P:T. Проходил полностью три раза. "Недопроходил" - раз 5-7. Причем познакомился с P:T после BGII. И с тех пор она, P:T, в моем личном пантеоне RPG периодически (в подсознании) борется за первое место с BGII. Впрочем, чем старше я становлюсь, тем отчетливее понимаю что P:T таки на первом месте. Очень опасался что разработчики в процессе "омоложения" привнесут чего-нибудь лишнего. Видимо зря опасался. Надо брать.

    4
  • Sanius_Dartius
    Комментарий скрыт. Показать

    Дважды прошел Planscape (первый раз как сам хотел, второй без боев, чисто на репликах но по руководству, сам бы не смог наверно), трижды каждый из двух первых Fallout, Baldurs gate 1 и 2 по два раза. По разу icewind Dale, и только по тому, что партия полностью создается, и реиграбельность с этой точки зрения по хуже. Лучших РПГ найти сложно, хотя 5 раз я прошел Morrowind это последняя из "современных" РПГ которую я проходил не один раз (2002 на секундочку, я не про online). Все остальное по разу.

    С автором согласен только в одном, люди меняются и игры под них соответственно, ибо это бизнес, чтоб его. Для горстки таких как мы, которым нравятся BG подобные игры осталось мало. Из комментов только понятно, что народ не понимает как в это играть (кто по моложе), хотя я лично могу возразить аналогично, а как играть в online рпг? Вот уж бессмысленное время препровождение!!! Но это мое мнение, как сейчас люди почти перестали читать, так и играть в игры где надо много читать. Пример Wastland 2 и Pillars of Iternity, хорошие же игры, а сколько людей их купило? А сколько купило какой-нибудь Batllefield или Assasin Creed? Вот и ответ. Рыночная экономика, и результат, как говориться на лицо. И скучность здесь не причем.

    3
  • CurtisTruffle
    Комментарий скрыт. Показать

    Прошёл лет 10 назад, играл запоем, прокачал в процессе умение читать пространные тексты на английском. Пытался переиграть пару лет назад - забил раньше, чем встретил Анну.

    0
  • smoking_chimney
    Комментарий скрыт. Показать

    После Нуменеры Тормент совсем не зашел. По ощущениям - все равно что начать смотреть первые серии Икс Файлов перед новым сезоном. Спасибо, конечно, что выпустили расширенную версию (особенно спс за подсветку!), но почитать восторженные отзывы и потом попробывать испытать тот же восторг самому, нужно еще ой как постараться!

    0
  • Kosmobaiker
    Комментарий скрыт. Показать

    Впервые включил и прошёл два года назад. Не считая реально убогого Керста и немного неудобного использования заклинаний - одна из лучших игранных мною игр. И очень рад, что прошёл так поздно. Пройди я её лет 10 назад, подавляющее большинство вышедших игр считал бы лютым и безнадёжным днищем и просто не смог бы в них играть.

    1
  • MyKeyZ
    Комментарий скрыт. Показать

    Ну да сейчас многое изменилось но с классикой всё же стоит ознакомляться. Это никогда лишним не будет и тем более такой статус даётся не просто так. Другое дело, что сейчас вариативность просто не даёт тебе охватит всё и вся. Тут уж нужно фильтровать и вряд ли твой выбор падёт на что-то старое. Хотя в моё случае, когда я уезжаю куда-то и при себе у меня только не очень мощный ноут то выбирать не приходится.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Многие люди всё ещё Ведьмака 3 проходят — шаг за шагом, квест за квестом.

    Как это знакомо. Сегодня прошёл ведьмака, хотя начал ещё на релизе.

    1
  • Wanderbraun
    Комментарий скрыт. Показать

    @Teremok, Кровь и Вино до сих пор не прошёл. Но как говорят, I want to believe :)

    0
  • methodx
    Комментарий скрыт. Показать

    Одна из самых лучших RPG, единственная игра, как книга, великий проект. Спасибо за статью.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Wanderbraun,

    Кровь и Вино до сих пор не прошёл

    ого, я думал что один тут такой. Хотя все части Ведьмака я проходил с приличных запозданием. Первую часть в 2010 прошел (два раза начинал), вторую часть в 2014 прошел (3 раза начинал), третью прошел в этом году, пару месяцев назад. Прошел со второго раза досконально облазив каждый угол и... прохождение дополнений решил пока что отложить.

    0
  • Listen
    Комментарий скрыт. Показать

    Единственная игра, которую я прошел три раза подряд практически без перерывов на сон.

    1
  • celeir
    Комментарий скрыт. Показать

    @Wanderbraun, клиповое мышление?

    3
  • Saymon
    Комментарий скрыт. Показать

    Игра хорошая, а вот обзор - увы. Взаимоисключающие параграфы в потоке сознания. Пора б мне тоже всё своёговно рецензии пристроить на шазу, пусть народ смотрит да радуется!

