Создатели Escape From Tarkov открывают собственное издательство для хардкорных инди-игр
Battlestate Games, разработчик популярного экстракшен-шутера Escape From Tarkov, расширяет сферу деятельности и запускает собственное издательское направление. Глава студии Никита Буянов сообщил в X, что команда выходит на новую для себя территорию и открывает издательское подразделение, чтобы помочь "хардкорным" инди-играм найти путь к широкой аудитории.
По словам Буянова, Battlestate готова "помочь воплотить в жизнь детальные, бескомпромиссные, хардкорные и атмосферные идеи" разработчиков, чтобы жестокие и реалистичные тайтлы, которые в последние годы завоевали популярность на рынке, продолжали существовать. Издательство будет принимать заявки на игры любых жанров и сеттингов, независимо от того, одиночная это игра или мультиплеерная.
Среди примеров Буянов назвал симуляторы, иммерсив симы, военные тайтлы и даже интеллектуальные игры, построенные на сложных внутренних системах. Особый акцент глава студии сделал на том, что Battlestate готова рассматривать проекты, которые другие издатели сочли бы "слишком амбициозными, слишком нишевыми или слишком рискованными", – это открывает разработчикам практически неограниченный простор для творчества.
Опираясь на сообщество из миллионов игроков Escape From Tarkov и ресурсы студии, Буянов рассчитывает, что новое издательство сможет выпустить следующий крупный хит в индустрии. Анонс совпал с запуском первого сезона Escape From Tarkov под названием "Прорыв Корда" (Kord Breach) – механика обнуления игрового мира в этот раз работает иначе, а изменения в экономике коснулись всех игроков сразу же после старта.
Battlestate давно ассоциируется с крайне высокой сложностью своих игр – именно Escape From Tarkov фактически задала планку жестокости для всего жанра тактических шутеров. Ставки в игре чрезвычайно высоки: если персонаж погибает во время онлайн-рейда, игрок теряет практически всё снаряжение и начинает заново. В интерфейсе отсутствуют мини-карты, маркеры целей и даже перекрестье прицела, что создаёт максимально реалистичное ощущение погружения.
Даже привычные для жанра механики, такие как здоровье персонажа, в Escape From Tarkov переработаны до предела. Урон привязан к конкретным конечностям и варьируется от лёгкого кровотечения до серьёзных переломов, а лечиться приходится специализированными предметами: шинами, турникетами и хирургическими наборами.
Станет ли новое издательское направление Battlestate площадкой именно для таких радикально реалистичных игр, покажет время. Студия уже задала высокую планку жестокого реализма с Escape From Tarkov, но при этом явно готова рассматривать новые жанры и тайтлы, от которых отказались другие издатели.
- Обновление 1.1.0.0 для Escape from Tarkov кардинально изменит систему побочных заданий
- Никита Буянов показал модификаторы первого сезона Escape from Tarkov и расколол сообщество игры на два лагеря
- Battlestate Games анонсировала три новые игры по вселенной Escape from Tarkov