Epic Games готовит новую систему растительности Unreal Engine 3
Студия Epic Games опубликовала первое изображение того, какого уровня графики можно добиться с новой системой растительности Unreal Engine 3. Ведущий PR менеджер студии, Дана Коули (Dana Cowley), опубликовала в своем твиттере мини запись насчет обновления Unreal Engine 3:
Вот вам скрин новой системы растительности Unreal Engine 3. Ура нашим разработчикам студии Epic Games Korea.
Если вам не сразу понятно, что примечательного на этом кадре – обратите внимание на траву. Огромное количество деталей при этом очень все это на обширном пространстве. В данный момент не известно, будет ли растительность подвергаться действиям окружающей среды – ветра, дождя и прочих погодных эффектов.
Насколько это эффективно в играх – еще предстоит выяснить.
А тем временем, растительность пытаются сделать и другие разработчики. Например Хидео Кодзима со своим Fox Engine. И конечно СryTek в CryEngine 3.
- Epic Games уверяет, что использование ИИ при создании игр приведет к ускорению разработки, а не к увольнениям
- Сооснователь Guerrilla Games и ветеран Epic создаёт "европейскую альтернативу" Unreal Engine
- В Rocket League добавили Easy Anti-Cheat и тем самым убили лучший мод игры с полутора миллионами еженедельных пользователей