Видео: создание концепта прицела в PlanetSide 2
В конце февраля издатель и разработчик Sony Online Entertainment опубликовал видео, в котором художник, Роэл Джовелланос, работал над созданием концепта и дизайна стационарного оружия, которое появится в массовом мультиплеерном шутере PlanetSide 2. Несколько часов назад на YouTube-странице игры появился новый трехминутный ролик демонстрирующий процесс создания прицела, для одной из винтовок доступных в игре. Процесс конечно же ускорен и сопровождается комментариями автора – Старшего Художника, Патрика Хо. Смотрим.
Больше статей на Shazoo
- StarCraft Remastered и StarCraft 2 выйдут в PC Game Pass 5 ноября
- Overwatch 2 может протестировать возвращение к командам из шести игроков
- Hunt: Showdown 1896 выходит 15 августа и добавит новую эпичную карту, обновит движок и многое другое
Тэги:
17 комментария
Ну что ж, после отмены онлайна в Dark Millenium будет отличный "вахозаменитель".
а много времени нужно чтоб также научится в 3дэ создавать?
Прилично для новичков, а опытным людям побыстрее)
примерно ск? если 2-5 часов в день заниматься?
Только на модель - примерно час. С фотошопом и концептами - полтора-три
Chazo, Cohen, мне кажется вы не поняли вопроса. Level спрашивал как долго учиться моделированию - не то, сколько займет создание похожей модели.
level, с таким темпом основным подходам только моделирования можно научиться за неделю.
значит придется ещё и фотошоп учить?
level, без фотошопа моделлер – не моделлер ) Это один из основных инструментов.
А так, если по 3-5 часов в день сидеть за 3d max/maya то можно за месяц более менее разобраться. А вообще, чтобы стать действительно профессионалом, уходят годы.
Если рассматривать вообще уровень работы Патрика, тогда это скорее всего дело нескольких лет.
Кейн правильно говорит... Патрик не профи-моделлер, он в первую очередь художник – его задача не сделать игровую модель, а представить 3d моделлерам то, как она должна выглядеть, чтобы им было на что опираться. То же самое можно делать и в фотошопе - зависит от предпочтений и задачи.
Некоторые используют Photoshop, другие только maya. Такие как Патрик – все сразу.
спасибо, буду учить пока фотошоп(((
level, в первую очередь научись рисовать карандашами, кистями, пастелью, ручками.
Необходимо освоить перспективу, формы, свет и тени. Потом анатомию – базовый уровень которой занимает минимум год-полтора постоянных тренировок. И под конец – action-poses.
Вообще, даже индустриальные дизайнеры учаться по 3-5 лет. Не самый быстрый процесс, требующий базовых знаний
блин, долго....эхх, не быть мне 3д модельером...
level, хах, ну вообще любое дело требует времени )
Причем само обучение – это не конец. Нужно постоянно совершенствоваться, находить новые особенности, методики, стили, эффекты, сильные стороны.
Я не могу сходу назвать ни одной профессии, которой не нужно учится -__-
Cohen, собирать прошивки я быстро научился(дня за 2-4)
ладно, спасибо за ответы на вопросы, закроем офф-топ )
[q15]
Cohen, собирать прошивки я быстро научился(дня за 2-4)
[/q]
Это не профессия, это хобби
Скачал майю, сейчас буду моделить, когдато давно умел в 3дмаксе но всё забыл долго не работая.
BahkirOFF, а у тебя есть ссыль на фотошоп? русский? (про гугл в помощь - я и сам знаю..)