Самое интересное по Star Citizen с CitizenCon 2015
Во время CitizenCon`a прозвучало много речей, было показано много слайдов, а самые преданные фанаты, купившие билет на это мероприятие за 40 фунтов (60 долларов), прошедшее в Великобритании, - безустанно осыпали разработчиков своими овациями. Присутствовали с десяток косплееров и множество частных стримеров с места событий. Было многое, но вот то ключевое, что было сказано и показано в период официального стрима... И не только.
Краткая история трёхлетней разработки в 7 минутном видео:
Команда разработчиков: CIG всё ещё ведет рекрутинг, на их сайте открыты десятки вакансий (в основном для художников), но темпы расширения их штата серьёзно замедлились, добравшись до некого стабильного, "штатного" значения, в виду чего по сути студии были сформированы, а конечные пайплайны сформулированы и разработка пошла полным ходом лишь в этом - 2015 году (что даёт нам четко понять, что в CIG со своим самым эпичным проектов за историю геймдева, на фоне даже топовых студий с уже сформированным ВСЕМ, - работают очень даже в темпе, - где даже вшивый конвейерный калл оф дюти делается по 3 года). "Штатное" - это 270 человек в 4х офисах (распределённых по США, Великобритании и Германии) в настоящий момент - и это не считая огромного множества фрилансеров и нескольких сторонних аутсорсинговых студий (Illfonic, Behaviour Interactive, CGBot, Turbulent, Moon Collider, Incan Monkey God Studios, Massive Black, Conley Swofford Media). Историческая сводка о количестве вовлеченных в процесс разработки людей в стенах CIG`а:
Так же были озвучены некоторые детали из предстоящего обновления SC Alpha 2.0 - первого этапа по объединению игровых модулей в первую итерацию PU (Persistent Universe - Постоянную Вселенную) - или же как её ещё называют внутри CIG - baby PU. Релиз которого хоть и прогнозируется на конец этого места, но зная любовь CIG к всяческим срывам их внутренних же планов и сроков - я бы на это не надеялся.
Нас ждут:
• Космические полёты в системе Stanton, больше никаких 10 минутных сессий в закрытых гридах 2x2км!
• Игровая территория в масштабном трёхмерном пространстве 1 миллион на 1 миллион на 200 тысяч километров
• Бесшовное погружение - от ангара, городов на планетах, до полётов к астероидам и станциям в космосе!
• Игровая механика полётов и взаимодействия в условиях нулевой-гравитации (вне корабля)
• FPS модуль (сессионные FPS сражения) и интеграция его механик в PU
• Интеграция Social (социального) модуля в PU
• Мульти-экипажные корабли - теперь вы сможете сражаться плечом к плечу со своими товарищами!
• Миссии: желаете отбивать атаки пиратов? Захватывать станции? Открывать новые Джамп Поинты? Всё это будет! Однако введения механик абордажа и кораблей уровня Idris`а придется подождать до SC 3.0 в 2016...
Так же в апдейте будет ждать очередное глобальное изменение маневрирования и полётов (IFCS) у кораблей, делая их ещё более реалистичными и увлекательными:
Включая такие моменты, как супер-круизная скорость (около 1км/с) и полёты на Quantum Drive (Квантовых Ускорителях - со скоростью в 0.2 от скорости света, что с учетом не соблюдения реальных масштабов - довольно таки приличная скорость для путешествий внутри игровых звёздных систем):
Видео демонстрация SC Alpha 2.0 с презентации:
Была показана и звёздная карта игровой вселенной Star Citizen, которую вы можете запечатлеть просмотрев видео ниже или же воспользовавшись её веб-версией на официальном сайте игры:
Далее по программе одиночная компания (с возможностью кооперативного вне сюжетного прохождения миссий) - Squadron 42 - была продемонстрирована внутри игровая (будет рендерится реалтайм, в игровом движке - как и всё прочее в SC/SQ42) кат-сцена, повествующая об одном из событий будущей игры - выступления Адмирала Бишопа в исполнении Гэри Олдмана, в сенате UEE (Объединённой Земной Империи):
Так же так же перед зрителями сыграли в начальную сцену SQ42, происходящую на Idris`е - корабле (что на обложке) класса фрегат, почти (Javelin всего процентов на 30-40 больше) самого большого из некогда продаваемых бекерам в рамках мимолётных распродаж и в количестве 250 единиц:
Следует заметить, что Idris корабль пока не законченный (его нет даже в Ангаре) и огрехи с его внутренним освещением на лицо, а так же уровень проработки самих лиц и их анимации у всяческих НПЦ далёк до увиденного в кат-сцене выступления Адмирала Бишопа в сенате (которая была названа золотым стандартном для всех прочих персонажей и их лицевой анимации), где вкупе с недоделанным взаимодействием с НПЦ (диалоги, сопровождение игрока взглядом и прочее-прочее) - эту LIVE демонстрацию с презентации на CitizenCon 2015 не следует принимать за конечный результат, о чем было многократно сказано. Ещё не следует забывать и о том, что это запись стрима и качество видео, мягко говоря, оставляет желать лучшего - всё в "мыле" и "блочности". Возможно лучшую (press) версию выложат позже, однако на момент написания статьи её нет. Могу ещё заметить, что все речи НПЦ и персонажа, за которого нам предстоит играть - будут на все 100% озвучены, а сами диалоги не линейны - с выбором того, что именно вы хотите сказать, - что по мимо действий игрока будет нести за собой сложную динамическую систему репутации и отношений с НПЦ самых разных уровней, что прямо скажется на развитии событий (которые так же будут не линейными) в ходе игровой компании.
А ещё нам продемонстрировали используемые методики и технологии лицевого мокапа и прочие моменты создания SQ42 "за кулисами":
Так же следует упомянуть, что в полной версии одиночный компании, нас будет ждать 70 часов геймплея и около 10 часов катсцен (включая диалоги) из 120 записанных в общем (в фильмах тоже снимают на порядок больше, чем сколько нам показывают в законченном виде) , в серии же игр Wing Commander от КР было порядка 3-4 часов включенных катсцен. А например в самой насыщенной на катсцены игре от Хидео Кодзимы - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - их было "всего" около 8.5 часов.
Цитируя строки недавней статьи на Shazoo, приведу вам список участвующих в съёмках SQ42 людей: Гэри Олдман, Джиллиан Андерсон, Марк Стронг, Марк Хэмилл, Джони Риз Дэвис, Энди Серкис и множество других менее известных актеров. А ещё он обозначен (слайд, тык) на страничке Squadron 42 офицального сайта игры. Так же в CIG не поленились взять интервью у Гэри:
Сценарий сюжетной компании Squadron 42, судя по продемонстрированным стопкам листов, будет в 5-8 раз превышать сценарий рядового блокбастера и в 2-3 раза превысит объём оного в предыдущих играх Криса Роберста - Wing Commander. Приведу ещё пару слайдов о SQ42 с презентации:
Осталось лишь заметить о распродаже военных кораблей (включая лимитированные и анонсированный на презентации Aegis Sabre (в 3D): 1, 2), очередной порции информации о фирменном HOTAS и очередном ежемесячном отчете о ходе разработке игры. На этой ноте пожалуй и закончу. Спасибо всем прочитавшим материал, пожелаю вам устраивать меньше срачей под катом, меньше считать чужие деньги, больше вам бобра и да прибудет с вами терпение! Благо ждать нам ещё прилично, хоть и не так много, как в далёком 2012м. Да и Альфа Вселенной как никак на носу, с FPS и много-экипажностью! А первый эпизод одиночной компании выйдет в конце текущего/начале следующего года, длительностью в ~20 часов. Полная версия SQ42 выйдет в релиз в 2016 году.
