Starbreeze рассказала о своем движении от одиночных игр

Во время выступления на конференции Reboot Develop, Альмир Листо из Starbreeze Studios рассказал о будущем компании и в каком направлении они двигаются. Альмир отметил, что Starbreeze уходит от создания одиночных игр, просто потому что они не приносят студии достаточно денег в долгосрочной перспективе.

В качестве примера Листо сравнил Brothers: A Tale of Two Sons, высоко оцениваемую одиночную игру компании, с Payday и другими мультиплеерными и кооперативными проектами.

Необходимо найти сторону, которая делает их реиграбельными. Одна из проблем Brothers: A Tale of Two Sons в том, что она не реиграбельна. Это удивительная история, но она заканчивается. Несмотря на множество сообщений, которые мы получаем об игре, она не "платит" зарплату.

Payday же реиграбельна, как не многие тайтлы... Это позволяет продолжать выпускать контент, сохраняя монетизацию для игроков, которые заинтересованы. 

Мы отлично умеем создавать кооперативные и мультиплеерные игры. Поэтому The Walking Dead будет кооперативной, как и кооперативная Crossfire. Мы хотим фокусироваться на этом, оставляя одиночные вам.

Это не значит, что Starbreeze больше не будет заниматься одиночными играми вообще, предлагая другим студиям обращаться к компании с идеями в поисках помощи по изданию.

Видимо, поэтому Starbreeze будет издавать Psychonauts 2 и System Shock 3.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.