Как World of Warcraft превращается в место памяти о тех, кого больше нет

Игры принято считать способом сбежать от реальности, но иногда реальность сама пробирается внутрь. И тогда знакомая заставка, привычный экран выбора персонажа или любимая локация становятся тем, на что буквально невозможно смотреть.

Именно так вышло у 37-летнего игрока в World of Warcraft, который написал на Reddit о смерти младшего брата.

Тот умер во сне в 35 лет и в саму игру почти не играл: однажды попробовал, дошёл дворфом-охотником до восьмого или девятого уровня и всё это время хохотал.

Зато он обожал синематики и лор, дарил брату книги по вселенной, коврики и фигурки, ходил с ним на "Варкрафт" в кино и на комик-коны и мечтал о BlizzCon, на который они так и не выбрались.

С момента того звонка мужчина ни разу не заходил в игру, и его история оказалась далеко не единственной. Один игрок рассказал, что не мог вернуться в Азерот пару лет после смерти жены, с которой играл с The Burning Crusade до Cataclysm. Другой в ночь смерти отца проходил эпохальную Гробницу Саргераса и в итоге пропустил весь Battle for Azeroth, а третий описал ощущение, знакомое многим:

Брат до сих пор у меня в друзьях в Battle.net, и жутко видеть, как дата его последнего входа уходит всё дальше и дальше.

Но у той же игры есть и обратная сторона, ведь она способна превратиться в инструмент памяти. Кто-то создаёт паладина Воздаяния с внешностью и именем недавно умершей мамы и качается неспешно, исследуя мир так, как исследовала бы его она.

Кто-то делает дворфа-шамана в честь брата или облачает главного героя, похожего на отца, в золотые доспехи. С появлением системы жилищ, которая пришла в игру вместе с Midnight, один игрок построил у себя памятник отцу, деду и брату, умершим с разницей в несколько месяцев в 2010 году, и теперь приходит туда поговорить с ними, ведь в реальной жизни такого места у него нет.

Отец, два года назад потерявший 12-летнюю дочь, предложил простое правило: пробуешь новую еду или новую игру – представь, как бы на неё отреагировал тот, кого больше нет.

Психотерапевт добавил к этому, пожалуй, самую точную метафору:

Горе похоже на дупло в дереве. Дерево не заполняет его, а растёт вокруг, меняется под его форму, но остаётся живым и продолжает цвести.

Дворф-охотник так и не дорос до десятого уровня, а смех над ним старший брат запомнил навсегда.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога