BELTFED объединит фабричный симулятор и защиту башен с миллионами убитых жуков за забег

Студия Hello World Studios анонсировала BELTFED, рогалик о защите фабрики, и выпустила первый трейлер. Страница игры уже появилась в Steam, релиз намечен на 2027 год. Разработчик выступает и издателем.

Игрок берёт на себя роль вышедшего из-под контроля ИИ с единственной директивой – "автоматизировать смерть". Задача сводится к тому, чтобы уничтожать орды прожорливых жуков, пока гибрид фабрики и боевой машины опустошает одну планету за другой.

Основа геймплея строится на классической автоматизации. Нужно прокладывать конвейерные ленты, подключать плавильни и сборочные машины, а также следить за балансом энергосети. Руда превращается в боеприпасы, а вся производственная цепочка работает на одну цель.

Очень напоминает Factorio, только в 3D.

https://www.youtube.com/watch?v=n4RiVblVQ90

Противники прибывают сотнями тысяч. Против них доступен широкий арсенал:

  • пулемёты и огнемёты

  • ракетные установки и миномёты

  • лазеры и дроны

  • мины

Всё вооружение питается собственными производственными линиями, а счётчик убийств за один забег, по словам студии, способен доходить до миллионов.

Центральный элемент базы называется Нексус. Он совмещает функции главного интеллекта и хранилища предметов, и защищать его нужно любой ценой. Если Нексус падёт, фабрику уничтожат, а забег закончится, тогда как все остальные постройки считаются расходным материалом.

По ходу партии игроку предлагают карты улучшений, которые заметно меняют стиль игры. Среди примеров разработчик называет взрывающиеся постройки и пушки, стреляющие чёрными дырами. Расширение фабрики требует продвижения в туман войны, где находятся более богатые жилы и редкие ресурсы.

Каждая вылазка приносит постоянный прогресс. Открываются новые виды оружия, постройки, карты улучшений, уникальные ядра Нексуса и модули. Перед стартом забега можно настроить снаряжение под собственный стиль.

Отдельно студия отмечает структуру забегов. Игрок начинает с нуля и добирается до финальной стадии развития за одну сессию, проходя полный цикл автоматизации без растягивания на десятки часов.

Планет в игре несколько, и каждая имеет собственные правила и опасности.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.