Nvidia представила технологию облачного вычисления света
Nvidia представила свою новую технологию CloudLight – систему для просчета ненапралвенного освещения при помощи облачных вычислений для поддержки визуализации в реальном времени для интерактивных трехмерных приложений на локальных девайсах.
CloudLight представляет традиционный графический процесс в систему доставки данных. Это отличается от визуализации на стандартной машине тремя фундаментальными способами. Первый – система допускает потенциальную ассиметрию между вычислительными ресурсами на Облаке и локальном девайсе. Второй – сравнивая с шиной памяти, сеть представляет относительно широкую задержу и низкую пропускную способность для определенных стадий. Третий – для мульти-пользовательской среды, облачное решение может снижать нагрузку глобального освещения между пользователями.
Nvidia заявляет, что система поддается масштабированию и предоставляет дополнительную мощность на 50 пользователей.
Где планируется применяться данная технология – пока не ясно. Однако AMD вполне может ввести что-то подобное как для PC, так Xbox One и PS4.
- NVIDIA представила ИИ-модели для автопилотов и платформу Rubin для борьбы с дефицитом памяти
- Nvidia встроила технологию отслеживания местоположения в свои ИИ-чипы для предотвращения контрабанды
- Фил Спенсер: За год геймеры стали проводить в облачном гейминге в Game Pass на 45% больше времени