Subnautica 2 разошлась тиражом 5 миллионов копий за 22 дня, а Krafton собирается превратить серию в франшизу
После года ожесточённых судебных разбирательств и соглашения о выплате бонусов сотрудникам Unknown Worlds, Krafton пообещала превратить серию Subnautica в полноценную франшизу.
Издатель также подтвердил, что Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий.
Эти данные Krafton раскрыла в финансовом отчёте за второй квартал 2026 года. Согласно документу, Subnautica 2 достигла показателя в 5 млн проданных копий всего через 22 дня после запуска в раннем доступе на Xbox Series и ПК, который состоялся 14 мая этого года.
В результате серия Subnautica, включающая оригинальную игру, самостоятельное дополнение Below Zero и вышедший в этом году сиквел, принесла 232,5 млрд вон выручки (примерно 121 млн фунтов стерлингов) за первую половину нынешнего финансового года. Издатель добавил, что планирует поддерживать стабильную работу вплоть до полноценного релиза и развивать Subnautica как франшизу.
Успех Subnautica 2 в раннем доступе последовал за затяжным юридическим конфликтом между Krafton и тремя членами руководства Unknown Worlds. Среди них оказался основатель студии и директор оригинальной Subnautica Чарли Кливленд, которого издатель отстранил в прошлом году.
На момент увольнений сообщалось, что Кливленд, а также глава Unknown Worlds Тед Гилл и директор специальных проектов Макс Макгуайр были вытеснены из компании. Это произошло на фоне внезапного решения Krafton перенести запуск Subnautica 2 в раннем доступе с анонсированного окна 2025 года на 2026 год.
Утверждалось, что этот шаг, который отстранённое руководство якобы не поддерживало, означал, что студия вряд ли достигнет целевых показателей выручки, необходимых для разблокировки обещанного бонуса команде разработки в размере 250 млн долларов.
Вскоре после этого Krafton и бывшее руководство Unknown Worlds ввязались в судебный спор. В ходе разбирательства прозвучало обвинение в том, что глава Krafton консультировался с ChatGPT о способах избежать выплаты бонуса, который стал центральным вопросом дела.
Затем ситуация приняла драматичный оборот в начале этого года, когда американский судья вынес решение в пользу отстранённой команды Unknown Worlds. Гилл был восстановлен в должности главы студии, однако позже покинул пост в рамках соглашения, по которому Krafton согласилась выплатить бонусы всему штату Unknown Worlds.
Что касается самой Subnautica 2, Unknown Worlds сумела выпустить крайне увлекательную версию в раннем доступе ещё в мае, несмотря на всю драму вокруг игры.
Студия анонсировала масштабные планы для своего подводного сурвайвала на пути к релизу версии 1.0, хотя они, вероятно, не будут включать возможность убивать рыб.
- Subnautica 2 получила первое крупное обновление с новым поведением существ
- Subnautica 2 вернёт культовый мех-костюм из оригинала, но ножа для убийства рыб всё ещё не будет
- Успех Subnautica 2 вынудил Krafton начать выплату бонуса в 250 миллионов долларов