P.S. Если кто из вас до сих пор не является бекером SC, но желает проявить подобную инициативу, - автор данной статьи будет крайне признателен, если вы при регистрации укажете его реферальный код в соответствующей строчке: STAR-JWPH-J279 - вы за это автоматом получаете внутри игровой валюты на 5$ (5000UEC). Можно линком.
P.S.S. Вброс от Escapist`а прошу в комментах не поднимать, "инсайд" этих лалок от якобы трёх уволенных "уборщиц" из CIG, повествующих о данных (хотя по большей части там просто мега-эпичный сборник громких вбросов), которые в таких деталях известны лишь высшему руководству, - уже трижды детальнейшей аналитикой опровергли на реддите, а так же был дан официальный ответ CIG вкупе с повесткой в суд.
UPD: Всем желающим (как бекерам так и нет) доступны 2 недели бесплатного триала под полёты в Аркоме на всех доступных для полётов кораблях - нужно лишь ввести CITCONFLIGHT2K15 (без пробелов!) тут. Если не зарегистрированы - нужно зарегистрироваться (не забыв ввести мой реферал, что указан выше ;D).
- Для Everspace 2 анонсировано сюжетное дополнение Wrath of the Ancients, в котором предстоит сразиться с Древними
- Cloud Imperium Games провела масштабную реорганизацию руководства — увольнения среди руководства
- Star Citizen заработала в 2024 году больше, чем весь бюджет The Witcher 3
52 комментария
Спасибо. Нормально так оформил!
Чуть не забыл упомянуть о САМОМ главном: Плутон через 700 лет снова станет планетой
Судя по игровому процессу SC Alpha 2.0 - анимации там пока что всё ещё старые и убогие, т.к. всё еще занимаются ретаргитингом тысяч новых движений под новый риг, который тоже пока не введен (т.к. нельзя для одной анимации использовать один риг, а потом волшебным образом менять его в меше на другой риг). Остаётся лишь надеяться, что к концу месяца они с этим (как и прочим) закончат и зарелизят всё это добро для всех.
И прикола ради наделал скринов, демонстрирующих этапы становления Constellation до её текущего вида, с не лучших ракурсов, не лучшего качества и с места меньше всего отображающего её перемены:
Спасибо за статью, было очень интересно)
Единственно что смущает в этой игре, это челы за реал напокупавшие крутых кораблей.
Стоит помнить, что пишете не другу, а постороннему читателю и соблюдать те же рамки, что и разработчики, что не возвышают себя и обещают лишь то, что могут выполнить и не принижают других, вернее вовсе о них не говорят.
А в целом информативно, экономит время.
@ArtZ, Так это жшь репост блога в новостях, так что....
А по теме - за подробный репорт с ситезенкона спасибо!
Офигеть. Спасибо огромное!!
Собственно, Эскапист облажался, когда начал защищать Лиззи фактами, которые не проверить и не подтвердить. После этого стало ясно, что они пытаются выехать на своем авторитете, и не более.
@getsometea, это да. Но если вдуматься, это довольно логичный ход со стороны разработчиков. Ведь если мы сейчас начнем играть в EvE или какую-либо иную ММО, то нам сразу встретятся и топовые, и начальные корабли. Как по мне, это лучше чем переживать пару месяцев вакханалии на старте сервера, когда все пытаются прокачаться побыстрее.
@Vemaster,
Спасибо тебе огромное!
Это все просто фантастика!!!
Вау!
Речь Адмирала Бишопа почти тронула мое сердце.
@ArtZ, Очень громко, но совершенно понятно почему он так сказал. А те кто считают иначе, ничего не знают про проект. Многие люди думали, что геймплей Squadron 42, который показали на стриме - это какой-то уровень огромный в миссии. А ведь это мать его управляемый корабль как в какой-нибудь GTA. Если это не впечатляет я не знаю, что тогда впечатлить может людей. Это только мое мнение конечно.
