Создателей "Супергёрл" поймали на использовании ИИ для дизайна Лобо
"Супергёрл" продолжает собирать скандалы даже после выхода в прокат. На этот раз поводом стали подозрения в использовании ИИ при разработке визуального образа Лобо в исполнении Джейсона Момоа.
В одном из роликов о создании фильма мелькнул эпизод, где режиссёр Крейг Гиллеспи показывает Момоа варианты дизайна персонажа. Именно эти арты насторожили фанатов: по характерным визуальным артефактам и общему стилю изображений зрители решили, что концепты были сгенерированы нейросетью.
Реакция в сети оказалась предсказуемо резкой. Особенно с учётом того, что бюджет Супергёрл составил около 170 миллионов долларов, а Лобо за десятилетия в комиксах успел обрасти сотнями официальных визуальных интерпретаций. По мнению зрителей, на реального художника-концептуалиста у студии деньги явно нашлись бы.
Дополнительную остроту ситуации придаёт позиция Джеймса Ганна. Глава DCU ранее публично критиковал ИИ-трейлеры "Супермена" и говорил, что даёт своим коллегам из отдела визуальных эффектов "время и уважение, которого они заслуживают".
Теперь это высказывание звучит несколько иначе на фоне обвинений в адрес собственного производства. Warner Bros. оперативно удалила ролик с YouTube, однако это лишь подлило масла в огонь.
- Том Рис Харрис вдохновлялся играми серии Arkham при работе над образом Глиноликого
- Сценаристка "Супергёрл" неправильно поняла концовку оригинального комикса и изменила судьбу главного злодея
- Первые оценки "Супергёрл" – интересная героиня, скучный сюжет и тотальная вторичность