Разработчики Resident Evil 7 вдохновлялись The Last of Us, но изначально задумывали игру как продолжение шестой части

Бывший менеджер Capcom Мигель Корти рассказал о непростой разработке Resident Evil 7. По его словам, первоначальная версия игры должна была продолжить события неоднозначно принятой Resident Evil 6 и вернуть больше связей с прошлым серии.

До выхода знакомого нам хоррора команда успела перепробовать несколько концепций, а финальный вариант фактически создавали с нуля.

Корти поделился подробностями в большой серии публикаций в соцсетях, посвященной закулисью разработки. Изначально Capcom планировала сделать ставку на Леона Кеннеди и организацию "Амбрелла". Обсуждалось и возвращение Ребекки Чемберс с Джилл Валентайн.

Несмотря на критику Resident Evil 6, игра продавалась очень хорошо, поэтому руководство Capcom не спешило отказываться от ее формулы. Разработчики, однако, хотели добиться признания критиков и ориентировались на The Last of Us от Naughty Dog.

Они рассчитывали сделать более сюжетную одиночную игру, но попытки связать ее с запутанной историей серии завели команду в тупик.

Вас может удивить, но первоначально задуманная Resident Evil 7 прошла через несколько итераций.

Вместо того чтобы брать пример с Call of Duty, разработчики равнялись на The Last of Us, и даже было требование сосредоточиться на повествовании, так как это казалось единственным разумным обоснованием делать одиночные игры.

Ситуация изменилась после внутренней реорганизации Capcom. Разработку Resident Evil 7 перезапустили с нуля, собрав новую команду и назначив другого режиссера и стороннего сценариста.

Тогда же появилось одно из главных решений будущей игры – вид от первого лица. По словам Корти, для серии это стало неожиданным шагом, хотя он хорошо вписывался в игровые тенденции того времени.

В этот период сформировались и другие ключевые элементы Resident Evil 7: действие в одном доме, семейство Бейкеров и история Итана Уинтерса, который отправляется на поиски пропавшей жены Мии. Последняя идея тоже отчасти выросла из влияния The Last of Us: создатели хотели вызвать у игрока эмоциональную привязанность к поискам близкого человека.

Впрочем, не все решения оказались удачными. Корти считает, что у игроков не было достаточных причин сопереживать Мии, а ее предыстория плохо сочеталась с остальным сюжетом. Чтобы связать героиню с общей мифологией Resident Evil, разработчики добавили в историю "Амбреллу". По мнению бывшего менеджера, в игре также сохранилось немало идей, которые плохо вписывались в повествование.

Корти утверждает, что команда замечала многие проблемы еще во время разработки, но их неоднократно игнорировали. При этом часть сотрудников пыталась исправить недостатки и не дать проекту провалиться.

Даже после выхода Resident Evil 7 не сразу оправдала ожидания Capcom по продажам. Однако со временем игра стала одним из самых продаваемых проектов компании и помогла вернуть интерес к серии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.