Соло-разработчик показал Mach Speed Intercept, пошаговую тактику про бои истребителей
В Steam появилась страница Mach Speed Intercept, тактической игры, где под командованием оказывается не отряд пехоты и не колонна техники, а эскадрилья истребителей. Разработкой и изданием занимается Гас Фогель, работающий над тайтлом в одиночку.
Релиз состоится в раннем доступе, но точная дата пока не названа.
Основа геймплея строится на прогнозировании действий противника. Каждый ход игрок протягивает стрелку, задавая машине траекторию на ближайшие секунды боя, после чего ходы просчитываются и самолёты одновременно выполняют манёвры. Промах в прогнозе означает, что вражеский истребитель окажется у вас на хвосте.
Каждая машина обладает собственными лётными характеристиками, так что скорость, радиус разворота и инерция напрямую влияют на выбор манёвра. В арсенале есть ракеты и тепловые ловушки, что добавляет к позиционной борьбе ещё один слой расчёта. Уклонение от захвата и разрыв дистанции становятся отдельной тактической задачей.
Помимо мультиплеерных стычек по сети, разработчик готовит одиночную кампанию с динамической картой боевых действий. Игрок распределяет пилотов между заданиями, решая, кто пойдёт на перехват вражеских бомбардировщиков, а кто останется в резерве. Между вылетами эскадрилью нужно поддерживать в боеспособном состоянии.
Кампания включает несколько взаимосвязанных систем управления:
планирование собственных авиаударов по целям на карте
прокачка пилотов и рост их навыков от вылета к вылету
ремонт повреждённых машин перед следующим заданием
формирование состава эскадрильи из самолётов разных ролей
настройка снаряжения под конкретную задачу
Мультиплеерная часть предполагает PvP-схватки, причём Steam отмечает поддержку кроссплатформенного мультиплеера. Перед матчем собирается собственная эскадрилья из доступных типов машин и вариантов вооружения. Пользовательские теги описывают тайтл как варгейм в сеттинге холодной войны с элементами научной фантастики и видом сверху.
Гас Фогель объяснил выбор раннего доступа тем, что механики отличаются от привычных тактических игр, а отзывы реальных игроков помогут отладить системы. Такой формат тестирования даёт возможность корректировать баланс лётных характеристик и вооружения до полноценного релиза.
Сообщество уже сравнило механику с флеш-игрой Steambirds, где воздушные дуэли тоже разбивались на пошаговые отрезки с прокладкой траекторий. Ролики с первым взглядом называют новинку духовным наследником той самой браузерной классики. Разница в том, что здесь к дуэлям добавлены управление личным составом и стратегический слой на карте.
- Состав озвучки Star Wars: Zero Company включает 15 актёров с внушительным послужным списком
- Star Wars Zero Company не получит официальную поддержку модов на релизе
- Прохождение Star Wars Zero Company займет 30-40 часов, а романтических линий не будет