Руководство для разработчиков Oculus Rift – основа будущего виртуальной реальности

Oculus выпустила собственное руководство посвященное лучшим примерам и практикам, которое должно стать базовой основой для разработчиков, которые желают выпускать игры с использованием девайса виртуальной реальности – Oculus Rift. Тут можно найти данные по масштабу, подходу к аудио, частотам кадров и советами по минимизации негативных эффектов от использования Oculus.

К примеру, в 39-страничном руководстве можно найти указание на то, что ограничения движения камеры при движении головой могут вызвать негативные ощущения, укачивание или просто повредят погружению в виртуальную среду. В связи с этим руководство рекомендует снимать ограничители камеры, которые могут присутствовать на моделях персонажей или в кат-сценах.

Кроме того, в руководстве сказано, что виртуальный мир всегда должен быть "завершенным и продолжающимся для  игрока." Таким образом разработчики должны стараться включать в игры как можно больше динамических систем таких как физику, освещение, погоду, распад.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.