Режим Инферно в Diablo III – в два раза сложнее чем ожидалось

Когда Blizzard занимались тестированием режима сложности Инферно в Diablo III, они задействовали для этих целей специальную группу игроков. Но после сбора данных, они решили забить на них, и подняли планку сложности еще на пару уровней вверх.

"Внутри студии у нас есть супер-хардкорная группа, которая и тестировала Инферно. Мы потратили много времени, подстраивая сложность и регулирую баланс, пока тестеры не кивнули, что это 'достаточно' сложно," рассказывает Джей Уилсон.

"После этого мы удвоили сложность. Потому что мы знали, что не важно насколько хороши мы сами, игроки будут еще лучше, и мы сфокусировались на создании такой сложности, которая была в наших силах."

По словам Уилсона, хардкорный геймер вполне может играть в Инферно соло, так как игра масштабируется относительно количества игроков, однако опытные мультиплеерные игроки работающие скоординировано, получат больше удовольствия и в целом им будет проходить игру проще.

"Возможность комбинировать различные классы вместе – это одна из вещей, которые делают Инферно действительно интересным."

Напомню, что прежде чем играть в Инферно, игроки должны достичь 60-го уровня.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.