Iron Man 3: Создание графического интерфейса Железного Человека
Это можно считать продолжением поста – о том как создавались различные сцены фильма Iron Man 3 при помощи графики. Специалист по визуальным эффектам – Джонни Лайкенс из студии Creative Cantina, опубликовал свою новую работу – видео о том как в конце 2012-го года он создавал интерфейс Железного Человека – то, что видит Тони Старк в своем шлеме. Кроме того он разрабатывал интерфейс девайса для удаленного контроля костюмом Марк 42.
Все былло создано в программе Cinema 4D, с реалистичной 3D-глубиной, которая выделялась бы при просмотре фильма в стерео-очках.
Если интересно больше деталей, то можете почитать несколько других статей:
Iron Man 3: more suits...
Creative Cantina + Cinema 4D
Личный блог
Больше статей на Shazoo
- Кевин Файги считает себя неудачником из-за того, что так и не смог снять перезапуск "Блейда" с Махершалой Али
- Аналитики предрекают "Человеку-пауку: Новый день" лучшие старт 2026 года и 190 миллионов долларов за первый уикенд
- Звезда "Обсессии" может сняться в фильме про Людей Икс
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.