WildStar не нужно больше цветов

Гаретт Ханна – художник, который работает в студии Carbine. Во многом именно благодаря его цифровой кисти игра WildStar стала такой, какая она есть сейчас – цветная, яркая и жизнерадостная. Подобная стилистика подходит далеко не везде, однако WildStar можно назвать тем случаем, где грамотное использование гаммы и особенностей дизайна позволило добиться отличной картинки.

Больше работ Гаррета можно найти в его блоге.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.