Казуал игровой индустрии

Казуал игровой индустрии

ПРЕДИСЛОВИЕ
(прошу, во избежание нелепых ситуаций, прочтите)

  • Это мой первый блог.
  • Могут(!) быть неточности во времени и датах. (Постараюсь проверять всё в гугле, чтобы было все верно и точно)
  • Как таковой критики не требую, но и не прошу о ней забывать. Хотя нет, критикуйте, первый блог всё таки :) 
  • Ошибки будут присутствовать в любом случае, так как блог уже писался не один день, и он очень объёмный, поэтому прошу писать о них в комментариях.
  • Всё написанное является лично моим мнением.
  • Я не претендую на место профессионального аналитика, а просто привёл свой взгляд на общую ситуацию в индустрии. 
  • Так же блог не является копипастом\переводом другого блога - всё написано мной лично.

Спасибо.


И так, начнём.. 

За время 90-х годов, вышло очень немало как хороших игр, так и шедевров: Silent Hill, Metal Gear, всеми любимая GTA, DooM, Mortal Kombat и так далее. Но, к сожалению, после 2000 года, такое движение прекратилась. И самое главное - они были хардкорными играми, мир в них был очень жесток. Не отрицаю, что после 2000 не перестали выходить шедевры, они были, но их количество и качество было в разы меньше, нежели 10\15 лет назад, и в тоже время разработчики стали отрекаться от хардкора, выдвинув вперёд сюжет. В наше время тоже выходят неплохие хардкорные игры, тому пример - серия Souls, Arma 2 и модификация к ней - DayZ. Но таких игр, как можно посмотреть, очень, очень мало. Я всегда себя спрашивал - почему хардкорных AAA проектов становится всё меньше и меньше? Один из моих домыслов - это то, что количество казуалов на сегодняшний день превышает количество хардкорщиков примерно раз в триста а то и больше. Поэтому Гиганты индустрии идут по пути казуальности, нежели по пути игр, которые реально могут бросить вам вызов, проверить ваши нервы и выдержку, или хотя бы не будут предлагать нажать кнопку Х - чтобы взорвать очередной небоскрёб под ливнем пуль и десятком вертолётов и танков. Ведь куда легче приманить казуалов в свою игру, нежели хардкорщиков, так как на разработку таких казуальных игр выделяется куда меньше средств, времени, фантазии, денег и желания "влить душу" самих разработчиков, чем на хардкорную. Всему эта причина, как на мой взгляд - World of Warcraft, Call of Duty и издатели aka гиганты игровой индустрии.

Так же хочу поговорить об игровом моддинге и в целом о комьюнити.


 

WoW

В 2004-ом году, WoW был очень неплох: он был хардкорным, интересным, проработанным миром прелестным дизайном локаций, ничего не предрекало беды. Но спустя 2 года, было введено рейдовое подземелье под названием Наксрамас, которое было чрезвычайно сложно в прохождении. Всего 7% игроков Wolrd of Warcraft смогли пройти его. Blizzard это не понравилась, поэтому они решили сделать игру более доступной. Именно это и стало началом конца: последующие патчи и аддоны имели существенно облегченный контент в сравнении с классикой.

Могу предположить, что вы спросите меня - почему я обвиняю WoW в оказуаливании индустрии? Моё мнение такое: за всю историю WoW'a, игра поимела неимоверное количество игроков - более  12 миллионов. Сейчас она имеет 7,7 миллионов (Июль 2013.13). 4 млн из игры ушло из-за казуала, то есть - хадкорные игроки, которым надоело бесконечно выполнять ежедневные задания и бегать по однообразным подземельям. Остальные 7,7 - остались в игре, это - казуалы, т.к. мазохистов в игре я не встречал. Игру спасёт только возврат к истокам, то есть к классике.

Это первый гвоздь в гроб хардкорных игр. Следующий - Call of Duty, о нём ниже.

P.S. сам я ушел из WoW'a уже как год назад.


 

CoD

Тут и писать толком нечего... CoD есть CoD. Не только я обвиняю эту "прекрасную" игру в оказуаливании индустрии, а и многие известные журналы и сайты, да и игровое комьюнити тоже. О истории игры и постановки на конвейер писать не буду, так как все всё прекрасно знают (Надеюсь). Не секрет, что игра имеет САМОЕ казуальное сообщество из всех игр в наше время: около 30 млн игроков играют в ежегодный сериал про злых Русских и взрывающихся небоскрёбов. Ничего игру уже не спасёт. Хотя её и спасать не нужно толком, если она и так приносит бешеную прибыль для Activision.

Именно эти две игры и являются убийцами хардкора. (Уже вижу количество помидоров летящих в мою сторону)

Ниже поговорим об издателях, инди проектах и моддинге в игровом сообществе.


