WildStar не нужно больше цветов
Гаретт Ханна – художник, который работает в студии Carbine. Во многом именно благодаря его цифровой кисти игра WildStar стала такой, какая она есть сейчас – цветная, яркая и жизнерадостная. Подобная стилистика подходит далеко не везде, однако WildStar можно назвать тем случаем, где грамотное использование гаммы и особенностей дизайна позволило добиться отличной картинки.
Больше работ Гаррета можно найти в его блоге.
Больше статей на Shazoo
- Улучшения качества жизни и удобства для Genshin Impact в обновлении 4.4
- Детали Starfield: контрабанда, недвижимость и отсутствие нелетального прохождения
- 140 ГБ — столько весит Starfield на PC
Тэги: