@Imlerith, а если прикинуть, что разработка усложняется несоразмерно с появлением инструментов, ее облегчающую? Чувак вон вообще зачем-то капитализм приплел, умно выглядит наверное.
@Mikes, Сел посмотрел ролик наконец нормально. Ну да - Большинство людей не Энтони :) Но сейчас про крутоту RTX почти перестали говорить, как и про волшебный SSD плейстейшон. Сейчас все говорят про крутоту DLSS. А Лайнус правильно сказал. Технология лучей крутая, но сырая.
@Galactrix, Так вроде как аналог от АМД скоро подвезут, вот и говорят. Кста, где то читал что у Зелёных траблы с PhysX, и они чуть ли не забили на технологию.
Про плойку - вроде тут писали что на ПС5 Сабнотика сильно похудела за счет, но по сути, профит от ССД будет только в новом поколении, т.е. еще год-два, в играх сделанных только под ПС5.
@Galactrix, Я же говорил матричные вычисления INT как и у Nvidia так как базис общая технология под DirectX (DirectML).
RDNA 2 умеет на FP16 (не шейдеры) считать до 256 бит матрицы, у бокса видимо свои доработки до 512 бит…у Nvidia свои специальные INT вычислительные блоки.
Хотя у RDNA 2 есть специализированные векторные и скалярные ALU и SFU, в каждом CU, а я думал зачем они им нужны в таких количествах)
@Galactrix, Дополняю, углубился в это и это не тоже самое что у Nvidia, нужные матричные вычисления имеет CDNA 1 (ml100) MFMA и MSFP на боксе, а на RDNA2 тип DOT, да матрицы но маленькие для вычислений и реконструкции полноценной, это какая то гибридная технология которая будет работать на всех RDNA 1/2, а так же на картах Nvidia. Да этот тип реконструкции может появиться на PS5 если они не резали ALU на чипе.
То есть реконструкция будет не более чем в два раза и не полного изображения если правильно понял, они сделали более универсальное. Но им ничего не мешает добавить в RDNA3 эти самые MFMA матрицы в следующем году и иметь полный аналог как у nvidia.
Шикарный видос у Лайнуса вышел, крайне советую посмотреть, одна беда - англ онли (есть англ сабы)
https://youtu.be/2VGwHoSrIEU
а чё тогда разработка продолжает дорожать, как и игры?
вот это гоям заливают конечно дерьмо в уши и глаза... что блин не так с этой планетой? Почему все пытаются друг друга обмануть?
@Imlerith,
Капитализм же! :)
@Imlerith, а если прикинуть, что разработка усложняется несоразмерно с появлением инструментов, ее облегчающую?
Чувак вон вообще зачем-то капитализм приплел, умно выглядит наверное.
@SystemsAnalyst,
@Mikes, Сел посмотрел ролик наконец нормально. Ну да - Большинство людей не Энтони :)
Но сейчас про крутоту RTX почти перестали говорить, как и про волшебный SSD плейстейшон. Сейчас все говорят про крутоту DLSS. А Лайнус правильно сказал. Технология лучей крутая, но сырая.
@Galactrix, Так вроде как аналог от АМД скоро подвезут, вот и говорят. Кста, где то читал что у Зелёных траблы с PhysX, и они чуть ли не забили на технологию.
Про плойку - вроде тут писали что на ПС5 Сабнотика сильно похудела за счет, но по сути, профит от ССД будет только в новом поколении, т.е. еще год-два, в играх сделанных только под ПС5.
Нужны новые движки и запил под технологию.
@Mikes,
Ага, на соседнем сайте даже была новость про патент.
@Galactrix, Я же говорил матричные вычисления INT как и у Nvidia так как базис общая технология под DirectX (DirectML).
RDNA 2 умеет на FP16 (не шейдеры) считать до 256 бит матрицы, у бокса видимо свои доработки до 512 бит…у Nvidia свои специальные INT вычислительные блоки.
Хотя у RDNA 2 есть специализированные векторные и скалярные ALU и SFU, в каждом CU, а я думал зачем они им нужны в таких количествах)
@Galactrix, Дополняю, углубился в это и это не тоже самое что у Nvidia, нужные матричные вычисления имеет CDNA 1 (ml100) MFMA и MSFP на боксе, а на RDNA2 тип DOT, да матрицы но маленькие для вычислений и реконструкции полноценной, это какая то гибридная технология которая будет работать на всех RDNA 1/2, а так же на картах Nvidia. Да этот тип реконструкции может появиться на PS5 если они не резали ALU на чипе.
То есть реконструкция будет не более чем в два раза и не полного изображения если правильно понял, они сделали более универсальное. Но им ничего не мешает добавить в RDNA3 эти самые MFMA матрицы в следующем году и иметь полный аналог как у nvidia.
Ждём реальных тестов