Fil Fish

Много чего произошло за 20 лет игровой индустрии: многие компании успели как взлететь, так и упасть до невозможности встать, игры поменяли свою механику, графику, геймплей и способ подачи сюжета, но сможет ли это продолжаться вечно - её изменения? Будут ли кампании продолжать конкурировать и биться за продажи? Может через 10 лет будет всего лишь одна "мега" кампания? Что измениться в играх? Будут ли они разные в плане казуала и хардкора? Кто знает, кто знает.. Сейчашние кампании (Не все) работают только лишь на одну цель - получить как можно большую сумму денег с продажи игр, их не волнует мнение игроков их желания. Инди-разработчики и моддеры, зачастую пытаются дать понять издателям, чего же именно хотят на самом деле игроки, и в некоторых случаях, их игры и моды доходят до уровня шедевра: Day Z, Fez, Bastion, Black Mesa, Misery, Cry of Fear, Minecraft и много, много других модификаций и игр таковыми являются - шедеврами. Лично я просто без понятия, как переубедить издателей создавать откровенно плохие игры, и начать делать то, чего хотят преимущественное количество игрового сообщества. Что вы думаете об этом?


Ну вот в принципе и всё :) Благодарю вас за прочтение данной статьи. Оставляйте свои комментарии, обсуждайте написанное и указывайте на мои ошибки. Надеюсь, я вас ничем не оскорбил и вы сумели понять, какую мысль я хотел донести в этом блоге. Ещё раз повторюсь - все написанное является глубоко лично моим мнением.

Спасибо :)

Видео от Shazoo

Подписаться

54 Комментария

  • Kevin
    Комментарий скрыт. Показать

    Хорошая статья. Автор молодец, продолжай в том же духе!

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Тут дело даже несколько в потребителе. Некоторым не нравится хардкор, такие люди любят сесть и в расслабленном состоянии поиграть в игру. В общем и сейчас можно найти представителей "хардкора", меньше чем раньше, но все таки.

    0
  • Temur544
    Комментарий скрыт. Показать

    Статья, хорошая, но не согласен с тем что значительно меньше хороших игр стало выходить... Да и про хардкорноть... большое колличество игр было достойного уровня сложности. Dark Souls, Demon Souls, Deus Ex, Ведьмак я перечисляю громкие тайтлы а сколько я сам не проходил...
    UPD Проблема скорее в том что в информационный век мы просто таки не всегда сквозь всю шелуху успеваем добраться до тех проектов которые действительно стоили внимания.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Temur544, на счет ведьмака. Вторая часть на темном уровне сложности. Не знаю ничего, что могло бы быть сложнее х)

    0
  • Temur544
    Комментарий скрыт. Показать

    @-Daniel-, Вот-вот. Тактика, и хочешь или нет придется варить зелья и решать какое лучше выпить

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Temur544, и если не повезет, вся игра заново х)

    0
  • mic
    Комментарий скрыт. Показать

    Советую через Word статью профильтровать, ошибок немало и в элементарных словах. Со статьей во многом не согласен, ставить игру на конвейер не всегда значит делать ее хуже, особенно для таких поистине крупных компаний как Ubisoft и тыпы, у которых есть отделы во многих странах мира. И называть Minecraft или Misery шедевром... Им до шедевра как Activision до нового движка для CoD. Вот такое мое ИМХО.

    1
  • KoPLLIyH
    Комментарий скрыт. Показать

    Мне показалось, что автор переносит свои личные обиды и превозносит свое личное мнение, как что-то большее. Это не так уж и плохо, но мне кажется тут не самое подходящее для этого место.

    0
  • Aix
    Комментарий скрыт. Показать

    @KoPLLIyH, перечитайте предисловие. И какие обиды? Лол. Я просто написал свои мысли на счет всего, что думаю о индустрии.
    @mic, в статье я не раз упоминал, что всё написанное - глубоко личное мнение. У каждого свои вкусы и принципы: кто-то считает майкнрафт шедевром, кто-то CoD, а кто-то вообще ничего не любит.
    P.S. хух, статья удостоилась главной, на такое я не рассчитывал. Спасибо администрации за это.

    0
  • mic
    Комментарий скрыт. Показать

    @Aix, так никто и не спорит, но также в статье написано "Оставляйте свои комментарии, обсуждайте написанное". Я оставил свой коммент со своим мнением, обсудил написанное, и наперед зная что вы так ответите, в конце написал что это мое имхо.

    0
  • Aix
    Комментарий скрыт. Показать

    @mic, не заметил последнего предложения. Извиняюсь.

    0
  • Riv
    Комментарий скрыт. Показать

    Было бы неплохо переписать последний абзац, сделать своего рода вывод. И говорить несколько раз "это мое имхо и т.д т.п" не стоит, вначале раз написал и все.

