Создатель Terra Nil смешал Balatro с градостроительным симулятором в Combolands

Бонусы соседства есть почти в каждом градостроительном симуляторе, но обычно они остаются одной из подсистем. В Combolands на них держится вообще всё, а расстановка зданий работает как сбор комбинации в Balatro.

Релиз назначен на 24 августа в Steam.

Разработкой занимается южноафриканская студия Crux Games из двух человек, Сэма Альфреда и Скай Скотт. Альфред известен как дизайнер Terra Nil, номинированной на BAFTA и собравшей более семи тысяч преимущественно положительных отзывов в Steam.

Игра выросла из бесплатной демонстрации Tiny Towns на itch.io, набравшей более ста тысяч просмотров.

https://www.youtube.com/watch?v=REmZyCDABqk

Забег начинается с процедурно сгенерированного острова, так что структура местности и раскладка ресурсов каждый раз новая. На достижение очередной планки населения даётся восемь недель, а каждое действие съедает одну неделю.

Стартовый набор построек закладывает экономический костяк. Охотничьи хижины ставятся в лесах, пасечные сети рядом с цветами, и чем больше ресурсных клеток попадает в радиус здания, тем сильнее прирост населения при каждом срабатывании эффекта. К реализму это отношения не имеет, зато считается быстро и наглядно.

Дальше сложность растёт. С каждой новой планкой населения открываются постройки, требующие смены подхода, одни дают множители конкретному производству, другие сокращают интервал срабатывания. Отдельная категория работает от соседства с природой, куда попадает всё нерукотворное, и такие здания сложнее вписать в готовую цепочку.

Порог для прохождения раунда поднимается по знакомой схеме, и вытянуть его можно только продуманной планировкой. Хаотично расставленные хижины и ягодные станции отлично работают первые раунды, а затем превращаются в обузу, когда приходится встраивать стены, чей множитель включается лишь при полностью замкнутом контуре, или железные дороги.

Ресурсная зависимость работает в обе стороны. Слишком рьяная вырубка леса лесозаготовками оставляет охотничьи хижины без добычи, зато следующая серия предложений может состоять из построек, которым расчищенная земля только на пользу.

Запас прочности игрок получает ограниченный:

  • восемь недель на выполнение цели раунда

  • фиксированное число действий за раунд

  • ограниченные перебросы недельного набора предложений

  • несколько сносов уже возведённых зданий

  • один раз за забег три дополнительных хода к цели

Проигрывать придётся часто, и на этом построена прогрессия. Судя по демоверсии Combolands щедрее Balatro, между забегами регулярно открываются новые здания и продвижение по общей ветке без долгих пустых полос.

Перед стартом нового забега выбираются гильдии, определяющие, какие постройки будут выпадать. Сельскохозяйственная предсказуемо тянет к фермам и всему смежному. Всего гильдий семь, что даёт 21 возможную комбинацию, а к ним добавляются советники, реликвии и прочие открываемые элементы.

Отдельный слой составляет магазин между раундами, куда сдаётся накопленное золото в обмен на модификаторы. Там же попадаются сундуки с модификаторами или бесплатными перебросами. Некоторые находки переворачивают партию целиком, например бесплатный множитель для всех зданий на последней неделе раунда.

После отзывов на демоверсию студия переработала прогрессию целиком, добавила процедурную генерацию островов, дополнительные гильдии и правки по мелочи. Один забег рассчитан примерно на тридцать минут.

Бесплатное демо доступно в Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.