Valve объяснила отсутствие автоматического анти-чита в своих играх
За последнее время я видел много жалоб на то, что Valve почти никак не реагирует на читеров в своих играх — в большинстве случаев это касается CS:GO. Полагаю, что комментарий самой компании, опубликованный на Reddit в ответ на очередную жалобу, прояснит ситуацию.
Представитель команды Valve по борьбе с читерами заявил, что компания не использует автоматического анти-чита по той причине, что боится "гонки вооружений" с разработчиками читов. Когда в игре действует автоматическая защитная система, создатели запрещенного ПО так или иначе находят в ней брешь и проблема вновь становится актуальной.
По словам представителя, вместо этого компания предпочитает идею системы, которая бы анализировала поведение игроков и отличала честных от нечестных. Подобная система гораздо сложнее обычного автоматического анти-чита и требует огромной вычислительной мощности для обработки миллионов ежедневного сыгранных матчей в том же CS:GO.
Хорошие новости в том, что по его же словам Valve уже работает над такой системой, и ее первая версия готова, правда конкретно она вряд ли предназначена для использования на серверах.
- Steam теперь требует от разработчиков указывать использование kernel-level античита в играх
- Steam-чарт: Helldivers 2 продолжает удерживать первую строчку
- Железо Steam за февраль: Число пользователей с 1440p мониторами выросло на 3%, RTX 3060 лидирует в сегменте видеокарт