    0
  • Fantom2067
    Комментарий скрыт. Показать

    Что вы думаете об этом?

    крупные компании закрыть, в том числе и микрософт, директоров (особенно Жевота Ерли) сослать в сибирь, на строительство трансиба 2, горе разработчиков распустить по домам, все деньги вырученные с продажи компаний, раздать инди разработчикам

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Идея блога хороша, да вот реализация немного прихрамывает. Начнем с того что если в примере с ВоВ вы еще более-менее раскрыли суть как он стал казуальным. То в КоД просто - "он стал иконой казуальства".

    А концовка - смята, сжата и невыразительна. Нет я не спорю мысли дельные, вот только плохо раскрыта суть.
    Прочитав фразу "Ниже поговорим..." я был уверен что там будет трактат о современных издателях, их политике, о инди разработчиках которые на свой страх и риск клепают что-то "не такое как все" и тд. и тп... А увидел один абзац в котором больше вопросов, чем информации, финал оказался более "пустым" - если можно так сказать чем все остальное.

    И стоило бы ради интереса провести параллель между Хардкором тогда и Хардкором теперь. Сравнить что более хардкорно. И не является ли сегодняшний Хк - чем-то уровнем а-ла казульство "в прошлом".

    2
  • Aix
    Комментарий скрыт. Показать

    @mrGrim, спасибо за критику. Я очень неопытный в этом деле - писать блоги, буду стараться.

    1
  • Drylik
    Комментарий скрыт. Показать

    Проблема не столько в том что игры "оказуалились",сколько "оконвеерились". Да нет,ну что плохого в том что бы для хороших игр делали продолжение,но пусть они делают его интересней с новым гейплеем или углубленным сюжетом. Но сейчас по сути они меняют обертку и цвет конфеты,выдавая её за абсолютно новый продукт.
    CoD так из части в часть так и остается коридорным шутером без какого либо намека на интересный сюжет,ты просто идешь и вываливаешь все что попадается на пути(при том что даже играя на максимальной сложности ничего не меняется,враги попросту сильнее "тыкают"). Игра на один раз,прошел и забыл.
    А насчет того что после 2000 не выпускают шедевров и что до него их было больше - абсолютно не согласен. До 2000 каждая игра была "шедевром" потому что игр, по сути не было,поэтому любая игра воспринималась как что-то новое,а сейчас игры уже не считаются чем-то сверх естественным.

    0
  • lelekme
    Комментарий скрыт. Показать

    Всегда нравилось читать авторские блоги основанные на собственных мыслях.Пускай не совсем литературно излагает (не все мы писатели) или не всегда беспристрастен, но зато свои мысли.

    Сам считаю что не крупные издатели виноваты в оказуаливании (или не только они), но и тот факт, что сама аудитория становится более казуальной сама по себе.Думаю это связано в целом с развитием человечества, которое стремится не усложнять а упрощать.Это не значит что становимся тупее.Просто появляется все больше разных фич, люди становятся более разнообразными и многогранными, соответственно нужно откуда-то исчерпывать резервы, вот и упрощаем, чтобы больше вместить.

    Вина компаний лишь в том, что они привив человеку франчайз, начинают доить до посинения.Лучшее решение - голосование рублем.

    0
  • ChUvAk
    Комментарий скрыт. Показать

    статья хорошая, но слишком короткая. я ожидал увидеть какую-то кучу фактов, какую-то хронологию оказуаливания игр. но, конечно, это займёт слишком много времени :)
    @mic, не согласен на счёт майнкрафта. игра, конечно, может быстро надоесть, но как в игровой интустрии - это действительно что-то новое. было. хотя я сам в майн уже давно не играю, но согласись - она в своё время взорвала мир
    @Drylik, КОД на максимальной сложности превращается в симулятор торчания в укрытии :D

    0
  • Jensen
    Комментарий скрыт. Показать

    Отличный блог,молодец!Но и игры уж оказуаливают из-за того что мол старая механика не всегда работает как надо или конечно у разработчиков просто нету идей как сделать игру сразу хардкорной и легкой,чтобы мол и старые фанаты были довольны и новички....

    0
  • uxsir
    Комментарий скрыт. Показать

    Worlrd of Warcraft - там оказуаливание неизбежное зло, в силу того, что ММО нужна постоянная расширяющаяся база игроков, иначе начнут терять бабки.Сдругой стороны, если в игре найдется место и казуал моду и хардкор это хорошо.Но тут парадокс, при наличии казуал мода большая часть игроков перетекает в него.Считаю оптимальным тот вариант, когда разработчики представляют хардкор режим, как единственный вариант и бросают вызов игроку - тогда у игры появляется итерерсность и игрок хочет развиватся.

