Ремейки Resident Evil позволяют Capcom выпускать игры серии каждый год и спонсировать эксперименты в духе Pragmata

Capcom продолжает активно переосмыслять свою культовую серию ужасов. После ремейков Resident Evil 2, 3 и 4 следующей на очереди значится Code Veronica, и это далеко не случайность.

Продюсер Масачика Кавата рассказал журналу Game Informer, что за этим стоит вполне конкретная деловая логика. По его словам, "выпускать новую часть Resident Evil каждый год было бы крайне сложной задачей", и именно ремейки позволяют Capcom поддерживать график релизов без перегрузки команд разработчиков.

Однако речь не только о заполнении календаря. Кавата отметил, что работа над переосмыслением старых игр позволяет разработчикам "постоянно совершенствовать мастерство", и добавил:

Это не значит, что ремейки менее важны. Они столь же важны, что и основные части серии. Фактически ремейки служат творческой и финансовой базой для будущих оригинальных тайтлов.

Эта модель уже принесла ощутимые плоды. Resident Evil Requiem объединила напряжённый хоррор от первого лица из RE7 и RE8 с кровавым экшеном от третьего лица, который Capcom отточила на ремейках. Без этих лет экспериментов подобный синтез вряд ли был бы возможен.

Capcom повезло найти этот цикл, который продолжает обеспечивать нас финансовыми ресурсами для создания новых частей Resident Evil и совершенно новых IP вроде Pragmata. Таким образом, ремейки фактически субсидируют риски, связанные с разработкой оригинальных игр.

Вопрос лишь в том, насколько долго этот цикл продержится. Архив классических частей серии не бесконечен. Capcom теоретически могла бы заново переосмыслить оригинальную Resident Evil или попытаться реабилитировать неоднозначно принятые пятую и шестую части. Но если издатель захочет сохранить нынешний темп выпуска, рано или поздно придётся запускать несколько оригинальных игр серии в разработку одновременно.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.