Прощальное видео Хидео Кодзимы
Konami опубликовала 10-минутное видео Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, в котором создатель – Хидео Кодзима, прощается со всеми фанатами. В финале ролика Хидео извиняется за то, что разработка MGS 5 заняла так много времени, и благодарит игроков за поддержку.
Напомним, что по слухам, Хидео Кодзима уйдет из Konami до конца года, в связи с разногласиями.
Больше статей на Shazoo
- Хидео Кодзима рассказал, что идея связи в Death Stranding возникла, когда девять лет назад он остался один и думал, что потерял все
- Death Stranding 2 получила дату релиза и новый 10-минутный трейлер
- Прямой эфир с панели по Death Stranding 2 — старт в 00:00 по Москве
Тэги:
52 комментария
Как то.. Грустно если честно.
Будем надеяться, что он прощается как представитель Konami
Прощается с фанатами. Он с крыши штаб-квартиры Конами прыгнет? Ох..
@MAestroO3D, Вы правы. Музыка под стать.
О чем хоть разговор?В общих чертах может кто нибудь объяснить,или мне учить английский?Если по уму,так нужно было вкратце написать маленький пост-перевод,а не тупо бросать видео на английском.
А чего грустить? Кодзимыч - настоящий мастер и свое место найдет.
Именно творец, а не клепальщик мобильного шлака.
@Bes-bega, стыдно его хоть немного не знать, в наше то время.
В общем часть людей что была задействованы в разработке, говорят какой это было крутой и особенный проект, а потом Хидео такой извиняется за то, что разработка MGS 5 заняла так много времени, и благодарит игроков за поддержку.
@Perkussive, Большое тебе спасибо!!!И знаешь почему то не стыдно,может потому что если подумать то штук эдак 30 слов я точно знаю,но этого не простительно мало что бы врубиться о чем они говорят.
красавчик Кодзя!!!!каждый раз в разных крутых футболках.Такой человек не долго будет в одиночестве,еще чет крутое замутит я уверен
@MrBogus, Скорее всего план Б у него уже есть, и наметки крутой игры то же имеются.
@Bes-bega, будем ждать, надеятся,верить!!!
@MrBogus, Ну нам другого ничего и не остается как только надеяться и верить,но одно знаю точно такой шибутной человек как Кодзима без дела точно долго сидеть не будет.
хочется верить, что его уволили за то что он создавал шедевр...так долго
Возможно Кодзима вернется в Конами и сделает еще кучу великолепных игр... на мобилки...
Пусть пилит свою инди-студию и игру, фанаты на том же кикстартере поддержат сполна, а издатель найдется полюбому.
Я не верю что он прекратит свою деятельность. Такое дело просто так нельзя бросить. К нему не могут не присматриваться. А он ещё слишком молод, что бы уйти на покой. Так что не уйдет он.
@SonyBoy, Я вообще не понимаю, что за шумиха вокруг Кодзимы и за что вообще его так хвалят.
Вы вообще играл в его MGS5: TPP или просто поддерживаете все стадо, которое его хвалит? Ранее не был знаком с линейкой игр MGS, но это жесть. Сюжетка хоть и интересная, но если хоть немного думать головой о происходящем, то на экране происходит полнейший треш, чего только стоит пролог в последней игры (летающие огненные киты, пегасы-единороги летающие, прятки в коробке и атака с коробки О_o и т.д.).
А чего только стоит самолюбие Кодзимы? Каким нужно быть нарциссом, что бы впиливать свое имя в начале и конце каждой миссии (более 30+ раз упоминание его имени за кампанию - 10+ часов игры)?
@Darkcrash,
Чтобы понять кто такой Кодзима и за что его так хвалят - надо поиграть в предыдущие Метал Гиры и хорошо ими проникнуться. Чему может неплохо посодействовать отсутствие "хейта на японщину".