    0
  • Nameless_One
    Комментарий скрыт. Показать

    "Ctrl+Enter": "не плох" пишется слитно.
    Если позволите, еще пара замечаний по тексту.
    "...уже как год назад", - так говорить не правильно, верным будет: "...уже год как ушел..." или просто "...ушел уже год назад...". Сначала - промежуток времени, потом - частица "как".

    0
  • -Respect-
    Комментарий скрыт. Показать

    Шедевры.. шедеврам проще, когда они первые что то привносят в индустрию. Чем длиннее история видеоигр, тем сложнее разработчикам придумывать и реализовывать что то новое.
    Тоже самое касается упрощения игр. Игры становятся доступнее более широкой аудитории, разной возрастной группе, а значит нужно ориентироваться на эти слои потребителей.

    0
  • CohenCohen
    Комментарий скрыт. Показать

    @Nameless_One, отчеты уже работают. можете отсылать

    0
  • Sensibleness
    Комментарий скрыт. Показать

    Для хардкорных игроков ты не написал ничего нового, а казуальщики буду отрецать содержимое этой статьи. Но вцелом всё не плохо)

    0
  • Nameless_One
    Комментарий скрыт. Показать

    @Cohen, пробовал, не фурычит что-то.

    0
  • CohenCohen
    Комментарий скрыт. Показать

    @Nameless_One, попробуйте обновить кэш, все должно работать

    0
  • Kain_40000
    Комментарий скрыт. Показать

    @-Daniel-, не любят они...пусть включат особо легкий режим и сидят с пивом на диванчике - "играют". Почему же, чтобы получить хоть какой-то вызов, нужно себя искусственно ограничивать? Например, в Dishonored нужно ставить высшую сложность, отключать все значки в настройках, играть не качая магию и не пользоваться сохранениями, когда спалили.

    0
  • Lok-han
    Комментарий скрыт. Показать

    Прочитал про WoW. У меня началось обильное воспламенение кукана. Утверждать, что миллионы игроков ушли из WoWа по причине облегчения контента просто глупо. Люди уходят потому что взрослеют, перестают играть друзья(лично я по этой причине забросил),игра элементарно наскучила или "вставьте вашу особую причину".
    Из-за упрощений конечно тоже уходят, но не 4 с лишним миллиона.

    Что же касательно контента.
    В классической версии игры всего 7% смогли пройти Наксрамас. Но дорогой автор, почему бы не привести статистику усложненных героических режимов? Простые игроки проходят упрощенные варианты подземелий, тем кому хочется хардкора идут в героики! И самое забавное, количество игроков, которым оказались по зубам эти героические режимы, составляет 7-9%. (грубая прикидка, но она очень близка к истине). А сам контент стал более насыщенным и интересным.
    Всю малину портит упрощенная механика игры, это да...но не контент, который становится всё лучше и лучше.

    P.s "которым надоело бесконечно выполнять ежедневные задания и бегать по однообразным подземельям"
    "Игру спасёт только возврат к истокам, то есть к классике."
    Дорогой автор, классика это бесконечный гринд мобов ради репутации(куда нуднее и занимает намного больше времени чем ежедневные задания) и бесконечные пробежки по унылым, длиннющим подземельям. 8)

    Всё таки перед тем как писать какие-либо статьи, делать какие-то утверждения, пускай они все сугубо субъективны, стоит поглубже подходить к поставленному вопросу. Поверхностных рассуждений везде полно(мое например), так может хотя-бы в блогах сократить их к минимуму? )

    0
  • NaNoVedRoiD
    Комментарий скрыт. Показать

    Ну, оказуаливание происходит не из-за игр, а из-за пользователей. Хоть и шутка, но примерно так все и происходит. Хардкор гейминг это нишевая часть, не все готовы играть через силу или для достижения чего либо. В связи с чем для расширения аудитории приходится подстраиваться именно под казуалов, ибо их большинство. ( так как многи люди, воспринимают игры именно, как ОТДЫХ и РАЗВЛЕЧЕНИЕ) Так разработчики будут уверены в более высоких продажах и доходах.

    Но по моему более прогрессивный метод был бы, делать игры гибриды по типу Вар тандера, со своими категориями, хардкор режим, с полной симуляцией для про, аркадный - для казуалов, смешаный для обычных игроков или тех, кому хардкор показался слишком трудным, а аркада слишком простой.

    В ммо это можно реализовать на разных серверах, есть же ПВП и ПВЕ сервера, сделайте более хардкорные.

    В одиночках хардкор режим уже не новинка.

    А заря индустрии и большое количество хардкор, в ней объясняется несколькими фактами.
    В основном тем, что сама игровая индустрия была не широко доступной, она была уделом многих гиков с избыточным энтузиазмом в связи с чем, большинство игр в начале не могут похвастаться в количестве продаж с нынешними, как себестоимость таких игр.

