Группа по сохранению игр заявила, что Sony совершенно не понимает, чего хотят её клиенты
ПК-геймеры давно попрощались с физическими дисками, но в мире консолей прямо сейчас разгорается настоящая борьба. Причём масштабная, и со временем она рискует стать лишь ожесточённее.
Sony планирует прекратить поддержку физических дисков в ближайшем будущем, а главы Ubisoft и Take-Two, похоже, не придают этому большого значения. На этом фоне легко решить, что конец физических носителей уже близок. Однако растёт движение, выступающее против этой тенденции.
О ситуации рассказал Клеменс Истель, владелец сайта по сохранению игр Does It Play:
Права потребителей в игровой индустрии практически отсутствуют, а компании раз за разом доказывают, что честное общение не входит в число их сильных сторон.
Does It Play одновременно выступает как группа защиты физических носителей и как база данных, документирующая, в какие игры можно играть без загрузки или офлайн. Истель также входит в команду инициативы Stop Killing Games. Недавно вышел отчёт Does It Play, показавший, что 34% физических игр для PS5 и 50% протестированных игр для Xbox Series X не работают полноценно без предварительной загрузки.
Есть несколько ключевых причин, по которым стоило бы сохранить физические диски. Так как игры проходят через множество обновлений после релиза, диск даёт чистый способ сохранить версию 1.0 для будущих игроков. Это также означает, что владельцы цифровых магазинов не могут монополизировать ценообразование.
Если вы хотите купить игру на PS5, вы можете приобрести её напрямую у Sony или через любую из множества площадок с новыми и подержанными дисками. Это даёт компаниям меньше контроля над долгосрочной прямой ценой.
Меньше вариантов для людей – это всегда плохо. Особенно если единственный вариант – это будущее, в котором ваши купленные товары могут просто отобрать или изменить, когда кому-то другому вздумается.
По большей части все эти годы казалось, что между компаниями и игроками существует негласное соглашение. Они предоставляют классный опыт, мы покупаем классный опыт. Но в последние годы этот симбиоз всё больше превращается в одностороннюю форму эксплуатации.
Лоббистские группы и юристы атаковали усилия по сохранению игр, растущее меньшинство игр выходит недоделанными, даже железо теперь зависит от онлайна.
Истель указывает, что последние два поколения Xbox нельзя настроить офлайн без учётной записи Microsoft, и отмечает, что некоторые игры полностью доступны на диске, но всё равно имеют жёстко зашитые онлайн-проверки перед запуском.
Следующий шаг – убить физические носители, последнее, чем вы действительно в какой-то форме владели.
Истель считает, что игровые компании держат игроков "мёртвой хваткой", и именно из этого выросли Does It Play и движения вроде Stop Killing Games. По его мнению, Sony прекрасно понимала, чего хотят потребители, когда в 2013 году знаменито высмеяла введение DRM компанией Microsoft, но теперь у неё осталось "ноль понимания того, чего хотят её клиенты".
Всё, что осталось – это гиперзаносчивая позиция "хочешь – бери, не хочешь – не бери", насколько мы можем судить.
Истель добавил, что затронуты не только владельцы консолей. Ситуация с Sony – лишь один шаг.
Это создаёт очередной прецедент и толкает дистрибуцию дальше в сторону идеи стриминга, как недавно предложил глава Take-Two Штраусс Зельник. Как только мы достигнем этой точки, вся надежда потребителей когда-либо иметь контроль над продуктом исчезнет.
Хотя Истель полагает, что взгляд на владение играми "только ухудшился" за годы, ПК-гейминг предлагает один "проблеск надежды" – появление большего числа магазинов на ПК без систем защиты (DRM).
Такие площадки, как GOG, продают множество игр без DRM. Это значит, что можно скачивать офлайн-бэкапы, играть без подключения к интернету, устанавливать и запускать игры на нескольких компьютерах без ограничений.
Это даёт больше свободы над купленными играми и означает, что потеря связи с серверами или их отключение не лишит вас доступа к игре, при условии, что она уже загружена.
ПК-гейминг перешёл на цифру давно, и даже до этого многие игры имели физические ограничения в виде CD-ключей. Но Истель считает, что цифровой DRM – это не то же самое:
Цифровой DRM, который требует выхода в интернет, ставит вас в зависимость от третьей стороны, тогда как CD-ключ даёт вам всё для доступа к игре в собственные руки. Первый вариант в итоге приведёт к тому, что игра станет недоступной. Как минимум нужен план окончания жизненного цикла, чтобы игра продолжала работать после завершения официальной поддержки.
Даже если Sony официально прекратит поддержку дисков с выходом PS6, Истель не думает, что физические носители исчезнут вместе с этим:
Я твёрдо верю, что физические носители останутся, но, вероятно, никогда снова не станут массовыми.
Хотя ПК-гейминг давно ушёл в цифру, Sony как создатель железа и софта на PS5 обладает контролем над своей платформой в степени, невозможной на ПК. Если вам не нравится Windows, вы можете перейти на Linux. Если вам не нравится Steam, можно обойтись другими цифровыми магазинами.
Именно поэтому эта конкретная борьба так важна для владельцев консолей. Пока вы владеете гаджетом Sony, альтернативы Sony просто нет.
DRM-free вариант в Steam есть для тех, кто хочет действительно владеть играми. Так как консоли вряд ли примут сторонние магазины, физические диски остаются последней линией обороны для настоящего владения играми.
- Sony заработала в Steam около $1.5 млрд за пять лет
- Разработчики Xbox рады выпускать свои игры на PlayStation 5
- Ghost of Yotei вошла в топ-10 самых продаваемых игр года в США