Подразделение PlayStation по выпуску игр на ПК заработало всего 300 миллионов долларов за три года
Бывший менеджер по планированию и аналитике ПК-направления PlayStation Джерри Лю раскрыл финансовые показатели подразделения PS PC, которое занималось выпуском игр Sony на персональных компьютерах. Согласно обновлённой информации в его профиле LinkedIn, за период с 2021 по 2023 год подразделение заработало в общей сложности 300 миллионов долларов чистой выручки.
Лю отметил, что помог PS PC "вырасти от $0 до $300 млн чистой выручки для Sony за 3 года", в том числе убедив "руководство перейти к более агрессивной ценовой стратегии, которая помогла увеличить валовую выручку подразделения на 25%+".
Однако эти цифры выглядят довольно скромно в сравнении с публичными данными Sony по продажам консольного софта. Только за 2021 год общие продажи игр для PlayStation 4 и PlayStation 5 составили 303 миллиона долларов – практически столько же, сколько ПК-направление накопило за все три года работы. В 2022 году консольные продажи софта принесли 264 миллиона, а в 2023-м – 286 миллионов. Суммарно это почти втрое больше того, что удалось заработать PS PC за аналогичный период.
Если добавить к этому продажи самих консолей – PS4 разошлась тиражом более 117 миллионов единиц по всему миру к 2022 году, а PS5 превысила отметку в 92,1 миллиона к 2025-му – ПК-направление на фоне основного бизнеса PlayStation выглядит совсем незначительным.
Откровения Лю помогают лучше понять мотивацию Sony в последнее время. На фоне слухов о возможном отступлении компании от ПК-рынка такие финансовые показатели делают подобное решение вполне логичным. Издатель, возможно, опасается гибкости конкурентов вроде Valve с её универсальной экосистемой Steam, но параллельно закрывает собственные AAA-студии и сворачивает мобильное направление.
Общая стратегия напоминает тенденцию, которую можно наблюдать и у других крупных компаний: сосредоточить все ресурсы исключительно на том, что способно приносить максимально возможную прибыль. А ПК-направление PlayStation такой прибыли просто не генерирует.
- Marvel's Wolverine впервые могут полноценно показать спустя четыре года после анонса
- Портативная консоль PlayStation превзойдет базовую PS5 и уничтожит конкурентов по производительности
- Босс Sony не сильно расстроен отменой 8 из 12 игр-сервисов – готов проваливаться и дальше