Видео: создание концепта прицела в PlanetSide 2

В конце февраля издатель и разработчик Sony Online Entertainment опубликовал видео, в котором художник, Роэл Джовелланос, работал над созданием концепта и дизайна стационарного оружия, которое появится в массовом мультиплеерном шутере PlanetSide 2. Несколько часов назад на YouTube-странице игры появился новый трехминутный ролик демонстрирующий процесс создания прицела, для одной из винтовок доступных в игре. Процесс конечно же ускорен и сопровождается комментариями автора – Старшего Художника, Патрика Хо. Смотрим.

17 Комментариев

  • Комментарий скрыт. Показать

    Ну что ж, после отмены онлайна в Dark Millenium будет отличный "вахозаменитель".

    0
  • level
    Комментарий скрыт. Показать

    а много времени нужно чтоб также научится в 3дэ создавать?

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Прилично для новичков, а опытным людям побыстрее)

    0
  • level
    Комментарий скрыт. Показать

    примерно ск? если 2-5 часов в день заниматься?

    0
  • CohenCohen
    Комментарий скрыт. Показать

    Только на модель - примерно час. С фотошопом и концептами - полтора-три

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Chazo, Cohen, мне кажется вы не поняли вопроса. Level спрашивал как долго учиться моделированию - не то, сколько займет создание похожей модели.

    level, с таким темпом основным подходам только моделирования можно научиться за неделю.

    0
  • level
    Комментарий скрыт. Показать

    значит придется ещё и фотошоп учить?

    0
  • CohenCohen
    Комментарий скрыт. Показать

    level, без фотошопа моделлер – не моделлер ) Это один из основных инструментов.

    А так, если по 3-5 часов в день сидеть за 3d max/maya то можно за месяц более менее разобраться. А вообще, чтобы стать действительно профессионалом, уходят годы.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Если рассматривать вообще уровень работы Патрика, тогда это скорее всего дело нескольких лет.

    0
  • CohenCohen
    Комментарий скрыт. Показать

    Кейн правильно говорит... Патрик не профи-моделлер, он в первую очередь художник – его задача не сделать игровую модель, а представить 3d моделлерам то, как она должна выглядеть, чтобы им было на что опираться. То же самое можно делать и в фотошопе - зависит от предпочтений и задачи.

    Некоторые используют Photoshop, другие только maya. Такие как Патрик – все сразу.

    0
  • level
    Комментарий скрыт. Показать

    спасибо, буду учить пока фотошоп(((

    0
  • CohenCohen
    Комментарий скрыт. Показать

    level, в первую очередь научись рисовать карандашами, кистями, пастелью, ручками.

    Необходимо освоить перспективу, формы, свет и тени. Потом анатомию – базовый уровень которой занимает минимум год-полтора постоянных тренировок. И под конец – action-poses.

    Вообще, даже индустриальные дизайнеры учаться по 3-5 лет. Не самый быстрый процесс, требующий базовых знаний

    0
  • level
    Комментарий скрыт. Показать

    блин, долго....эхх, не быть мне 3д модельером...

    0
  • CohenCohen
    Комментарий скрыт. Показать

    level, хах, ну вообще любое дело требует времени )

    Причем само обучение – это не конец. Нужно постоянно совершенствоваться, находить новые особенности, методики, стили, эффекты, сильные стороны.

    Я не могу сходу назвать ни одной профессии, которой не нужно учится -__-

    0
  • level
    Комментарий скрыт. Показать

    Cohen, собирать прошивки я быстро научился(дня за 2-4)

    ладно, спасибо за ответы на вопросы, закроем офф-топ )

    0
  • BahkirOFF
    Комментарий скрыт. Показать

    [q15]
    Cohen, собирать прошивки я быстро научился(дня за 2-4)
    [/q]
    Это не профессия, это хобби

    Скачал майю, сейчас буду моделить, когдато давно умел в 3дмаксе но всё забыл долго не работая.

    0
  • level
    Комментарий скрыт. Показать

    BahkirOFF, а у тебя есть ссыль на фотошоп? русский? (про гугл в помощь - я и сам знаю..)

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.