Я конечно еще игру не прошёл, но у меня нет сомнений в том, что
происходивший в прологе паранормальный шиздец - дело рук этого летающего дитятко в противогазе. Это - будущий Сайко Мантис, одно из действующих лиц в первом MGS. Сильный психокинетик и телепат. Тот горящий мужик, на минуточку, один из главных противников Биг Босса. Вернее был им, пока не сгорел при весьма интересных обстоятельствах. Нет причин сомневаться в том, что это был он. И опять же, его вполне мог "насуммонить" на Биг Босса тот самый Сайко Мантис.И именно поэтому я считаю, что все слова про то, что в MGSV можно смело играть абсолютно всем, включая не фанатов серии - просто рекламный буллщит.
Народ скажите в игре всего две большие локации афган и тропики ??
@Jekobah, с таким успехом можно "оправдать" всё что угодно. Главное проникнуться. С ходом мысли согласен, только выражаете Вы её очень очень рассеяно. Взять квадрат Малевича... по мне - так бред чистой воды. Сколько споров было на эту тему. Игра не для каждого - в этом согласен полностью, и это надо брать за основу. Всё остальное типа "недооценили, недопрониклись" - бессмыслица.
@StarJericho, Этот человек создан делать эпичные ААА проекты,а не какие то там инди игры,это будет называться "зарыл талант в землю".
@Bes-bega, Я уверен, что фанаты на кикстартере дадут ему достаточно денег для крупной игры. Он - живая легенда.
@Wanderbraun, Вполне возможно что его уже какая то крупная студия переманила,просто он еще как бы в Конами и по этому об этом молчит как рыба.Японцы они такие скрытные,что аж беда.
@OdinCaesar,
Те кто "оценили" и "прониклись" - те и фанаты. И игра для них, а не "ньюфагов в серию". Как по мне в этом есть и логика и смысл :D
@Bes-bega, Это уже стереотип, что раз инди, значит малобюджетая фигулина.
@StarJericho, Ты не понял,Кодзима гений эпичных ААА проектов,с лихим сюжетом и многочисленными персонажами,приплюсуй сюда зрелищные ролики, а инди для него это все равно что Тарковскому рекламу памперсов клепать.
@Bes-bega, Не понял, он что потеряет свою гениальность если пойдет на кикстартер? Что ему должно помешать сделать эпичную игру не из под крыла Конами или других издателей? Команду разрабов собрать не сможет?
Если он решит пойти на кистартер я первый кто будет бросать деньги в монитор. Он создан чтобы делать запоминающиеся на всю жизнь шедевры и оставлять его без работы это преступление против огромного количества людей.
Кодзима Сан вообще стареет? )
зы: Концовка с визитом к парню который не дождался 5 части прямо... драматично.
зызы: Хочу себе такую модельку.
@Darkcrash,
играю на 6 миссии (+ несколько побочек), игра шедевр, игра года
@StarJericho, Я не о кикстаре в первую очередь речь веду,не исключено что именно там и появится,я не согласен что он займется индюшатиной,по моему это не его уровень,почему написал выше.Да и скорее всего ему уже поступали приглашения от других издателей,просто пока это держится в секрете он ведь пока все же числится в Конами,кто знает может он еще там и останется,посмотрят Конами на высокие продажи Метал гир(уверен будут высокие) и включат заднюю.
Ребята,вопрос немного не скромный. Как победить Волгина?) в личку пожалуйста
@MrBogus, какая миссия?
Имхо, его уход, это троллинг, а после такого релиза это точно троллинг. Уверен следующая игра выйдет опять под Конами.
Как вообще Konami могли так безрассудно поступить. Metal Gear флагман игровой индустрии и без Кодзимы его ни кто не сделает.
@Bes-bega, У тебя стереотип. Инди - это независимые игры, а ты говоришь о них как о второсорте. Star Citizen вон тоже инди проект, а масштабы и проделанная работа уже далеко за рамками ААА.