    Раньше игру было окупить куда легче, даже если она хардкорная - она найдет свою аудиторию и окупит её. Сейчас когда на игры вливают миллионы, окупить её гораздо труднее.

    Еще одним фактором является то, что технологии тогда развиты особо не были и многие идеи не реализуемы. Игра не могла похвастатся графикой или супер сюжет, только геймплеем и челенджем, игра могла заставить себя проходить только если давала вызов, для игрока, чтобы человеку через слезы хотелось её проходить.

    0
  • Death_444348
    Комментарий скрыт. Показать

    и чем же это КоД оказуален? он был хардкорным и остался хардкорным)

    0
  • 007
    Комментарий скрыт. Показать

    @Aix, неплохая статья, но побольше бы примеров)..хотя сам (вряд ли лучше написал))..
    я вот честно признаюсь, я "казуал", то бишь казуальный игрок, по большому счёту как и почти все из здесь "присутствующих", потому что они играют в те же современные "к" игры.. но это, со мной произошло не сразу, а постепенно, отчасти виной тому как сами разработчики, которые со временем "оказуалили" меня, так отчасти и возраст, пусть и непреклонный пока), но времени а вмести с ним и желания, по серьёзному "заморачиваться" на прохождении игр, уже нет.. (вот такая вот короткая исповедь "казуальщика", получилась))
    а раньше?, раньше да и финики были слаще)..и желание кормить "Боссов" свинцом, было гораздо острее!)
    вот не знаю, а мультиплеер в современных играх, можно считать "к.ым"?..просто не уверен, раньше его в играх не было.. а современную молодёжь, играющую в современные "мультиплеерные игры", я не могу причислить к числу "к" игроков!.. уже "больно" порой легко, и на моё удивление быстро, они со мной можно сказать "ветераном", расправляются))..показывая порой "непостижимую",для меня точность и скорость реакции и нестандартность мышления, насколько это возможно в современных играх..

    0
  • dimidrum
    Комментарий скрыт. Показать

    Пожалуй выскажу своё мнение, мнение человека, который не застал рассвет индустрии.
    Меня сложившиеся ситуация тоже не радует... а главное, что мне не нравится, это не "упрощение" игр, а то что компании совершенно не хотят создать, что-то новое, ведь это рискованно... вспомните те времена, игры явно тогда делались на энтузиазме, они не создавались ради прибыли, они создавались потому что людям нравилось в них играть, а разработчикам работать над ними..
    Теперь же игрострой постигла учесть всего того, что набирает популярность. На нём стали зарабатывать.. Теперь это бизнес, а в бизнесе надо ступать аккуратно. В этом вся проблема. Индустрия поглощает саму себя, она мусолит одни и те же игры и не может вырваться из омута клише.
    Затем придумывать, что-то новое, если и старое прекрасно работает? Надо лишь добавить щепотку, чего-то нового, и люди побегут это покупать ведь оно отличается от всего остального...
    Это же касается и "хардкорности" - это риск. И крупные компании не хотят рисковать.

    Не надо путать причину и следствие. Не потребители виноваты в том, что игры оказуалились. Издатели почувствовали деньги, и не хотят ими рисковать, они создают игры, они диктуют правила, люди принимают эти правила, и привыкают к тому что игры упрощаются, и большинство следуют одной модели. В результате сами игры оказуалили игроков, не наоборот.

    Это бизнес.