@getsometea, К сожалению по другому никак не собрать столько бабла на разработку. Хорошо, что 100% перестанут продавать их после релиза и все можно получить игровым путем. И мы вряд ли заметим разницу или дискомфорт на старте игры, т.к. 90% вселенной состоят из NPC, а не игроков. Тем самым и инфляцию легко контролировать.
Отличный блог! Вот только откуда инфа про релиз альфы в конце месяца и одиночки в конце года?
@shaer, Да, это единственный косяк со стороны автора. Они никаких дат не объявили на этот раз. Сочтем как его предположения.
@Metamf, Потому что он "фанбой" SC и "хейтер" CoD - а хейтеры что делают? - горят. А те, кто считают иначе, воспринимают слова разработчиков, а не свои "влажные" фантазии. Я лишь призываю ждать только то, что нам обещают - ни слова о "самом эпичном проекте за историю геймдева" не прозвучало. Такие ожидания недалеких людей в последствии приводят к их же стонам о том, что игра говно, потому что они ждали Perpetuum Mobile, а получили ДВС. Хотя, я не отрицаю - почти каждый пласт информации о игре заставляет мою челюсть отпадать.
@ArtZ, по моему давно понятно, что это будет самый масштабный и эпичный проект в истории. В каком смысле "не прозвучало"?
Крис прямо сказал, что SC42 будет больше во всех смыслах, чем любая ААА игра.
@ArtZ, Согласен и понятен смысл твоих слов. Я раньше кстати нечасто такое слышал от фанов SC. Думаю это так повлиял фейковый скандал с Escapist. Люди со злости начинают выражать свои эмоции в отместку за все, особенно сейчас после лайв-стрима. Любой фан SC заглотал столько дерьма от хейтеров и троллей, как ни в какой другой игре. Думаю минутку триумфа они могут себе позволить.
@shaer, Обещание есть лишь на большие масштабы, всё остальное уже было, уже видели, что не делает эти аспекты хуже. Пока не выйдет директор и не скажет: "Это будем самый масштабный и эпичный проект в истории" - не стоит ожидать такого. Не прозвучало еще ни одного обещание революции в жанре или подобного, потому что разработчики головой думают и понимают. что делают огромную, эпичную и дорогую AAA игру, но не факт, что она будет чем-то сверх-новым или сверх-качественным, чем-то, что попадет в историю игровой индустрии и взойдет на пьедестал. Разработчики говорят о том, что делают - а голову фанатов все это приукрашивают.
@Metamf, Прославлять-то игру можно не переставая и поводов для этого не мало и обещания даны по правде эпичные, но люди умудряются забраться еще выше и возвести все в абсолют, хотя разработчики даже близко не говорят о своей богоизбранности и вселенской важности их игры. Не выходит у них нахваливать свою любимицу так, чтобы все подтверждалось словами разработчиков.
Ладно, от этого игра меньше радовать не стала, столько блеска в глазах давно не получал.
@ArtZ,
Серьёзно? Мне даже перечислять список всех инноваций не хочется, это же куча времени уйдет.
SC это революция абсолютно во всех аспектах и жанрах. Можешь назвать любую игру или геймплейную механику и я скажу тебе, в чем будет их отличие в SC/SC42.
@shaer, SC это:
Если я говорю вам, что дарю вам в горшочке золото, не стоит искать там платину. Тут тоже самое.
@ArtZ, В любом случаи будет очень запоминающая игра, новых и экспериментальных решений в ней весьма не мало, а это уже хорошо, в наше то время конвейерного производство..
@ArtZ, мда, я пытаюсь оперировать фактами, а ты демагогию разводишь. Всего хорошего.
@smarts, На самом деле не все так плохо с конвейерами, они хоть и зажимают разработчиков, но все же у тех Ubi над той же AC работают по настоящему творческие люди и они действительно творят (чего стоят одни воссозданные здания). Проблема лишь в том, что нам это действительно приелось и нужна отдушина, которой SC и должна будет являться.
Спасибо за материал. Не знаю, какими кадровыми решениями Крис этого добился, но ролики по разработке SC смотреть интереснее, чем некоторые ключевые катсцены ААА-игр
@ArtZ, зачем ты смешиваешь понятия? "Большой и эпичный" ни разу не подразумевает новаторства. Это тупо масштаб и размах, всё. Считать объединение уже реализованных ранее систем в одно целое новаторством я не заставляю, как и проработку в тонне мелочей - но даже так сравнение с конвейерной сутью КОДов и Ассассинов полностью оправдано. У них уже есть корные механики, а студии занимаются только надстройкой/ребалансом и работами, связанными с переменой места и времени действия; Крис же создаёт всё с нуля.
@ArtZ, Ну в предании и есть главная проблема конвейера, так то если просто взять какую либо часть CoD-а или AC, то будет очень даже интересно играть и не редко можно с уверенностью сказать- ух ты классная игрушка. Но увы далеко не каждая часть несёт реально что то новое, как итог геймерам покупающем игры этих серий каждый год- со временем могут до такой степени приесться эти тайтлы, что начинает казаться что они из просто из ряда вон плохие и не интересные.
@celeir, Потому что особого новаторства и не обещают. Есть некоторые аспекты, но хватает ума не изобретать велосипед. Главная "фишка" игры - "тупо масштаб и размах, всё", а вокруг неё еще десятки других.
Я так же, как и вы жду игру с нетерпением, лишь остерегаюсь того, что в финальной версии не будет того, что фанаты себе !навыдумывали! - и вся критика будет строится на этом, не беря во внимание того, что обещают нам не так уж и много. Я полностью верю разработчикам лишь благодаря тому, что они говорят: "у нас можно стрелять" - и показывают стрельбу в невесомости и управление персонажем, "у нас можно летать на сверх-детализированных кораблях" - и показывают корабли и полеты на них, "у нас будет большая вселенная", но чтобы не быть голословными, в ближайшее время обещают нам её небольшой кусочек, который нам должен показаться огромным. Они не говорят: мы "самый эпичный проект за историю геймдева" потому что:
а) не больные ублюдки
б) понимают, что даже при всех их стараниях, может получится алмаз, но не камень бесконечности
в) обещают лишь то, что могут выполнить на 100%
Крис не может собрать новый велосипед, и в отличии от разработчиков WD (которая больше всего ударов получила именно благодаря обещаниями) и Destiny (которые имели возможность создать велосипед и создавала его, но получился все тот же - известный нам) - прекрасно это понимает.
Вам обещают горы золота, а вы называете их горами алмазов - не надо так.
P.S. Крис создает идеальный космосим, то есть база и опыт есть, но бесспорно, вы правы - создает он его с нуля.
@smarts, Ну, лично мне хватает года, чтобы отдохнуть от какой-либо части какой-либо серии, и пока разработчики сами не жалуются на давление со стороны издателя - обычно, все идет гладко.
Классный материал. Надеюсь, теперь хейтеры хоть на какое-то время успокоятся)
@ArtZ,
Так почему у тебя в претензиях отсутствие новаторства, если его не обещают? О новаторстве ж в треде ты заговорил
А по поводу "самого эпичного". Пока что обещается нечто уровня GTA5, но не с одним городом, а с целой галактикой планет-городов. Для меня это вполне тянет на "самый эпичный" продукт, но я ему ничего не додумываю. Т.к. прекрасно осознаю, в какой нише геймплея осяду, и что остальное, скорей всего, пройдёт мимо меня
@celeir, У меня нет претензий к разработчикам, вообще никаких. Я о том, что разработчики о новаторстве лишь иногда говорят и то о мелких деталях, а вот фанаты говорят о всей игре, как о новом и ранее невиданном.
