crazysapertonight

Ваши скриншоты

crazysapertonight

    @DannyYaply, нашел на просторах вики.

    Огрен: Знаешь, что бы тебе очень пригодилось?
    Алистер: Пара затычек для носа?
    Огрен: Иди и найди себе девку. Неважно, какую, лишь бы не носила штаны.
    Алистер: А с чего ты взял, что у меня её нет?
    Огрен: Я чую невинность за версту. Это дар предков.
    Алистер: И полезный, могу поспорить.
    Огрен: Да не очень-то часто пригождается. Лучше б я за версту чуял сыр.
    Алистер: Прими мои искренние соболезнования.
    Огрен: Ага. И ты тоже.

    Графоний в игре не перестает радовать!

    @frantsyz, где графоний?
    Извини, но, по моему, выглядит вполне стандартно.

    Комментарий скрыт. Показать
    Комментарий скрыт. Показать
    Комментарий скрыт. Показать
    Комментарий скрыт. Показать
    Комментарий скрыт. Показать
    Комментарий скрыт. Показать
    Комментарий скрыт. Показать
    Комментарий скрыт. Показать
    Комментарий скрыт. Показать
    Комментарий скрыт. Показать
    Комментарий скрыт. Показать

    Сегодня в H1Z1 набрёл на дом в дикой глуши(дело было ночью). Зайдя в дом, услышал треск костра, оказалось это растоплена "буржуйка". Стало не по себе =)

    Несколько кадров H1Z1
    Картинка, определенно, не самая технологичная, но игра довольно красива и приятна глазу.

    Assassin`s creed black flag , Dragon Age inquisition
    ps 4 (=

    @Murkoid, А чего такое низкое разрешение?
    Forza Horizon 2 и Homefront на пастгене.

    @ShowBack2142, хмхмхм, а не знаю, фоткала с приставки с телеком, просто отправляла в фэйбук их, видимо и ужались

    @ShowBack2142, Очень достойно выглядит. Неожиданно даже.

    @iGanza, Homefront выглядит может чуточку слабее чем какая нибудь рандомная часть Modern Warfare)
    А в случае с Forza Horizon 2 такую картинку можно получить лишь в фото режиме. В геймплее эту версию ужасно искромсали ради лучшего представления "некстген" версии. Хотя по сути и там нет ничего сверх технологичного. Просто больше никто не запаривается над оптимизацией под "паст ген". Примером можно назвать 4 часть фаркрай, где на "пастгене" практически нет травы. Вот прям совсем. Голая текстура земли и торчащие то тут то там кустарники =(

    Черт, как же я обожаю квесты от Daedalic. Потрясающая рисовка, красивый и хорошо прописанный сеттинг, интересные, запоминающиеся персонажи и немного специфический, но чертовски доставляющий юмор. Трилогия Deponia - вообще шик и блеск! Но сейчас я прохожу Whispered World, который наши локализаторы умудрились перевести как "Ускользающий мир", и скриншоты которого я выкладываю здесь.
    И да, скриншоты в 4:3, т.к игра поддерживает только такой формат. Если выставить разрешение побольше, то по бокам экрана будут довольно большие черные полосы, поэтому пришлось немного обрезать скриншоты.

    @ShowBack2142, Их тоже понять можно... и простить. Все в магазины.

    @frantsyz, у нее еще огромный путь впереди, пока очень сырая и откровенный клон DayZ с более упрощенным геймплеем

    @Cohen, если сравнивать с DayZ SA, то не соглашусь, на голову выше. А если брать мод для арма 2, то согласен

    @frantsyz, сужу исключительно по видео, сам не играл и не буду. Чем на голову лучше DayZ Stand Alone?

    @Cohen, присутствием более разнообразного крафта и созданием базы. Это добавляет хоть какую-то цель игре. Лут более трудно добываемый, а соответственно он более ценен. К примеру в DayZ SA я за час могу одеться в лучшие вещи, а значит и умереть не так обидно будет. В H1Z1 ты сто раз подумаешь, стоит ли тебе вступать в бой или лучше убежать от греха подальше.

    @Cohen, говорят он похож на него. Я сам не играл, мне не очень по душе этот первобытный сетинг.