@StarJericho, Вот ты опять меня не понял,я понимаю что это в первую очередь "независимые игры" и я не утверждал что они второсортны,а имел в виду что среди инди игр нет очень крупных проектов вот назови мне хоть одну крупную ААА игру такую как Биошок,Метал гир,Крусис,которая собрала деньги на кикстаре и получила всеобщую любовь и признание,и давай не будем делить шкуру не убитого медведя в лице Star Citezen хотя бы по тому что она еще не вышла и не известно выйдет ли вообще.И под словом инди народ уже давно подразумевает игры с низким бюджетом и маленькой студией,разве не так,так.А я веду к тому что Кодзиму такой расклад навряд ли устроит он привык и хочет делать игры грандиозные по масштабу и капиталовложениям,ну хотя бы если судит по двум последним его играм,хотя метал гир-3 то же для своего времени подпадал под эту выкладку,а грандиозную игру маленькой студией он будет клепать лет 10 тем более что он привык ни куда не спешить,и постоянно генерирует все новые и новые идеи,ведь именно по этому у него и вышел разлад с Конами,он просто тупо не укладывался в бюджет который и без того уже пересматривался и не один раз.Поэтому такому маэстро в идеале лучше найти богатого издателя,набрать свою команду и ни в чем себе не отказывая делать очередной шедевр.Хотя я конечно допускаю что возможны варианты.
@Darkcrash, поиграл в 1 игру тоесть последнюю и судишь о гениальном человеке чтоли.
не вы не поймите не правильно, но 28 лет серии, это не просто гребаный кол оф дути который гребет бабло, Кодзима делает игры для людей - для фанатов.
Никогда в бабло не упирался, каждый метр игры чем то проникает в тебя, и конечно он для тех людей кто играл в пс1 и первый гир просто бог, потому как мы помним каждую часть и они для нас шедевры. Я не знаю ни одну вторую подобную серию. Ее нет и не будет уже скорее всего.
Годами он создавал качество а не количество, и никогда не плювал в лицо фанатов, даже извинился за задержку игры, кто еще так делает?
Он просто батя вот и все.
@Bes-bega, Опять же, это стереотипы. Иди это инди, т.е. independent или независимый. А остальное, вроде малого бюджета, малый команды и прочее, это уже каждый по своему понимает, к тому же устарелое понятие...
Star Citizen как раз-таки отличный пример того, каким может быть кикстартер когда идея действительно признается обществом. Посмотри как идут сборы на Divinity OS 2, после успешной первой части. Есть множество примеров удачных игр с кикстартера, да им потребовалось на 30-60 миллионов, а всего 2-4 (при запросах в 10 раз меньше), но свое дело они делают - увлекают игрока. А если у Кодзимы остался движок (мне кажется права на его использование у него остаются), то какая вообще проблема? Набрать команду можно без проблем, опять же Star Citizen тому пример, в составе которой топовые разрабы. И давай не будем про "неизвестно когда выйдет"... выйдет, в конце концов это не очередной проходняк, который можно запилить за годик-два.
Такой человек, конечно, не пропадет. Найдется студия которая его примет на достойное место. Но зачем работать на старшего дядю (тем более после опыта с Конами), когда можно замутить свою студию?
@StarJericho, Ну устарелое понятие или нет,можно посмотреть вот здесь там все написано,ты конечно можешь сказать,что этот источник гонит туфту и прочее,дело твое.Ну,а насчет Кодзимы,я ведь не утверждаю со 100% гарантией,что он не пойдет на кикстар,может и пойдет и я уверен что он наберет большую сумму денег,вот только будет ли эта сумма на столько большой что бы покрыть его амбиции,тем более что он большой любитель вносить в уже разрабатываемую игру какие то новые идеи,и получается что ему опять нужны будут деньги,опять нужно идти просить на кикстар,ну примерно такая же ситуация ведь была с Конами,а если еще и выход игры будет затягиваться,а торопиться он не будет(если смотреть по разработке хотя бы последних трех частей) то найти деньги ему будет все трудней и трудней.По моему для него идеальный вариант все таки найти богатого издателя,тем более что зная его авторитет в игровой индустрии,это будет не так уж и тяжело,а если еще последняя его игра продастся большим тиражом,и станет например игрой года,то у него вообще проблем с этим делом быть не должно.