    1
  • Nameless_One
    Комментарий скрыт. Показать

    У меня очень смешанные мысли на счет данной темы. Если никто не против, постараюсь по порядку...
    Сразу оговорюсь, играю я с начала девяностых, "хардкор" застал и он меня раздражал уже тогда. При этом люблю (прошел) Dark Souls и иже с ним. Так вот...
    1. Считаю абсолютно закономерным и даже где-то правильным так называемое "оказуаливание" сегодняшних игр. Причина всем давно известна и изъезжена, а именно: удорожание разработки, увеличение бюджетов игр. И это вызвано не только банальным желанием инвесторов издателей больше заработать, а и тем, что чтобы сделать качественный продукт, который всем нам понравится, необходимо немало хорошо образованных и слаженно работающих специалистов, которые тоже хотят достойно зарабатывать. ОК, есть майнкрафт и другое инди, но это, положа руку на сердце, не те игры, в которые я (и думаю, что большинство игроков) хотели бы играть постоянно. Я, как бы ни хотелось себя убедить в обратном, люблю красивую картинку, сочный и красочный звук, интересный, неординарный и грамотный сюжет в играх. И если последнее еще возможно создать исключительно на голом энтузиазме, то первые две вещи, вряд ли. Так вот получается, что для того, чтобы хотя бы просто "удержаться на плаву" какому-то франчайзу уже недостаточно просто продаться сотней тысяч копий энтузиастам-хардкорщикам, как это было в 80-х - 90-х. Ему уже нужен БЮДЖЕТ. "На коленках" и "в гараже" (как было в описанные Вами хардкорные времена) не-инди игры уже не делают и хардкорщики, достаточно малочисленные вообще-то, не могут обеспечить франчайзу должное денежное наполнение. А если к этому добавить тот факт, что при возникновении нового франчайза, он редко сразу становиться сверх-популярным и, как следствие, сверх-прибыльным, то и шансы не обанкротиться у изрядно вложившейся в него студии резко подпрыгивают и махают кепкой.
    Мы все любим третьи - "четверные" шейдеры, глубину резкости, размытие, "текстурки" и прочие фишки, но, возможно, иногда забываем, сколько же труда вложено в каждый сантиметр такой текстуры. Все просто и банально, "отбивать" стоимость технического прогресса хардкорная аудитория не может. Ее просто недостаточно.
    2. Раньше (лет 7 назад) я мог позволить себе проводить за играми в несколько раз больше времени. У меня никогда не возникало ситуации, когда я думал: "Когда же я во все это буду играть!?!?". Сейчас это происходит регулярно. Нет, не происходит, это есть, это состояние просто не прекращается. И чтобы переиграть во все эти по своему потрясающие игры, мне нужна неимоверная прорва времени. А если бы они были еще и такими же хардкорными, как раньше, я бы не вылазил из-за компьютера/консоли с неминуемым отказом от работы, семьи и остальной жизни. Так что повзрослевшему мне такой подход где-то даже пошел на пользу, т.к. хоть в какой-то степени позволяет опробовать все то, что я хочу.
    3. (Немного перекликается с предыдущей мыслью). Раньше не было возрастных рейтингов, а сейчас они есть. Раньше во "взрослые" игры играли дети, а сейчас - не всегда (а навыки остались). Как Вы думаете, взрослый человек сможет позволить себе уделять столько же времени играм, как ребенок (как это делали мы в 90-е, к примеру)? А теперь добавьте к этому число "основных" (мейнстримовых) игр, рассчитанных на возраст 18+. Все лучшие игры, по сути, являются 18+. А взрослые не могут уделять играм много времени, запуская их в те моменты, когда они, как правило, хотят отдохнуть: вечером после работы или на выходных. Логика проста до безобразия - играть должно быть легче, процесс должен приносить максимум отдачи без особого напряжения.
    4. Все таки понятие хардкорности тогда и сейчас очень отличаются. Раньше эта хардкорность выражалась практически только в сложности прохождения каких-то участков игры. Их требовалось проходить-перепроходить до победного конца. А сейчас хардкорность ориентирована на, как мне кажется, более разносторонний подход. Т.е. она есть, просто механизмы у нее стали сложнее, а нам их стало проще освоить.
    5. Вы уверены, что играли в последнего Реймана?!
    6. Еще одну мысль забыл... Вспомню - допишу чуть позже.

    0
  • lelekme
    Комментарий скрыт. Показать

    Ого тут ответы пошли, впору писать ответы-блоги)

    1
  • Kain_40000
    Комментарий скрыт. Показать

    @lelekme, нужна тема на форуме и в первую очередь обсудить, что же такое хардкорность. Я, например,не считаю ни Дарк Соул, ни МитБоя хардкорными играми.

    0
  • lelekme
    Комментарий скрыт. Показать

    @Kain_40000, чего ждешь тогда?Могу помочь создать) Я и сам тогда уж не знаю что такое хардкор, будет интересно почитать.У каждого свое представление о хардкоре.

    0
  • Baton4eg
    Комментарий скрыт. Показать

    проблема всей статьи в 1 , никакого оказуаливания нет , просто нужно играть на хардкоре во все , и вы поймете что даже код с его скриптованными ботами , игра которую придумал сатана что бы уничтожить вашу психику когда вас убивают с 2х выстрелов , прошел 90% игр в которые играл, на хардкоре в том числе и дед спейс2 который в мире прошло 7% игроков , проходил я его 4 недели так как дают всего 3 сейва на 12 глав )

    0
  • Kain_40000
    Комментарий скрыт. Показать

    @lelekme, лень, да и время это обсуждение отъест порядочно.

    0
  • Nameless_One
    Комментарий скрыт. Показать

    @Kain_40000, @lelekme, присоединяюсь.

    0
  • 007
    Комментарий скрыт. Показать

    @Kain_40000, ..а тогда что для вас "хардкор"..если не Дарк соулс, Демон соулс?..просто интересно узнать),. я так старые игры, и не считаю за "харкор", тогда это было можно сказать нормой, само собой разумеющимся..

