Энтузиасты пытаются воссоздать Crusader Kings 3 прямо внутри Mount & Blade 2: Bannerlord

Моды для Mount & Blade 2: Bannerlord способны на многое, но иногда энтузиасты замахиваются на такое, что впору задаться вопросом – а осталась ли внутри вообще Bannerlord? Одна небольшая команда решила пересадить в средневековую песочницу TaleWorlds едва ли не весь набор механик из Crusader Kings 3.

Речь про глобальный мод Anno Domini 1401, над которым работает команда из двух-трёх человек. Это не просто исторически достоверная переработка карты и фракций под 1401 год, а попытка вживить в Bannerlord систему титулов, углублённый ролеплей, династические интриги и динамические события в духе стратегии Paradox. И всё это с фирменными реалтайм-битвами Bannerlord, чего у самой Crusader Kings 3 по определению нет.

Сама идея скрещивания двух игр не нова, но обычно движется в обратную сторону. Существует мод Crusader Blade, который прямо во время боя в Crusader Kings 3 выкидывает окошко с предложением загрузить сражение в Bannerlord, подстраивая состав войск и соотношение сил. Аналогичным образом работает Crusader Wars, только там роль поля боя играет Total War: Attila.

И вот тут кроется главная причина, почему энтузиасты чаще переделывают Bannerlord под Crusader Kings 3, а не наоборот. Прикрутить систему событий и титулов к движку TaleWorlds объективно проще, чем засунуть полноценные трёхмерные реалтайм-битвы в глобальную стратегию Paradox. Один из участников обсуждения, представившийся бывшим геймдизайнером Crusader Kings 3, сформулировал это прямо:

Писать мод, добавляющий систему событий в Bannerlord, куда легче, чем пытаться вживить боёвку Bannerlord в CK3.

Забавно, что процесс идёт с двух концов одновременно. Пока одни лепят из Bannerlord династический симулятор, на стороне Crusader Kings 3 кто-то строит внутри неё полноценный режим RTS. Две игры про Средневековье медленно, но верно сползаются в одну точку, и над всем этим уже витает вполне резонный вопрос о том, где заканчивается вдохновение и начинается юридический интерес Paradox.

Одни мечтают о реалтайм-битвах поверх династических интриг, другие уже который год строят это своими руками из подручного движка.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.