    Да, если Вельмак - это "кинцо", то Планетка - интеррактивная книжка.
    Начал играть буквально неделю-две назад. Думал, придётся себя заставлять поначалу, что бы проникнуться, но нет, игра цепанула с первой минуты, всё живо и интересно. Хардкора, конечно, никакого нет, можно проходить катаясь лицом по клавиатуре. Да, можно найти минусы, как и у любой современной игры, но смелый сеттинг (очень напоминает сериал Лекс), яркие персонажи и нетривиальные квесты - вот что главное.
    Я не почувствовал в Планетке какой либо "старости", вот от Столбов и Тирании несёт плесенью, хотя они вышли на 15 лет позже...

    Что ещё интересно: несмотря на культовый статус, гайдов по прохождению и информации в сети очень мало.

    3
  • Rognar
    Комментарий скрыт. Показать

    Игра - КОСМОС!
    Совершенной неожиданностью для многих будет то, что эта игра заходит не только из-за ностальгии, я например ещё сиську сосал когда она вышла и прошёл я её только недавно. В ней очень крутая музыка (загуглите в ютубе smoldering corpse bar), про сюжет и диалоги писать почти ничего не буду т.к. все всё и так знают, но жаль что под конец история вышла немного скомканной, особенно когда бегаешь по разным планам.

    и да, Мортимер - самый последний лжец, но и самый любимый

    @smoking_chimney, мне очень интересно чем вам понравилась Нуменера

    @Sanius_Dartius, почти полностью с вами согласен, но всё таки о стариках немного да вспоминают, вон подходит вторая часть Pillars of Eternity, надеюсь завезут сюжет получше, а остальное сойдёт

    @Duskflow, кстати Planescape: Torment тоже по вселенной forgotten realms

    3
  • Wanderbraun
    Комментарий скрыт. Показать

    @celeir, это нормальное явление для всех людей, поэтому в наше время сессионные игры и стали такими популярным. В последнее время мне в принципе сложно проходить игру скопом, подряд, без сна и отдыха.

    @Saymon, мне даже спорить не хочется. А гайдов мало, потому что в игру играли полтора человека. Весь твой пост это лишь лишнее подтверждение моим словам, умник.

    -1
  • smoking_chimney
    Комментарий скрыт. Показать

    @Rognar, Ну нравятся мне немного недоделанные игры, ничего не могу поделать. Если честно, то лором, как в зазеркалье попадаешь.

    0
  • Duskflow
    Комментарий скрыт. Показать

    @Rognar, Не совсем, это два разных сеттинга, единственное, что их объединяет - общая система Dungeon&Dragons, сам сеттинг Planescape если не ошибаюсь - так и называется Planescape, который происходит в планарном измерении и является по своей сути мультивселенной, конечно теоретически их можно связать с помощью этих самых планов, но все же у Planescape - свой уникальный сеттинг.

    2
  • Nines
    Комментарий скрыт. Показать

    Проблема не в игре, а во мне и во всех нас — мы выросли, изменились наши предпочтения и приоритеты.

    У игры вполне осязаемые проблемы: слабенькая боевая система, и система развития персонажа.
    RTwP боевка, по ощущением, хуже, чем в BG, не смотря на красочные заклинания.
    И кроме как магом, другими классами играть смысла нет, ибо вспоминает быстрее, и контента получаешь больше. Компаньоны же вообще сами по себе качаются.

    Однако это с лихвой окупается текстами, до качества которого до сих пор не дотянулась наверное ни одна игра, хорошим сюжетом, и отличными персонажами. Арт в игре до сих выглядит потрясно (скриншоты ниже). Про музыку я уже молчу.

    Забросить её можно лишь в самом начале, когда тебя выкидывают в большой город, без особых указаний, что делать. В принципе многим RPG свойственны скучные начала.

    Ради интересной игры они были готовы тратить сотни часов, мириться с однообразным геймплеем, терпеть технические проблемы

    По-моему это сейчас как раз такое. Особенно игры с открытым миром наполовину заполнены однотипными квестами, для искусственного увеличения продолжительности игры.

    9
  • Комментарий скрыт. Показать

    Играл в нее еще пацаном, на старом тормозном компе. Однако атмосфера, стилистика, нелинейный ВЫБОР в диалогах настолько меня зацепли, что проходил ее много раз, сначала за воина, потом за вора, потом за мага. И оказалось, что сильно зависит от начальных характеристик, как будет течь диалог, какие возможности выбора будут предоставлены.
    В общем, одна из моих любимых игр.
    Сейчас, конечно, она кажется не такой привлекательной, как раньше. Но ведь и небо было раньше синее, и трава зеленее... :)

    0
  • Rognar
    Комментарий скрыт. Показать

    @Duskflow, вполне может быть, просто раса гитиянки есть и там и там (в NWN 2 с ними надо было вроде воевать)
    хотя очевидно наличие одинаковых рас не подтверждает ни то, ни то

    0
  • zontik7
    Комментарий скрыт. Показать

    @Wanderbraun, "зачем писать обзор тому человеку, кто играл в оригинал? Так сделали все. Это ужасно скучно. Что он может сказать?"

