Riot закроет League of Legends Classic в январе 2027 года – режим проработает всего полгода
Riot Games объявила о закрытии League of Legends Classic, режима, построенного на ностальгии по ранним годам League of Legends. Режим отключат в январе 2027 года, примерно через шесть месяцев после запуска. Решение озвучили спустя три месяца после старта.
League of Legends Classic возвращал игроков в эпоху до 2013 года. Riot убрала большинство чемпионов и наборы умений, появившиеся с тех пор, и вернула старую версию карты Ущелье призывателей. Разработчики также обещали добавлять "новых" старых чемпионов быстрее, чем это происходило в те времена.
Однако интереса к прошлому не хватило, чтобы удержать аудиторию надолго. В свежем обновлении представитель Riot объяснил причины закрытия и рассказал о планах студии:
Мы видели, как многие игроки с удовольствием вспоминали былые времена в Classic. Однако на данный момент большинство из них вернулось к другим частям League. Мы уберём Classic в коробку на какое-то время с целью вернуть его, скорее всего, в виде событийного режима с изменениями и дополнениями.
В будущем мы расскажем больше о том, какие выводы сделали по итогам этого запуска. В том числе о том, что, на наш взгляд, нам удалось в Classic, где можно было сделать режим ещё более классическим и где излишняя привязанность к прошлому могла сдерживать впечатления от игры.
Нынешний сезон станет для режима последним. Riot вернёт средства за контент Classic, который потеряет смысл после закрытия. При этом до отключения режим получит как минимум семь чемпионов:
Мордекайзер
Йорик
Гекарим
Люциан
Волибир
Ургот
Удир
Первые четверо появятся в ближайшем обновлении 26.21, а Волибир, Ургот и Удир выйдут в последующих патчах. В завершение своего обращения Riot поблагодарила сообщество.
Этот игровой режим стал настоящим трудом любви для множества сотрудников Riot, и видеть, как вы снова погружаетесь в игру, чтобы вернуть ностальгию, воссоединиться со старыми друзьями и заново пережить свои лучшие дни, было по-настоящему особенным моментом для всех.
Мы продолжим исследовать разные способы играть в League и, как всегда, ценим ваши отзывы. Каждый пост в соцсетях с просьбой о Classic, каждый голос, отданный в Совете, и каждая минута, проведённая за помощью вашему лесничему на старте, помогли нам воплотить это в жизнь, так что огромное вам спасибо.
Ещё в августе ветеран киберспортивной сцены League of Legends Алекс Чу, известный под ником Xpecial, объяснил, почему режим мог не прижиться среди игроков, привыкших к современной версии. В тот момент значительная часть сообщества критиковала саму концепцию Classic.
Classic никогда не должен был стать огромным успехом на старте, потому что у каждого своя версия классики. Я обожаю эту версию. Я узнаю каждого чемпиона и каждый предмет, и знаю систему вардов как свои пять пальцев. Но большинство игроков начали после меня, и для них это не их классика, а просто старая игра. Запуск всегда должен был стать ностальгической бомбой, эффект которой угаснет. Это было заложено в ожидания.
Чу также описывал возможное будущее режима, которое теперь вряд ли осуществится. По его мнению, Classic мог превратиться в площадку для экспериментов, невозможных в основной игре.
Интересно то, что произойдёт теперь, когда поводья ослаблены. Мы можем получить версию League, в которой игроки голосуют за вещи, которые никогда не прошли бы у массовой аудитории. Более сложные драфты. Возможность забанить чемпиона на целый сезон. Принудительная мета со стрелками в центре или магами на нижней линии просто потому, что Совет хочет это увидеть. Современная League не может позволить себе ничего из этого, ведь она должна нравиться всем. Classic же достаточно нравиться достаточному количеству людей.
Вероятно, старая League of Legends просто не обладает той ностальгической притягательностью, что есть у классических версий World of Warcraft, Runescape или Guild Wars.
MMORPG воспринимаются как пространства, в которых игрок живёт, и обычно отличаются меньшим давлением и соперничеством. League of Legends же всегда остаётся высококонкурентной MOBA.
Кроме того, League of Legends менялась гораздо быстрее старых MMO. В 2013 году новые чемпионы выходили каждые две-три недели и могли серьёзно влиять на весь игровой процесс. MMO того времени получали крупные обновления в лучшем случае раз в год, так что у игроков было куда больше времени привыкнуть к текущему состоянию игры.
- Игроки начали создавать ИИ-тренеров для League of Legends с помощью вайбкодинга
- Состоялся релиз League of Legends Classic – классической версии игры с графикой 17-летней давности
- Жена потребовала от мужа продать топовый ПК за бесценок из-за зависимости от League of Legends