Epic Games готовит новую систему растительности Unreal Engine 3

Студия Epic Games опубликовала первое изображение того, какого уровня графики можно добиться с новой системой растительности Unreal Engine 3. Ведущий PR менеджер студии, Дана Коули (Dana Cowley), опубликовала в своем твиттере мини запись насчет обновления Unreal Engine 3:

Вот вам скрин новой системы растительности Unreal Engine 3. Ура нашим разработчикам студии Epic Games Korea.

Если вам не сразу понятно, что примечательного на этом кадре – обратите внимание на траву. Огромное количество деталей при этом очень все это на обширном пространстве. В данный момент не известно, будет ли растительность подвергаться действиям окружающей среды – ветра, дождя и прочих погодных эффектов.

Насколько это эффективно в играх – еще предстоит выяснить.

А тем временем, растительность пытаются сделать и другие разработчики. Например Хидео Кодзима со своим Fox Engine. И конечно СryTek в CryEngine 3.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.