    Прости, но ты сам себя понял? Что человек, чуть попробовавший и бросивший и оригинал и ЕЕ может сказать в своей рецензии кроме натасканных общеизвестных фактов с других сайтов об изменениях в новой версии Тормента и крамольных рассуждениях о классике, интерактивной книге и эволюции рпг как жанра, которые давно набили оскомину, потому как о них пишут в каждом обзоре изометрических рпг? Да ничего.

    В данном обзоре нет ничего. Эта рецензия - просто поток пересказанных в сотый раз мыслей от человека, который даже не удосужился сделать самое главное - ознакомиться с объектом. Замените Плэйнскейп на любую другую олдскульную рпг в обзоре и ничего не поменяется.

    А давайте на Шазу будут, скажем, писать рецензии люди, поигравшие в пролог игры. Ведь такое ни один уважаемый ресурс не позволит себе. (Интересно почему?)

    5
  • Wanderbraun
    Комментарий скрыт. Показать

    @zontik7, ты хочешь полноценный, стандартный обзор игры, которая вышла 18 лет назад? )

    -4
  • zontik7
    Комментарий скрыт. Показать

    @Wanderbraun, было бы неплохо, читать мысли о предмете от человека, который потрудился с ним хотя бы ознакомиться в достаточной (для написания рецензии) степени.

    3
  • Wanderbraun
    Комментарий скрыт. Показать

    @zontik7, я считаю себя вполне компетентным для подобного. Если тебе не нравится — ну, что поделаешь, всем не угодишь.

    -3
  • zontik7
    Комментарий скрыт. Показать

    @Wanderbraun, прости, но компетентным для чего? Для общих фраз о Торменте, которые подходят почти для любой олдскульной рпг? Компетентным для рассуждений о том, что "о боже, жанр рпг поменялся за пару десятилетий?"

    Я наивно полагал, что чтобы быть компетентным в каком-то конкретном вопросе (например, написании обзора по игре) нужно с ней... ознакомиться. И желательно хорошенько, а не просто быть любителем жанра, и только на основе этого написать безликую рецензию. Без обид, но мне правда интересно.

    2
  • Wanderbraun
    Комментарий скрыт. Показать

    @zontik7, ты сначала почитай обзоры этой игры на других ресурсах и пойми, что такое безликая рецензия. :D
    Ты даже не знаешь сколько я прошёл и что видел. А уже вешаешь ярлыки и делаешь из себя умника-критика.

    -4
  • zontik7
    Комментарий скрыт. Показать

    @Wanderbraun, так расскажи на каком этапе ты ее забросил.

    0
  • DarkDef
    Комментарий скрыт. Показать

    @Wanderbraun, ее вышло недавно и протнего ты обзоре практически ничего не сказал, так что да, ты некомпетентен

    1
  • Naft
    Комментарий скрыт. Показать

    @Wanderbraun, Кстати, чтобы оценить именно P:T-EE необходимо было бы упомянуть что именно разработчики добавили нового по сравнению с оригиналом и как эти новшества воспринимаются. Не это ли есть суть такого рода обзоров на ремастер классики? Но выполнить эту задачу не имея опыта прохождения оригинала...нереально.

    А гайдов мало, потому что в игру играли полтора человека.

    В игру играли не "полтора человека". P:T, BGII, UFO - культовые игры своего времени. Только вот в то время имеющих возможность оформить гайд в инете было мягко говоря мало (как и самого инета). Ко времени более или менее массового доступа населения к сети гайды стали появляться от тру фанатов для таких же фанатов. Я первый гайд добывал вообще в фидонете.

    1
  • stalkerJC
    Комментарий скрыт. Показать

    Эх, выпустили бы ее на планшете как bioware свой Baldur's Gate ....

    0
  • solshi
    Комментарий скрыт. Показать

    @DarkDef, @Naft, проходил оригинал и EE, не заметил особых новшеств, чисто косметические изменения, поддержка HD, удобный сбор лута, на этом по сути всё.

    P:T, в моем личном пантеоне RPG периодически (в подсознании) борется за первое место с BGII. Впрочем, чем старше я становлюсь, тем отчетливее понимаю что P:T таки на первом месте.

    Танар'ри - P:T и Баатезу - BG? ) в моём пантеоне они делят первое место.

    1
  • DarkDef
    Комментарий скрыт. Показать

    @solshi, а шо там с правками от авелония?

    0
  • solshi
    Комментарий скрыт. Показать

    @DarkDef, не заметил, правда оригинал я проходил много лет назад и всего единожды.

    0
  • Naft
    Комментарий скрыт. Показать

    @solshi,

    Танар'ри - P:T и Баатезу - BG? ) в моём пантеоне они делят первое место.

    Самый непростой вопрос. Никогда не мог определиться с предпочтением одной из сторон "Войны Крови". Они у меня продолжают сражаться как и многие миллионы лет до этого :)

    P.S. Хотя...сегодня у меня больше симпатий к Баатезу :))

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Сравнение с книгами как-то не очень. Классика по типу книг "Война и Мир", "Мертвые души", "Преступление и наказание" будут актуальны всегда, для любых поколений. Проходят столетия, а люди не меняются. Представителей типажей, представленных в этих книгах, можно и сегодня найти, не напрягаясь.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.