Том Холланд рассказал, как игры Insomniac повлияли на сцены в "Человек-Паук: Новый день"

Влияние видеоигр на кинематограф давно перестало быть редкостью, однако случай с "Человек-Паук: Новый день" особенно показателен. Том Холланд в интервью IGN на премьере фильма рассказал, как игры Insomniac Games стали прямым источником вдохновения для боевых сцен новой картины.

По словам актёра, команда постановщиков и каскадёров активно обращалась к играм про Человека-паука при разработке хореографии поединков. Особый интерес вызвали добивающие приёмы, которые в игровом исполнении выглядят особенно эффектно. Холланд признался, что накануне премьеры не мог уснуть от волнения и провёл вечер именно за игрой.

Многие из добивающих приёмов, многое из нашего материала было вдохновлено именно этим.

Многие из дизайнеров экшена и каскадёров, с которыми мы работали, серьёзно увлекались играми. Они видели в них то, что их по-настоящему заводило, делали скриншоты понравившихся приёмов и приносили их в комнату к сценаристам. Показывали мне.

И мы говорили: "Да, это круто. Давайте попробуем воплотить это в реальности."

Серия игр Insomniac Games про Человека-паука снискала признание за то, насколько органично и зрелищно в ней передано ощущение управления супергероем. Паркур, воздушные комбо и система добиваний стали визитной карточкой этих игр и фактически переосмыслили стандарты жанра. Неудивительно, что именно эти элементы привлекли внимание профессиональных постановщиков трюков.

"Человек-Паук: Новый день" стала четвёртым фильмом с Томом Холландом в роли Питера Паркера и выйдет в международный прокат на этой неделе.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года