    0
  • Nameless_One
    Комментарий скрыт. Показать

    @Baton4eg, Респект Вам. Я из перечисленного только КОД умудряюсь на максимуме проходить. Но это отнимает столько нервных клеток, что я даже за сюжетом с трудом слежу. Да и там сложность как раз тупая: враги ультра-меткиеи ультра-быстрые. В Дарк Солс не так.

    0
  • Kain_40000
    Комментарий скрыт. Показать

    @007, хардкор не прощает ошибок. Накосячил - так живи с этим, ну либо вообще GameOver. Новый XCOM с железным человеком - это хардкор, а в Дарк соулс можно творить что угодно, хоть как в довольно известной гифке - напрашиваться голым на драку с грибом-переростком. Умрешь, воскреснешь, все потерянное можно восстановить.

    0
  • Aix
    Комментарий скрыт. Показать

    @Baton4eg, просто вся проблема том что в таких играх дают выбор, какую сложность им выбрать. Естественно 60% пройдут на лёгком, 33% на нормале и оставшиеся 7% попытаются пройти на "ацкой" сложности.
    Не было бы выбора - было бы всё по другому. имхо
    @lelekme, Сам в шоке)
    @Lok-han, не буду отвечать на ваше сообщение, так как уверен, что пойдёт дикое количество оффтопа.

    0
  • sundancekid
    Комментарий скрыт. Показать

    Я давно уже перестал искать челленджа в сингл плеерных играх. Весь хардкор, как по мне, в онлайне. Сингл нужен для графена, сюжета и души. Когда я включаю сингл игру я хочу получить фан, я хочу отдохнуть, а не с выпученными глазами, ломая джой и брызжа слюной траить одно и тоже место по сто раз. А в случае, если мне захочется попотеть я пойду порублю в ладдер ск2 или соберу стэк корешей и поиграю в доту или пойду трайхардить в планетсайде, в отчаянной попытке улучшить свой КД ратио :). Сражение с живым соперником, который в идеале сильнее тебя, вот мой хардкор. Нет я не гов...КОДоед и я не пропагандирую конвеерный изимодный треш, просто я считаю, что для удовлетворения конкретных потребностей есть конкретные инструменты. Когда мужику хочется скорости, адреналина и драйва он не пытается получить это от семейного миневэна в городе, он берет свой корч и едет на трэк где показывает всем на что он способен. Аналогия, думаю понятна? :)

    0
  • Baton4eg
    Комментарий скрыт. Показать

    @Aix, это придумано не для того что бы оказуалить игру , просто в пк играет очень большое количество инвалидов , как и умственных  так и физических и представьте что делать человеку без пальцев на 1 руке или вовсе без руки когда тебя убивают с 2х пуль ему и с 10кратным здоровьем тяжело , а интересно же . Так же много дитей отстающих в развитии играют в тот же код и т п , короче сейчас идет время не окозуалиания а демократии в играх выбирай сложность которую хочешь , дарк соул мне не особо понравилась тем что нет хирургического управления и игра проходится на 2ой раз как 1ый уровень тетриса , хардкорными и по сей день как были так и остаются стратегии так как там если человек инвалид на голову не лезь , если не хватает конечностей не важно , если убрать из списка старкрафт где нужен бинд кей на 10-20 клавишь  , хотя я 1 мышью без биндов в бриллиантовую лигу входил трижды в первые 150 

    0
  • Sol1dV3X
    Комментарий скрыт. Показать

    Написано хорошо и оформлено все грамотно, но я не во всем согласен с автором

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Совсем не согласен с автором. Для начало ему бы стоило расписать что в его понимании хардкор (причем какой он в онлайн играх и какой в сингл играх). А потом уже делать выводы. Я так понимаю автор не играл в ВоВ времен классика иначе бы не писал такие глупости (Что мешает посмотреть какой классик был? Глянул бы хотя бы классик на пиратке. Увидел был бесконечно ''сложный'' гринд по фарму мобов для репутации и тому подобное). Да и вообще почему подобные ''вайнеры'' казуальщины не учитывают что игроки уже давно более опытнее чем например в 2000ых годах? Сейчас трудно что-то придумать оригинального и сложного. Почему тему оказуаливания Кода не раскрыта? Что казуального в этом сетевом шутере по сравнение например со второй квакой? (Quake2). Лично я не считаю игру где можно сохранятся хоть на каждом шаге хардкорной- в 1990+ годах такими играми были все-так что в них было такого хардкорного? Пост автора больше похож на набор личного мнения смысл которого только в том что раньше были ''деревья выше и трава зеленее, все игры казались такими сложными и т.д.'' Хотя может для автора все играли казались новыми, незнакомыми и от этого сложными? Лично меня сейчас трудно чем то удивить- так как проиграв в большое кол-во различных игр различных жанров (набрав большой опыт и т.д.) я почти в каждой игре вижу тень более старой игры. Ну а по поводу гигантов игроиндустрии- неужели у кого-то есть сомнения что они будут искать как усложнить игровой процесс чтобы чем то удивить довольно небольшой процент игроков но при этом оттолкнув большую массу ''зеленых'' игроков? Да и чем собственно можно удивить сейчас опытных игроков?

