Видео: создание концепта прицела в PlanetSide 2

В конце февраля издатель и разработчик Sony Online Entertainment опубликовал видео, в котором художник, Роэл Джовелланос, работал над созданием концепта и дизайна стационарного оружия, которое появится в массовом мультиплеерном шутере PlanetSide 2. Несколько часов назад на YouTube-странице игры появился новый трехминутный ролик демонстрирующий процесс создания прицела, для одной из винтовок доступных в игре. Процесс конечно же ускорен и сопровождается комментариями автора – Старшего Художника, Патрика Хо. Смотрим.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

17 комментария

Ну что ж, после отмены онлайна в Dark Millenium будет отличный "вахозаменитель".

0

а много времени нужно чтоб также научится в 3дэ создавать?

0

Прилично для новичков, а опытным людям побыстрее)

0

примерно ск? если 2-5 часов в день заниматься?

0

Только на модель - примерно час. С фотошопом и концептами - полтора-три

0

Chazo, Cohen, мне кажется вы не поняли вопроса. Level спрашивал как долго учиться моделированию - не то, сколько займет создание похожей модели.

level, с таким темпом основным подходам только моделирования можно научиться за неделю.

0

значит придется ещё и фотошоп учить?

0

level, без фотошопа моделлер – не моделлер ) Это один из основных инструментов.

А так, если по 3-5 часов в день сидеть за 3d max/maya то можно за месяц более менее разобраться. А вообще, чтобы стать действительно профессионалом, уходят годы.

0

Если рассматривать вообще уровень работы Патрика, тогда это скорее всего дело нескольких лет.

0

Кейн правильно говорит... Патрик не профи-моделлер, он в первую очередь художник – его задача не сделать игровую модель, а представить 3d моделлерам то, как она должна выглядеть, чтобы им было на что опираться. То же самое можно делать и в фотошопе - зависит от предпочтений и задачи.

Некоторые используют Photoshop, другие только maya. Такие как Патрик – все сразу.

0

спасибо, буду учить пока фотошоп(((

0

level, в первую очередь научись рисовать карандашами, кистями, пастелью, ручками.

Необходимо освоить перспективу, формы, свет и тени. Потом анатомию – базовый уровень которой занимает минимум год-полтора постоянных тренировок. И под конец – action-poses.

Вообще, даже индустриальные дизайнеры учаться по 3-5 лет. Не самый быстрый процесс, требующий базовых знаний

0

блин, долго....эхх, не быть мне 3д модельером...

0

level, хах, ну вообще любое дело требует времени )

Причем само обучение – это не конец. Нужно постоянно совершенствоваться, находить новые особенности, методики, стили, эффекты, сильные стороны.

Я не могу сходу назвать ни одной профессии, которой не нужно учится -__-

0

Cohen, собирать прошивки я быстро научился(дня за 2-4)

ладно, спасибо за ответы на вопросы, закроем офф-топ )

0

[q15]
Cohen, собирать прошивки я быстро научился(дня за 2-4)
[/q]
Это не профессия, это хобби

Скачал майю, сейчас буду моделить, когдато давно умел в 3дмаксе но всё забыл долго не работая.

0

BahkirOFF, а у тебя есть ссыль на фотошоп? русский? (про гугл в помощь - я и сам знаю..)

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.