Visceral: Сюжеты игр должны быть лучше

Райт Бэгвелл (Wright Bagwell), креативный директор в студии Visceral, считает, что одна из основных нынешних проблем в индустрии – нехватка достойных сюжетов.

Отвечая на вопросы MTV, Бэгвелл сказал, что дизайнеры должны улучшать искусство рассказов, и не смотреть на Голливуд, как на Мекку вдохновения.

"Без сомнения, дазайнеры должны быть отличными рассказчиками, и это не значит пихать невменяемое количество кат-сцен в игру," сказал Райт. "В течении многих лет, гейм дизайнеры смотрят в сторону Голливуда и пытаются копировать формулу успеха, которую используют кинематографисты для сюжетов. Это работает до определенной степени, но очень важно, что мы – гейм дизайнеры, создаем сюжеты для игр, при этом оставляя контроль за игроком."

"Хороший гейм дизайнер должен уметь лавировать между глубиной и сложностью как в геймплее так и в истории. Гейм дизайнер хочет, чтобы геймеры получали удовольствие с самого начала игры, важно не подавлять игроков сложными туториалами или запутанной предысторией."

Последняя игра Visceral вышедшая неделю назад – Dead Space 2. Судя по ней, разработчики этой студии понимают толк в геймдизайне.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.