Создатели Monstrum выпустят хоррор с динозаврами Wilderdark в один месяц с GTA 6

Пока крупные издатели массово переносят свои игры на сентябрь и октябрь, стараясь не пересечься с Grand Theft Auto 6, небольшая шотландская студия Junkfish движется в противоположном направлении. Разработчики официально объявили дату выхода своей новой игры Wilderdark3 ноября, то есть прямо в разгар самого конкурентного релизного окна года.

Решение выглядит дерзко на фоне того, что происходит в индустрии прямо сейчас. Страх перед доминированием Rockstar настолько силён, что даже крупные студии с многомиллионными бюджетами предпочитают уступить дорогу. Junkfish, судя по всему, либо не разделяет этих опасений, либо достаточно уверена в своём продукте, чтобы не менять планы.

Студии есть на что опереться. Junkfish известна благодаря Monstrum – хоррор-игре на процедурно генерируемых грузовых судах, которая заработала неплохую репутацию в жанре. Wilderdark возвращает команду к корням: это снова хоррор от первого лица с акцентом на выживание, но вместо сверхъестественных монстров главной угрозой на этот раз стали динозавры.

При этом было бы ошибкой ждать от игры экшена в духе аркадных шутеров. По описанию разработчиков, Wilderdark строится вокруг анализа окружения: нужно изучать каждый уголок локации, чтобы не стать добычей, и одновременно исследовать мир в поисках предметов и разгадок, проливающих свет на тайны этого места. Это постоянный и напряжённый баланс между осторожностью и любопытством.

Журналисты, писавшие об игре ещё на этапе предварительных показов, описывали её следующим образом:

Wilderdark – это уникальное сочетание, которое располагается где-то между космическим любопытством Outer Wilds и беспощадным ужасом Dino Crisis, выстраивая собственную идентичность в жанре, который давно нуждался в чём-то настолько свежем и зубастом.

Сравнение с Dino Crisis особенно точное по настроению. Оба тайтла делают ставку не на зрелищность столкновений, а на ощущение постоянной уязвимости. Wilderdark при этом добавляет к формуле исследовательский пласт, роднящий игру с Outer Wilds, где любопытство само по себе становится механикой.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.