Обновление Manor Lords вызвало восторг среди геймеров благодаря индикаторам плодородия почвы при прокладке дорог

Бета-патч 0.8.097 для Manor Lords принёс коров, овёс, сыр, сидр, медовуху и целый ярус продвинутых построек. Больше всего обсуждений при этом собрала правка, которая в списке изменений почти не выделяется. Оверлей плодородия теперь не пропадает при переходе к строительству дорог.

Работает всё элементарно. Игрок открывает меню строительства, включает нужный слой плодородия, например под ячмень, а затем переключается на прокладку дорог, и подсветка остаётся на экране. Раньше приходилось запоминать расположение плодородных зон или держать палец на мониторе.

Причиной появления функции считают попутную работу над тем же набором механик. В патч добавили овёс с собственным слоем плодородия, а полбу переименовали в пшеницу, чтобы не путать тех, кто не знает, что такое полба.

Отдельно прозвучало объяснение, почему разработчик мог годами не замечать проблему, ведь в отладочных инструментах часть элементов интерфейса отображается иначе, чем в сборке для игроков.

Реакция сообщества оказалась несоразмерна масштабу правки. Некоторые называют его величайшим обновлением всех времён и одним из лучших улучшений удобства за всю историю игры.

При этом геймеры попросили включить размещение заборов и полей по тому же принципу, что и дороги, выбор стартовых ресурсов и настройки для прохождения в пределах одного региона.

Основным содержанием патча всё же стали коровы. Скот импортируется через торговца животными, размещается на пастбищах, а собирают продукцию работники животноводческой фермы, переименованной из овечьей. Коровы дают молоко пассивным потоком, а при забое приносят говядину и шкуры.

Овёс подан как простая в выращивании культура, снопы которой обмолачивают в зерно, пригодное и для еды, и для дальнейшей переработки. Вместе с ним появились сыр, сидр и медовуха, повозка с волами, строительный двор, сезонное размножение животных и новая карта Wide Valley. Церкви получили собственную роль в системе влияния.

Балансовые правки затронули почти всю экономику:

  • пастбища требуют в 2,2 раза больше площади для прежнего выхода и стоят досок пропорционально размеру

  • урожайность ржи снижена, из-за чего пшеница выгоднее при плодородии выше 30 процентов

  • время строительства увеличено по всем зданиям, а воск подешевел в торговле

  • рубежи уровня поселения и деревянные церкви теперь дают влияние

  • интерфейс переработан, у ремесленников появились активные рецепты с приоритетами, а торговые посты получили фильтры хранения

Предыдущие месяцы разработчик потратил на стабилизацию внутренних систем, включая поиск пути, логистику и производительность симуляции. Нынешняя сборка подана как возврат к осязаемому контенту после долгого периода технических работ.

Патч доступен в бета-ветке, а не в основной версии. Для доступа нужно открыть свойства игры в библиотеке Steam, перейти на вкладку бета-версий и ввести пароль veryNiceBasket, предварительно сделав копию сохранений. Моды разработчик советует удалить, так как с ними сборка почти наверняка вылетит.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.