Нестандартная структура Valve и увольнения
Для сотрудников Valve, работа в одной из самых секретных и успешных студий в мире считается честью, которой можно удостоится раз за респавн. Этой весной в сети оказалась цифровая копия руководства для сотрудника, в котором ярко описана плоская структура менеджмента студии, которая мотивирует разработчиков самим принимать решения и работать в командах. Во время Интерактивной Конференции прошедшей вчера в Сиэтле (штат Вашингтон), дизайнер продуктов Valve – Грег Кумер рассказал о том, как их уникальная философия влияет на этику компании в отношении увольнений.
"Жаль, что мы не затронули тему увольнений в руководстве," говорит Кумер. "Это стало одной из нескольких вещей, о которых мы не упомянули. Мы попытались написать об этом, но чувствовали, что не передам то, как Valve относится к увольнениям. У нас просто не находилось слов. Мы не успели сделать это вовремя отправки макета в печать. Коротким ответом на то, как мы разбираемся с увольнениями, станет то же, как мы относимся к увольнениям: это процесс зависящий от сотрудников."
"Если окажется так, что мы приняли неверное решение относительно найма, или просто кто-то не срабатывается, существует метод, когда люди работающие в том же отделе обсуждают решение о том, что делать с этим человеком, если он не может прижиться в коллектив. Некоторые детали довольно скучные, но ответ все тот же – все зависит от самих сотрудников."
Было бы любопытно посмотреть на раздел руководства под названием "Ликвидация и Вы"...
Почитать подробнее о Valve и их необычном подходе можно тут, оригинал руководства тут.
- Steam теперь требует от разработчиков указывать использование kernel-level античита в играх
- Valve убрала арбитраж из соглашений Steam — теперь все споры можно решать через суд
- Функция Steam Families для совместного доступа к играм теперь доступна всем пользователям Steam