Marvel's Wolverine будет идти в 60 FPS с рейтрейсингом как режим по умолчанию на PS5
Insomniac Games раскрыла технические детали производительности Marvel's Wolverine в разговоре с IGN. Впервые в истории студии режим с 60 кадрами в секунду и трассировкой лучей станет не дополнительной опцией, а режимом по умолчанию на базовой PS5.
Старший директор игры Джесс Рейнер-Рид пояснила, что этот ориентир заложили с самого начала разработки:
С раннего этапа мы знали, что хотим сделать 60 FPS на базовой PS5 в режиме производительности. И нам это определённо удалось. Игра ощущается невероятно плавно.
Для Insomniac это действительно новый стандарт. В предыдущих играх студии, включая Marvel's Spider-Man 2, режим производительности с рейтрейсингом появлялся уже ближе к финалу разработки и воспринимался как приятный бонус.
Глава технического отдела Майк Фицджеральд описал привычный процесс без прикрас:
Мы всегда имели режимы качества и производительности, а потом в последний момент добавляли производительность с рейтрейсингом и думали: "Но это же выглядит неплохо..." Так что для этой игры мы с самого начала решили: мы уверены, что можем это сделать. Это будет игра с 60 FPS и рейтрейсингом – такой, какой должна быть PS5.
Мы строили игру вокруг этого и ради этого. И это впервые становится режимом по умолчанию в одной из наших игр. Это важно для подачи материала.
Помимо производительности, Insomniac инвестировала в принципиально новые технологии рендеринга. Marvel's Wolverine уводит действие за пределы городской среды, в которой работали игры про Человека-паука: часть событий разворачивается в дикой природе Канады, часть – в криминальном городе Мадрипур.
Под эти условия студия разработала систему реактивной растительности – вся листва и джунгли в начале игры отзываются на ветер, движение персонажей и происходящее вокруг.
Отдельного внимания заслужила система разрушения окружения, напрямую связанная с характером Логана. Фицджеральд отметил:
Логан – невероятно разрушительный персонаж. После большого сражения мы хотели убедиться, что игрок не ощущает себя победителем, который выходит из нетронутого рынка. Так что большинство объектов в игре разрушаемы и реагируют физически точно. Рыночные лотки, столы и всё вокруг раскалывается и разлетается в процессе боя.
Релиз Marvel's Wolverine запланирован на 15 сентября на PS5.
- Insomniac рассказала о контенте Marvel's Wolverine после финальных титров и режиме Новая Игра+ на старте
- Insomniac объяснила, почему костюм Росомахи заживает вместе с ним
- Фанаты Sony в восторге от лимитированной прозрачной PS5 в стиле Wolverine со следами когтей на корпусе