Как выглядел Borderlands до введения стиля cel-shading
А ведь когда-то Borderlands мог стать совсем другой игрой, что неизбежно бы привело к изменениям в Borderlands 2, возможно, что даже очень кардинальным... Вот он, эффект бабочки в действии. Но о чем это я?
Еще задолго до выхода оригинальной игры, Borderlands выглядел совсем иначе – более реалистичным, так как мультяшный эффект cel-shading был внедрен только на поздних стадиях. Откровенно говоря, даже хорошо, что Gearbox решили изменить стиль игры, так как это придало ей уникальность, отделив от десятков шутеров выходящих ежегодно.
Во многом на смену стиля повлиял короткометражный анимационный фильм Codehunters, созданный Бартом Йейтсом и BinkInk. Ролик использовал популярную среди аниматоров технологию рендеринга cel-shading, которая позволяет довольно быстро визуализировать сцены, не загружая их реалистичностью.
Далее скриншоты ранней версии Borderlands... Определенно, сиквел бы получился другим, не будь в первой игре ее мультяшной легкости и юмора.
Напомню, что Borderlands 2 выходит на следующей неделе. Все кто сделал пред-заказ на Steam уже могут загрузить игру.
- Разработчики The Expanse: Osiris Reborn рассказали о переходе на Unreal Engine и вызовах нулевой гравитации
- Exodus с Мэттью МакКонахи вернулась с новым трейлером и переносом релиза на 2027 год
- Owlcat Games показала новый геймплей The Expanse: Osiris Reborn и рассказала о создании реалистичного космоса