Nvidia представила технологию облачного вычисления света

Nvidia представила свою новую технологию CloudLight – систему для просчета ненапралвенного освещения при помощи облачных вычислений для поддержки визуализации в реальном времени для интерактивных трехмерных приложений на локальных девайсах.

CloudLight представляет традиционный графический процесс в систему доставки данных. Это отличается от визуализации на стандартной машине тремя фундаментальными способами. Первый – система допускает потенциальную ассиметрию между вычислительными ресурсами на Облаке и локальном девайсе. Второй – сравнивая с шиной памяти, сеть представляет относительно широкую задержу и низкую пропускную способность для определенных стадий. Третий – для мульти-пользовательской среды, облачное решение может снижать нагрузку глобального освещения между пользователями.

Nvidia заявляет, что система поддается масштабированию и предоставляет дополнительную мощность на 50 пользователей. 

Где планируется применяться данная технология – пока не ясно. Однако AMD вполне может ввести что-то подобное как для PC, так Xbox One и PS4. 

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.