Создатели Hellraiser Revival назвали чистку игр для взрослых смехотворной для этого вида искусства
Кампания против игр с сексуальным контентом в цифровых магазинах продолжает влиять на индустрию, но создатели Clive Barker's Hellraiser: Revival уверены, что их работа пройдёт фильтры. Причина, по их мнению, в статусе франшизы, существующей с 1980-х.
Напомним, в прошлом году австралийская организация Collective Shout, выступающая против порнографии, надавила на платёжные системы Mastercard, PayPal, Visa и Paysafe Limited. Требование было простым – отказаться от обслуживания Steam и Itch.io, если магазины не уберут игры для взрослых со своих витрин.
Давление сработало, и под удар попали десятки тайтлов. Разработчики, чьи игры содержат хоть какой-то сексуальный контент, оказались в подвешенном состоянии, ведь предсказать реакцию платформ практически невозможно. Одни релизы проходят модерацию без вопросов, другие блокируются без внятного объяснения.
Свежий пример – Future? No Thanks! от студии Molleindustria, которую Valve отклонила из-за сцен с частичной наготой. Решение отменили только после публичной кампании в поддержку разработчиков.
Половина часа демоверсии Hellraiser Revival, показанной на gamescom, разворачивается почти целиком внутри фетиш-клуба и включает мужскую и женскую наготу, а также откровенные сцены. На вопрос о риске блокировки в Steam команда ответила, что менять ничего не собиралась.
Нарративный директор Энтони де Фолт:
Это случилось, и нас это напугало, но мы не внесли никаких изменений. Ситуация вроде бы не стала хуже, и, честно говоря, я забыл об этом на последние шесть-семь месяцев. Так что нет, это особо ни на что не повлияло, кроме того, что я считаю это смехотворным для нашего вида искусства.
Геймдиректор Эмиль Эсов:
Для нас, возможно, чуть проще, потому что Hellraiser – устоявшаяся франшиза. Это идёт в комплекте, когда работаешь в такой вселенной. Оригинальной интеллектуальной собственности было бы намного сложнее, тогда нужно больше себя оправдывать и можно столкнуться с большим количеством вопросов.
Де Фолт добавил, что узнаваемость бренда работает как своеобразная страховка:
Hellraiser, существуя ещё с восьмидесятых, как будто получил право старого владельца. Это даёт нам разрешение продолжать играть в той же песочнице. Люди уже знают, что это такое, им не приходится заново разбираться, что вообще есть Hellraiser, так что мы этого немного избежали.
При этом релиз в Steam 8 октября не означает глобальной доступности. Разработчик и издатель Saber Interactive всё ещё добивается возрастной классификации для продаж в Германии, а в Японии игру даже не подавали на рассмотрение.
Проблемы с японской сертификацией недавно публично описала студия Illfonic: получить рейтинг для Halloween: The Game оказалось настолько сложно, что версию для PS5 в этом регионе отменили полностью.
На вопрос, как требования рейтинговых органов повлияли на содержание Hellraiser Revival, де Фолт ответил, что приоритеты были выстроены иначе.
Честно говоря, мы не так много об этом думали. Было действительно важно не идти на компромиссы и сделать то, чем Hellraiser должен быть. Вся причина делать игру по Hellraiser – это её уникальный привкус хоррора.
Она работает с темами, к которым другие видеоигры не смеют подступиться. Если бы мы от этого отшатнулись, это было бы саморазрушительно, у нас не осталось бы никаких оснований говорить, что это уникальный опыт. Вопроса о том, чтобы этого не делать, никогда не стояло. Скорее вопрос был в том, что мы вообще хотим сказать этой игрой.
Hellraiser Revival строится на мифологии Клайва Баркера с сенобитами, шкатулкой-головоломкой и телесным хоррором.
Команда отдельно исследует тему мужского и женского взгляда в фетиш-культуре, что и определило подачу материала в демоверсии.
- Один из пользователей Steam предложил гениальное решение проблемы с системой проверки возраста
- Онлайн ARC Raiders в Steam упал всего на 36% за полтора месяца
- Более 450 разработчиков объединились, чтобы выбрать правильное название для жанра Vampire Survivors