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Aix, вы их зацепили. Так или иначе - зацепили. Это уже хорошо.
    Пока я хотел написать ответ одному - с кем не согласен - появилось еще 10 постов.

    Итог, может быть ( не в обиду будет сказано) хорошим автором вам не стать - но хорошим провокатором вам стать будет не сложно! ( сарказм, и доля истины в этом есть)

    @Nameless_One, "уже год как назад " - тоже нормальный оборот 8)
    вы его простите, первый раз... Можно сказать проба пера, ну или "Накипело".....
    ( скорее второе, так как сумбурно, но душевно и с душой)

    р.с. вот както мне перестанет быть лом - тогда я "накидаю" свое Накипело = вот тогда будете плеваться и от стиля и от тем что я поднимаю.... Там как говорится - всем достанется на орехи 8) хехехе.

    0
  • Nameless_One
    Комментарий скрыт. Показать

    @mrGrim, Да кто ж его ругает, просто указываю на мелкие недочеты.

    0
  • 007
    Комментарий скрыт. Показать

    @Kain_40000,..ладно с Дарк Соулс, всё понятно многие в неё играли, костры и всё такое прочее, просто отличная игра!)..но в Демон"с Соулс, народу играло ещё меньше, кто играл то знает, погиб, раз и на исходную в "Нексус".тут тебе ни костров, ни возврата потерянных душ, всё в разы суровей!, а после смерти, мир (локация).там их 5ть, если память мне верна "затемнялся", и вражины, становились ещё сильнее, а вы соответственно ещё беспомощнее).и мало того появлялись новые демоны, которых прежде там не было, я с ней очень долго "заморачивался", месяца два, на неё убил, часа по три в день..так как основной инструмент к познанию, у меня, это грабли))..где то прочёл статью, один чел хвалился, что всю игру за 40 часов прошёл, я долго смеялся))..хотя может это я такой безрукий.
    А Ninja Gaiden, особенно вторая часть..режим "путь воина" или наставника, уже не помню.. боссы, просто КошмарЪ!
    но самым зловредным и непробиваемым боссом, которого я так и не смог победить на "хардкоре", это стал Люцифер, из Dante's Inferno, игра в основном "казуальная", но боссы и по концовке самолично он..короче я плюнул и забил на него!

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    @Nameless_One, прошу меня простить, я выразился - в ваш адрес критично. Был неправ.
    Согласен автор имеет некоторые проблемы с "перо, Но это проходит со временем и практикой. ( чаще всего)

    В любом случае автор получил толику " как НАМ хотелось бы, или как надо писать" от каждого второго. И если не бросит - глядишь к третьему Топику - руку набьет ( если как говорилось в старом анекдоте - ему морду раньше не набьют)...
    Надеюсь автор примет к сведению всю полезную критику = и продолжит свой труд в написании своего "имхо".
    ( ведь как мы знаем блог (изначально) это и есть всего лишь имхо - и ничего более)

    0
  • Aix
    Комментарий скрыт. Показать

    Сделал я некоторые выводы по вашим отзывам: нужно подтянуть грамотность, углубляться во все аспекты, факты, историю главной темы статьи, не задавать слишком много вопрос а отвечать на них моим мнением.
    Спасибо друзья за критику. Надеюсь, вторая статья вас не так обидит)

    0
  • Nameless_One
    Комментарий скрыт. Показать

    @Aix, Ну Вы даете. Нас ничего не обидело (меня по, крайней мере, точно). Это же все просто выражение своих точек зрения. Относитесь к этому проще, но в то же время прислушивайтесь к критике, если чувствуете, что она объективна.

    0
  • Kain_40000
    Комментарий скрыт. Показать

    @007, в Демон соулс не играл, но судя по описанию, тот же принцип что в Диабле2 - при смерти теряешь души (опыт и золото), но их можно вернуть, если вернуться к месту гибели, не погибнув. Сложность/легкость врагов балансируется наградами. А места гибели боссов служат порталами.

    В той же Диабле в режиме хардкор смерть перманентна. Посадить бы кого-нибудь незнакомого с игрой и заставить играть в хардкор без читерских билдов - ох, сколько бы времени у него ушло...

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.