Capcom прорабатывала основу Dragon's Dogma с 2002 года
В очередном интервью гейм-директор Dragon's Dogma и Devil May Cry 5 Хидеаки Ицуно рассказал о ранней работе в Capcom. Перед тем, как возглавить команду проблемной Devil May Cry 2, он был частью коллектива геймдизайнеров на...
Хидеаки Ицуно признал, что обилие бэктрекинга в Devil May Cry 4 вызвано ограничениями бюджета
В очередном интервью гейм-директор Devil May Cry 4 Хидеаки Ицуно признал, что игрокам пришлось повторно проходить одни и те же уровни во второй половине сюжета из-за ограничений бюджета. Если бы их не было, Данте получил...
Capcom разрешила Хидеаки Ицуно сделать Dragon's Dogma 2, но он предпочел Devil May Cry 5
В интервью VG247 гейм-директор Хидеаки Ицуно рассказал, что в свое время мог взяяться за разработку Devil May Cry 5 или Dragon's Dogma 2. И мы уже давно знаем, что он предпочел. Я отправился к Кензо...