Во время разработки вес Killzone: Shadow Fall доходил до 290 Гб

В разговоре с Eurogamer технический директор Guerilla Games – Майкл ван дер Люв, рассказал, что нынешний вес Killzone: Shadow Fall в 40 Гб – это еще мало. В определенные моменты билд игры весил безумные 290 Гб. 

Большую часть данного объема занимали текстуры, которые во время разработки создавались тем же образом, что и в Killzone 3 (которая, кстати, весит примерно столько, сколько и Shadow Fall). В связи с тем, что выпускать игру под 300 Гб – это безумие, инженерам движка пришлось полностью переработать систему работы с данными. В результате они смогли создать новый способ доступа к данным и генерации текстур. Также помогла и Sony, которая разработала специальные библиотеки для Guerilla Games, позволяя решать многие проблемы без танцев с бубном и призраков потустороннего мира.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.