Я как раз вами описанного и ожидаю, если действительно выйдет - игру непременно возведут в этот ранг, но сами-то разработчики пока что не возводят - так что стоит осечься. Хотя, опять же, вы бесспорно в плане масштабов и сами разработчики говорят о небывалых величинах - тут не придерешься.
Я верю (потому что подтверждают) и жду все, о чем говорят разработчики, но огромное количество фанатов то и дело описывают мне гораздо, гораздо большее, и если я их слова не воспринимаю и истину, то более недалекие игроки воспримут, и когда выйдет отличный, идеальный космосим - на игру все равно выльется ведро помоем, и виноваты в понимании игроков будут не те, кто громче всех орал о её мифическом великолепии и превосходстве над всем, что мы видели, а разработчики. Так происходит при выходе каждой игры, но тут риск того, что это "ведро с помоями" окажется достаточно большим - довольно таки велик.
@crazysapertonight, хейтеры всегда будут писать неадекватные стены текста и пренебрегать фактами, на то они и хейтеры.
Бывают и просто недалёкие люди, которые даже не понимают о чем говорят. Учитывая огромный вал информации о проекте это вдвойне странно выглядит.
@ArtZ, на то они и фанаты. Я на первых порах прям очень удивлялся тому, с каким ажиотажем зрители в залах принимают очередную фразу Криса. "Смотрите, кораблик!", "Смотрите, стреляет" - а в ответ настоящая истерика. А теперь как-то пообвыкся )
@ArtZ, поддерживаю! Сам с нетерпением жду игру, но людям надо сдерживать свои эмоции/фантазии, иначе крайне быстро разочаруются. Крис обещает сделать очень годный космосим с FPS-ом, а не идеальную игру для всех людей мира.
@GreyFox,
Можно прямой пример, чтобы не быть голословным?
Безусловно, системные требования и хардкорность отпугнут немалое число игроков.
Предчувствую что на игру будут выброшенны просто тонны говна и негатива, в основном от бравых консольщиков, ну и от людей, которые до сих пор сидят на старых пентиумах, а я просто наслаждаюсь роликами, и жду самую масштабную игру последних лет, настоящий некст ген.
@ArtZ, так это и есть самый эпичный по размаху проект. Это целая игровая вселенная, это как выше уже правильно обозначили - ГТА, но не в одном городе, в во вселенной. По сути это единственная НЕКСТГЕН игра среди всех игр, выходящих в течении последних лет. О говорят и сами разработчики (см. слайды в статье), прекрасно осознавая проделанный ими и всей остальной индустрией труд. Всё остальное же это одно и тоже под новым соусом уже многие годы, никто не вкладывает десятки миллионов в революционные идеи (особенно в считающемся мертвым жанре), - современный игровой бизнес так не работает, но краудфандинг показал - что может. Тебе этого мало? Есть примеры по-лучше SC с её конечным (планируемым) видом? Нету. И даже сам этот факт, не учитывая той щепетильности, с которой будут (а что КР добивается того, чего желает - в чем следящие за проектом убеждались не раз) проработаны все эти детали - делает его самым эпичным/крутым за всю индустрию по очень многим пунктам. Фанатство тут не причем, это просто факт, который ты не сможешь опровергнуть, т.к. материала для аргументации банально нет, только твой желчный хейт.
По поводу второго - вроде как это был мой блог и понять к чему я это - не сложно. Ежегодная колда создаётся уже собранным составом, на полностью готовом к очередной такой игре движку, с уже созданными игровыми механиками - они лишь меняют декорации и делают это по 3 года. А под каждой темой SC всегда да найдётся какой-то умник, обвиняющий SC в долгострое - когда игра даже не переплюнула колду по этом параметру и в отличии от неё - уникальна и неповторима по целому ряду моментов, когда реализовались ранее не реализуемые игровые фичи, когда всё создавалось с нуля - даже вшивые офисы из помещений с голыми стенами, не говоря уже о компании и рекрутинга людей в ней. А если же сравнивать с нормальными играми, а не конвейерными убогими поделками (а ни калду, ни асасинав я не уважаю и играть и 10 минут не могу), то текущие сроки SC даже без оглядки на процесс формирования студий - довольно таки скромный и может кратно отличатся от некоторых представителей игровой индустрии. И это то, что той части читателей и следовало осознать.
Вообще я на любой свой абзац в статье могу привести конкретную аргументацию, т.к. это не фанбойские вбросы, а те или иные факты, которые можно измерить и сравнить, поданные под призмой моих никаких навыков рассказчика, - в отличии от той бомбежки, что ты излил выше, где тебе останется разве что и дальше поливать всё водой и демагогией с токсичным "послевкусием", на что обращать внимание вне моих интересов..
@shaer, про одиночку в конце года говорят последний год, свежайшим упоминаним не более 3х месяцев. А Робертс или Лесник, или кто-то там ещё - говорили что в их планах постараться закончить и выпустить в релиз PU (правда было сказано, что мультикрю там не будет) до конца месяца после CitizenCon.
В пору минимизации всяческих рисков - SC просто излучает лучи идей и новизны со всех сторон, присыпанных большими деньгами, но тем не менее проект изрядно собирает хейтеров вокруг себя, в разы больше чем у очередной пустышки Activision. Обиженные консоледети? Поколение МОБА и майнркафта? Завистники финансовых успехов краудфандинговой компании в целом? Ценители колды? Кто же они? Idk.
@Vemaster, Скорее игра обгоняющая поколение, нормальных игр текущего уже десятки.
Ваше личное мнение не волнует, к примеру, меня, вы, конечно можете писать в такой манере, но это противоречит основным правилам написания статей. То что вы подчеркнули, что сроки достаточно малы для такой игры - это правильно, то что вы привели пример - это правильно (ссылка на графики разработки) = но вот ваш хейт режет глаза и картина молодчины автора, пишущего для читателей, чтобы больше людей узнали о отличной игре - меняется на горящего в огне хорька, полюбившего хотя бы эту игру. Сами портите свой же отличный пример.
В том-то и дело, что своими тезисами вы решите свои же аргументы, да еще и подкрепляете неуверенность в вашей правоте хейтом стороннего проекта. Я не могу говорить по факту, когда факт в глубокой разработке - я в целом не бросаю тезисы, пророчащие игре что-либо. Я лишь призываю не быть тупыми, слепыми и глухими фанбоями с богатой фантазией, которые с чего-то услышали от разработчиков, что игра возвышается над индустрией и имеет глобальную важность. Пока не выйдет команда разработчиков и не скажет прямой речью: "Это самый эпичный проектов за историю геймдева" - я готов вас слать сколько угодно.
@shaer,
Например, люди, пишущие под новостями других космосимов как Elite, Everspace и т.д. такие вещи:
"Ваша (название игры) полное Г., а Гражданин - божественен и будет там всё идеально. Так что нах вообще нужна (название игры) ". Хоть такой тип людей может спокойно себя вести в сообществах и на форумах Гражданина.
А после релиза может получится так, что какой-то значимый (по их мнению) аспект игры получится не таким, каким они ожидали увидеть. И начнётся огромный вайн с их стороны, что Гражданин полное Г..
Я про этот тип людей писал.
Я лично жду от SC хорошего сюжета. Уже лет 20 ничего похожего не могу найти и думал и не найду. Повсюду онлайн и открытый мир (тошнит уже) а хороших сценаристов для космосимов только в Красной Книге искать остается.
@Angalar, собственно только в ВингКоммах от КР и были хорошие эпичные сюжеты, как в кино, а тут сценарий аж втрое толще - думаю там будет столько сюжета (надеюсь качественного), что вы не разочаруетесь. Тем более что это квинтэссенция его трудов.
