Marvel's Wolverine будет идти в 60 FPS с рейтрейсингом как режим по умолчанию на PS5

Insomniac Games раскрыла технические детали производительности Marvel's Wolverine в разговоре с IGN. Впервые в истории студии режим с 60 кадрами в секунду и трассировкой лучей станет не дополнительной опцией, а режимом по умолчанию на базовой PS5.

Старший директор игры Джесс Рейнер-Рид пояснила, что этот ориентир заложили с самого начала разработки:

С раннего этапа мы знали, что хотим сделать 60 FPS на базовой PS5 в режиме производительности. И нам это определённо удалось. Игра ощущается невероятно плавно.

Для Insomniac это действительно новый стандарт. В предыдущих играх студии, включая Marvel's Spider-Man 2, режим производительности с рейтрейсингом появлялся уже ближе к финалу разработки и воспринимался как приятный бонус.

Глава технического отдела Майк Фицджеральд описал привычный процесс без прикрас:

Мы всегда имели режимы качества и производительности, а потом в последний момент добавляли производительность с рейтрейсингом и думали: "Но это же выглядит неплохо..." Так что для этой игры мы с самого начала решили: мы уверены, что можем это сделать. Это будет игра с 60 FPS и рейтрейсингом – такой, какой должна быть PS5.

Мы строили игру вокруг этого и ради этого. И это впервые становится режимом по умолчанию в одной из наших игр. Это важно для подачи материала.

Помимо производительности, Insomniac инвестировала в принципиально новые технологии рендеринга. Marvel's Wolverine уводит действие за пределы городской среды, в которой работали игры про Человека-паука: часть событий разворачивается в дикой природе Канады, часть – в криминальном городе Мадрипур.

Под эти условия студия разработала систему реактивной растительности – вся листва и джунгли в начале игры отзываются на ветер, движение персонажей и происходящее вокруг.

Отдельного внимания заслужила система разрушения окружения, напрямую связанная с характером Логана. Фицджеральд отметил:

Логан – невероятно разрушительный персонаж. После большого сражения мы хотели убедиться, что игрок не ощущает себя победителем, который выходит из нетронутого рынка. Так что большинство объектов в игре разрушаемы и реагируют физически точно. Рыночные лотки, столы и всё вокруг раскалывается и разлетается в процессе боя.

Релиз Marvel's Wolverine запланирован на 15 сентября на PS5.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога