За 45 минут ИИ GPT-6 собрал прототип 3D-игры на Three.js в воксельном стиле

Разработчик под ником Anshu опубликовал прототип трёхмерной игры, который, по его словам, GPT-6 Astra выдала с первого захода за 45 минут. Вся геометрия и все текстуры сделаны моделью с нуля, без единого готового ассета со стороны.

Основной приём заключается в генерации изображений. Вместо описания стиля словами разработчик заставил модель сначала нарисовать концепт-арты нужной эстетики, а затем подгонять картинку в игре под эти референсы.

Схема выглядит так:

  • Подключить Codex к Blender через MCP

  • Вставить описание концепции игры и её механик

  • Попросить Astra сгенерировать концепт-арты целевого арт-стиля встроенным инструментом генерации изображений

  • Итеративно сравнивать скриншоты из игры с концептами и править сцену, пока разница не станет минимальной

  • Держать при этом стабильные 60 кадров в секунду

Уровень рассуждений был выставлен на высокий, а моделирование Astra делегировала субагентам. Работает всё на Three.js, а не в Unity или Unreal.

Промпт при этом никакой изощрённости не содержал. В нём описаны игровые механики и запрошено одно конкретное настроение:

Грустная, но красивая антиутопическая тема с чем-то вроде воксельного арт-стиля и освещением, которое ощущается настоящим и физическим.

Blender MCP, через который шла работа с трёхмерным редактором, представляет собой открытую разработку Сиддхартха Ахуджи. Она состоит из аддона для Blender с сокет-сервером и питоновского MCP-сервера, что позволяет модели создавать объекты, назначать материалы, снимать скриншоты вьюпорта и выполнять произвольный код прямо внутри редактора.

Собственную оценку способностей Astra разработчик описал коротко. Модель, по его словам, замечала мелкие детали и не останавливалась, пока сцена не начинала выглядеть почти как концепт-арт, тогда как прошлые модели доходили примерно до половины и объявляли задачу выполненной.

Забавным он назвал и обратный эффект. Та же модель, которая выдала эту трёхмерную графику, делает откровенно посредственные двумерные накладки интерфейса.

Заявление про расход квоты вызвало основной скепсис в комментариях. Anshu сидит на тарифе Pro с двадцатикратным лимитом и утверждает, что расход упал с 85% до 83%, хотя после более долгих итераций счётчик просел примерно на 20%. Другие пользователи писали, что у них один промпт на тарифе Plus съедает пятичасовой лимит за семь минут, а простой сайт обошёлся в 30% квоты за час.

Пределы у подхода тоже нашлись. Риггинг разработчик пока не пробовал, а анимация ходьбы и перемещений реализована кодом, а не настоящим скелетом. В комментариях отдельно отметили, что генерация персонажей у нейросетей по-прежнему упирается в уровень Roblox или Minecraft.

Прототип задумывался как рогалик, идею которого Anshu вынашивал давно и специально приберёг под выход новой модели. Довести его до релиза он обещает, но конкретных сроков не называл.

Сама GPT-6 Astra вышла 3 сентября 2026 года, через четыре недели после того, как OpenAI притормозила запуск из-за киберрисков. Цена составляет 10 долларов за миллион входных токенов и 50 за миллион выходных, контекстное окно достигает миллиона токенов, а компания называет модель лучшей на сегодня для разработки ПО.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.