@Angalar, пожалуй, лучшего кандидата для отличного космического сингла чем Крис не найти. Не на Брабена же надеятся.
Просто квинтэссенция бреда.
@Vemaster, если мне память не изменяет то еще в дилогии Freespace был хороший сюжет (хоть и без актеров).
Все очень круто, материал интересный, видно что автор полностью отдался идее! Фанат, одним словом! Поиграю, когда эту игру сделают, если это вообще когда нибудь случится!))) Я вот не верю в проект, по множеству причин!
@baobab,
Всем плевать. Научись сначала пользоваться знаками препинания, у тебя, наверное, единичка уже стёрлась на клаве.
Удачи, на консоли её не завезли.
Пользуясь случаем хотел бы напомнить что для первого миллиона граждан зарегистрированных на сайте ожидается сюрприз, а до миллиона осталось несколько тысяч человек.
Поэтому если желаете присоединиться к поддержке проекта можете пройти на сайт robertsspaceindustries.com/ и зарегистрироваться, а используя этот код - STAR-47XF-TCKF получить 5000 в игровой валюте. Также напоминаю полная игра стоит 45 долларов и покупается тут - https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Squadron-42-Preorder (включает в себя Бета доступ и доступ к арене коммандер). В дальнейшем Стар Ситизен(ММО) и Эскадрилья 42(Сингл) будут продаваться раздельно.
Так же если кому интересно попробовать игру на халяву - после регистрации идем по ссылке - http://www.playground.ru/redirect/robertsspaceindustries.com/promotions/citizencon2k15 и вводим код CITCONFLIGHT2K15 . Это дает нам доступ к игре и всем имеющимся кораблям до 25 октября.
@mau1er,
Правы были хейтеры, пирамида в действии =)
@shaer, А то, еще как в действии. :P
Но никто не заставляет покупать, можно попробовать то что уже есть и бесплатно.
Для меня подобные статьи по SC на вес золота, много интересной информации, спасибо автору.
@shaer, Фу, грубо-то как! У меня есть и компьютер и консоль и ноутбук и мне пофиг куда её завезут, если вообще завезут(хаха)!! У меня хорошая клава и единичка даже не думает стираться. На этом ресурсе ни кто кроме вас к моей привычке ставить "!" в конце предложения не придирается! А ещё, я узнал, что фанаты этой игры самые фанатистые и агрессивные из всех!
@baobab, после тупого хейтерства и фразочек вроде "кусок дерьма" ты ещё ожидаешь хорошего отношения?
Научись сначала разговаривать нормально, если критикуешь проект, то используй факты. И без идиотских восклицательных знаков, а то выглядишь как школьница из 2000-х
А хейтеры самые идиотские)
@shaer, мне нравятся мои восклицательные знаки!!! А вы бы лучше за своими запятыми следили, а то они у вас отсутствуют постоянно и читать вас тяжело!
Как вообще можно хейтить то, чего нет? И как можно так фанатеть от того чего еще нет? А, я забыл, вы же умеете игры по ютубу проходить!
И не "тыкайте" мне, я вас не знаю!
О, на одном уже чмошном ресурсе скопипастили мою рукопись (местами перефразировав, при том допустив ряд речевых ошибок, а так же дополнив пару строк про хайфайв клаб и джойстик), хотя уже не впервой, есть ещё несколько (в отличии от протухшей гохи) нонеймов, которые тоже любят это дело (копипастить блоги с шазу): http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1085123 Пойду почитаю да поржу над быдло-высерами местного контингента...
P.S. При том не забыв добавить "GoHa.Ru Copyright GoHa.Ru © 2007-2015. All rights reserved." ЛАЛ (хотя половина материала таки подана в уникальном тоне)
@Vemaster, мда, я бы этот сайт сжег напалмом вместе с их отвратительным комьюнити. Просто рассадник заразы.