@HKSSQV, @Jekobah, @SonyBoy, Что то вы уже слишком переоцениваете игру и Кодзиму. Игра вроде хорошая, но ничего сверх выдающегося я там не заметил, если сюжет еще может быть, то геймплей средняк. Стелс в игре не нужен вообще, все прохожу быстро рашем и даже в большинстве случаев без оружия (нет мотивации для скрытного прохождения, пустая трата времени), AI противников просто тупейшее, я убиваю противника руками, а в 8 метрах перед мной днем пробегает солдат и не видит меня.
Ведьмак, Skyrim, GTA 5 тоже вроде "шедевры", но в них отсутствуют упоминания об авторах каждые 5 минут в отличии от MGS 5 (не знаю или было такое в прошлых частях серии). Лично мое мнение, что Кодзима просто распиарил свою личность и не более, а MGS 5 хорошая игра, но никак не шедевр и повода хвалить КОдзиму не вижу, так как над проектом работала целая студия.
@Bes-bega, На вики всё написано как я и сказал. Если найдет издателя то хорошо, найдет еще и команду, вообще отлично. К тому же неизвестно что там за Black Hound, завеса над которым скоро должна быть приоткрыта. Вполне может быть, что он уже нашел студию где собирается работать. Игра-то вроде от него...
@Darkcrash, Распиарил? Кодзима создал эту серию игр и жанр стелс-экшена в целом. Это топовая личность игропрома.
@StarJericho, "А остальное, вроде малого бюджета, малый команды и прочее, это уже каждый по своему понимает, к тому же устарелое понятие..." Внимательно прочитай пункт "Общие описания" на вики.
@Bes-bega, "Общепринятого определения понятия «инди-игра» не существует"... дальше читать смысла нет, ибо идет субъективное мнение автора, на что указывают слова, вроде "зачастую" и "некоторые схожие"... т.е. кто как думает, так и думает...
@StarJericho, "Кто как думает так и думает" Золотые слова Юрий Венедиктович!!
@Bes-bega, А то, хотел сначала написать иначе, но так прикольнее.
@StarJericho, Мы с тобой всегда находим общий язык,даже если и не приходим к общему мнению.
@Bes-bega, К общему мнению всегда сложно прийти =)
А вот интересно Kojima Productions расформируют или переименуют? Или Кодзима забирает своих ребят и уходит в закат?)
@StarJericho, Ну фиг его знает какая у них там политика партии в команде,диктатура,демократия,или анархия все будет зависеть от этого, и от того какие планы у Кодзимы имеются на будущее,а они скорее всего уже имеются,не мог не прозондировать почву Кодзима,тем более что на вряд ли этот конфликт с Конами возник спонтанно,это все наверное назревало не один месяц.
@Darkcrash, ты играл во все части?
ну если нет тогда че ты судишь то по последней? я не понимаю тебя совсем. Конечно ты не проникнешься игрой если не играл с начала ее истории.
И как бы все знают и это не скрывается что мгс не для всех...
@HKSSQV, Ну хвалят то его сейчас очень активно (ранее на игровых СМИ не встречал много так упоминаний о нем). Похвала нынешняя идет не за старые части игры!
Последнюю часть уже почти прошел, и повторюсь, что особо хвалить бы не стал Кодзиму, так как работала целая студия над ней, а наглая реклама Кодзимы в каждой миссии по 2-3 раза просто достала меня в игре (в то время, как имена сотрудников просто мелькают по полсекунды) игра выше среднего (ИМХО).
Что за музыка на фоне не подскажите?
Идиоты боссы конами, такого человека терять, это как история с TopGear, без таких людей некоторых вещей не может существовать, например ААА проектов от Конами