Графика с API Vulkan способна сделать PS4/Xbox One мощней благодаря "облаку"
В последний год большая часть взглядов прикована к DirectX 12 – новой версии API от Microsoft, благодаря которому разработчики смогут работать на более низком уровне с железом, выжимая дополнительную мощность из существующего железа. Однако помимо DX12, в этом году интерес вызвал графический API Vulkan. Создаваемый группой Khronos и представленный на GDC 2015, Vulkan является продолжением идей AMD Mantle и обещает снизить потребление мощности CPU и распределить работу по нескольким ядрам.
Но, помимо прямой пользы от железа в самих системах, также Vulkan можно будет использовать и в облачных вычислениях, которые способны сделать игры на PS4/Xbox One лучше и красивей.
Нил Треветт – вице-президент мобильных экосистем в Nvidia и президент Khronos Group, считает именно так:
"PC платформы в облаке потребуют таких же новых API для управления GPU, что и в случае запуска игр локально. Производительность и эффективность Vulkan также важна в случае с облаком, что и на PC/консолях."
Гипотетически, разработчики могут вывести в облако довольно большое число вычислений – от генерации ландшафта, до просчета и поддержания систем ИИ, рендеринга статических теней или теней от солнца, которые двигаются достаточно медленно, и много другого.
- Ода исследованиям и приключениям: Новый трейлер Expeditions A MudRunner Game
- Dying Light 2 получила крупнейшее обновление с релиза — добавили огнестрел и улучшили графику
- Сражения с врагами в трейлере ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn от создателей Ashen