    @Cohen, с Rust можно сравнить пожалуй систему крафта и только, в остальном всё же ближе к DayZ. Так же игра отличается от DayZ хорошей оптимизацией и гораздо меньшим кол-вом багов. Взять даже тех же самых зомби, которых в DayZ за год не смогли "отучить" ходить сквозь стены. В Х1З1 зомби "умнее": Они не замечают крадущегося игрока, они ищут пути обхода препятствий и их можно обмануть(например выйдя из другой двери здания).

    p.s. Игра почти патчится каждый день и эти патчи действительно приносят крупные изменения, а не шапочка\курточка\рюкзачок\текстура горы около Красностава.

    ...клон DayZ с более упрощенным геймплеем...

    Я бы сказал, упрощенным управлением=)

    @Cohen, объективно, кроме масштаба карты, DayZ и H1Z1 отличаются тремя вещами:

    1. Сетингом - В DayZ это Чехия, с закосом под Советсвую глубинку, а в H1Z1 это север Соединенных Штатов.
    2. Крафтом - В DayZ, социальный крафт, то есть максимум - сделать себе подручный инструмент, а H1Z1 - крафт несколько глубже и включает полноценное строительство.
    3. Уклоном в реалим - В DayZ максимальный упор на реализм - чтобы перезарядить обоиму, ее нужно взять в руки, чтобы собрать ягоду нужно наклониться в куст ипошарить там, чтобы точер выстрелить, нужно отдышаться, в игре реалистичная балистика, попав под дождь можно простудиться, заболеть и умереть от пневмании, свалившись со второго этажа игрок сломает ноги и умрет от кровотечения не приходя в сознание и т.д. В H1Z1 все упрощено - ягоды можно собирать пробегая спринтом по кустам, нет балистики, можно скакать как сайгак и стрелять в прыжке со снайперской винтовки точно в цель, и т.д.

    В целом H1Z1 копирует все успешные идеи DayZ от концепции до деталей интерфейса и даже некоторых специфических элементов управления, кто играл поймет. Но не смотря на то, что это клон он совершенно не вызывает отторжения в виду того что многие идеи оригинала здесь реализованы лучше, например крафт и транспорт.

    И самое главное H1Z1 берет своим качестовом. Все наверное знают историю о том как медленно и тяжко идет разработка DayZ? Так вот, ребятам из Богемии следует брать пример у SOE.

    У RUST взята идея привязки персонажа к серверу - это отличная идея исключающая прыжки ради фарма и тактического наступления, через пустые ночные серверы. А также идея простоты и глубины крафта.

    Как то я спросил у своих друзей с которыми мы съели не одну тонну консерв в DayZ: "Что вы выберете? Глубоко реалистичный сурвайвл с багами или казуальный без?" Большинство склонились в сторону отсутствия багов.

    Ну и в конце хочу сказать, то что кто-то уже говорил на Шазу: эти две игры подобны League of Legends и Dota2 - концептуально похожи но принципиально разные. Их будут сравнивать, будут холивары.

    По мне так можно играть в обе. Надоел DayZ - пошел раслабился в H1Z1, захотелось хардкора - вернулся в DayZ.

    @frantsyz, боже... Даже в Rust графика лучше была... И это за 400 рублей продают, при том, что потом игра будет free-to-play?

    @crazysapertonight, какая там графика была в Rust. Пластилиновые мужики и поля, вот и вся графика

    @ShowBack2142, А GTA V скрины это с прошлого поколения?

    Смотрю совсем уж скучно. Подтягивайтесь.

    @PeaceWalker, недавно вчетвером пытались одолеть одного компьютера в Веке Империй. В общем, разорвал нас, как тузик грелку. Его если не начать рашить минуте на 20ой, то хана тебе.))

    @cheba_kl, В переиздании добавили новый режим поведения ИИ, если его включить то он сначала отстраивается, а потом нападает. Получается немногим больше двадцати минут, можно успеть самому окопаться, Главное стены построить, как на скрине, даже на островах, иначе лезть будет со всех сторон. Правда потом и компьютера победить оказывается сложнее.

    @PeaceWalker, проблема в том, что ИИ заполоняет просто всю карту. Он повсюду и когда начинает нападать, то идёт монк раш с постоянным потоком войск. Собственно говоря троих товарищей вынесли, даже со стенами и добрался до моих стен в 7 рядов. Но всё равно он загоняет в угол и постепенно сносит стены и режет женщин и детей.

    @cheba_kl, Я на среднем играю. Иногда когда хочется просто покликать в скирмише вообще читы использую.

    Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.